Привід бігового колеса

Привід бігового колеса

alaindustrial:mob_wheel_controller
ГенераториLVРеалізованоtier-lvenergymobmultiblock

Зведення

Бігове колесо — вертикальне дерев'яне колесо, як у хом'яка, тільки на повний зріст моба. Усередину заводять істоту, зачиняють хвіртку — і моб, що біжить, крутить колесо, а привід збоку віддає EU/FE в мережу. Це перший генератор, якому не потрібні ні паливо, ні погода, ні відкрите небо: тільки живий бігун і трохи корму.

Бігати погоджується не кожен: які істоти годяться в бігуни і на що здатна кожна з них, гравець дізнається сам — досвідом, дивлячись на екран приводу, а згодом за допомогою аналізатора, який відкриє точні числа виду.

Колесо дешеве й дерев'яне, збирається на самому початку гри. Платою є турбота про бігуна: він втомлюється, і поки не відпочине чи не поїсть, колесо стоїть.

Міні-приклад: бігун стартує з повною потужністю свого виду, під кінець забігу виробіток падає приблизно вдвічі, і він зупиняється. Порція відповідного корму в годівниці одразу запускає наступний забіг; без корму бігун відпочиває сам — довше, але безкоштовно.

Енергія

Колесо лише виробляє енергію. Вихід — через привід, єдиний блок конструкції з роз'ємами: вони на двох зовнішніх гранях приводу — збоку і ззаду, урівень із корпусом, і кабель підходить до них впритул.

ЩоЗначення
Внутрішній буфернемає
ВихідLV, віддача одразу в мережу
Реальний виробіток0–12 EU/FE/такт, залежить від бігуна, його сил і умов довкола

Буфера немає. Привід тримає не більше одного такту виробітку й одразу пропонує його мережі. Що мережа не забрала, втрачається, а бігун при цьому все одно витрачає сили: колесо без споживача ганяє моба марно.

Навіть найсильніший бігун у найвигідніших умовах не перевищує пропускну здатність мідного кабелю, тому на міді нічого не втрачається.

Генерація

Колесо дає енергію, лише поки моб помітно біжить. Моб, що стоїть, моб на паузі, моб, що відволікся, виснажений моб і порожнє колесо дають 0. Мешканець один: другий моб у проході виробітку не додає.

Виробіток моба, що біжить, за такт:

потужність виду × надбавка умов × темп × (0.5 + 0.5 × частка сил), один раз округлюється вниз

Повні сили дають повну потужність, під кінець забігу виробіток падає приблизно до половини. Поки моб біжить, колесо дає не менше 1 EU/FE/такт.

Вдача бігуна

Профіль один на вид: усі особини одного виду однакові, індивідуальних відмінностей немає. Види

Зазвичай сильний бігун швидко видихається, а витривалий — слабкий. Який вид чим відрізняється, колесо не повідомляє: екран приводу показує лише те, що видно очима.

Надбавка умов

Деяким бігунам пасують особливі умови — час доби, погода чи клімат місця, де стоїть колесо. У своїх умовах такий бігун отримує надбавку до потужності; в інший час надбавки немає. Темп і витривалість від умов не змінюються.

Втома

Сили витрачаються кожним тиком бігу — незалежно від того, чи забрала мережа енергію. Новий моб приходить із повним запасом, тож перший забіг корму не потребує. Коли запас скінчився, моб зупиняється і колесо стає; моб не гине й не отримує шкоди. На паузі й поки бігун відволікся, сили не витрачаються — і не відновлюються.

Сили належать конкретному мобу: випустили бігуна й зловили його ж знову — він повернеться таким самим утомленим. Новий моб починає з повного запасу.

Відпочинок

Виснажений моб відпочиває сам, не виходячи з колеса. Повний запас відновлюється приблизно за одну ігрову добу; швидкі на відпочинок види справляються в рази скоріше, повільні — довше за добу. Біг поновлюється лише за повного запасу.

Солома

Копиця соломи в радіусі 2 блоків від конструкції прискорює відпочинок у 4 рази. Солома не витрачається. На сили під час бігу воно не впливає — лише на відпочинок.

Конструкція

Колесо — споруда 3×3×3 із чотирьох видів блоків. Гравець ставить 14 блоків; решта 13 клітинок куба мають бути вільними: повітря, трава, папороть, квіти, шар снігу та інші дрібні рослини не заважають — під час збирання вони ламаються, їхній дроп випадає. Вода чи лава в клітинці збирання не пускає. Бігове колесо можна ставити будь-яким боком: воно повертається до гравця, як привід, а зібране колесо все одно стоїть поперек ходу.

Координати нижче наведено в каноні: X/Y/Z від 0 до 2, вісь колеса йде вздовж Z, хвіртка дивиться в +Z, привід стоїть ззаду праворуч. Конструкцію можна розвернути на будь-яку з чотирьох сторін світу; дзеркальне збирання не приймається.

БлокЩо цеДеСкільки
Привід бігового колесадерев'яний корпус із LV-роз'ємом, годівницею та всією логікою(2,0,0)1
Каркас бігового колесастійка рамичотири кутові колони заввишки 3, крім клітинки приводу11
Бігове колесосам ротор, ставиться в центр куба(1,1,1)1
Хвіртка бігового колесаєдиний вхід і вихід(1,0,2)1
Клітинка бігового колесаневидиме заповнення зібраної конструкції; гравцеві не видаєтьсяусі інші клітинки—

Збирання й розбирання

Конструкція збирається сама, щойно на місці всі 14 блоків: перевірку запускає привід під час встановлення будь-якої частини та під час зміни сусідніх блоків. Зібрана конструкція заповнює порожні клітинки невидимими клітинками колеса й малюється цілком — рама, ротор, що обертається, хвіртка.

Якщо зникає будь-яка частина, конструкція розбирається: клітинки зникають, частини повертаються до незібраного вигляду, мешканця відпускають на волю. З клітинок при цьому нічого не випадає.

ПКМ порожньою рукою по незібраному приводу пише над хотбаром, чого бракує: яку частину поставити, який блок прибрати чи де злити рідину.

Колізія

Стійки й клітинки зібраної конструкції — повний куб, крім проходу моба:

КлітинкаКолізія
(1,0,1) — підлога колесапідлога до бігової поверхні намальованого колеса
(1,1,1) — роторпорожньо
(1,1,2) — над хвірткоюпорожньо
(1,2,1), (1,2,2) — над підлогою та над хвірткоюпорожньо: істота заввишки близько двох блоків вміщується на піднятій підлозі
(1,0,2) — хвіртказачинена — 1,5 блока, як ванільна хвіртка; відчинена — порожньо

Мешканець

Хто може бігти

Бігти в колесі можуть лише деякі істоти, і лише дорослі. Перша умова — габарит: істота має пройти у хвіртку й стати в проході на повний зріст, тому широкі й високі не вміщуються. Друга — вдача: хто з придатних за розміром погодиться бігти, колесо не підказує. Істота, яка бігати не вміє, під час зачинення хвіртки просто не ловиться й лишається звичайним мобом.

Екран приводу називає спійманого бігуна на ім'я його виду.

Ловля

Поки хвіртка відчинена, моб вільний. Завести його всередину можна будь-яким ванільним способом: приманити кормом, привести на повідку, заманити собою.

Прохід — це стовпчик підлоги колеса (підлога й клітинка ротора) і клітинка хвіртки до внутрішнього боку зачиненої стулки. Придатний моб, чия рамка зачіпає прохід, ловиться під час зачинення хвіртки і весь час, поки хвіртка зачинена, а колесо порожнє (перевірка раз на 5 тиків): моба можна заштовхнути чи впустити й зачинити хвіртку слідом, а можна зачинити хвіртку й потім загнати його всередину. Береться найближчий до центру й одразу ставиться на середину підлоги. Моб ззовні зачиненої стулки не ловиться. Мешканець один; решта мобів у проході лишаються звичайними мобами.

Повідок. Гравець, що веде придатного моба на повідку, тисне ПКМ по будь-якій частині зібраного колеса — моб опиняється всередині, хвіртка зачиняється, повідок повертається гравцеві (у творчому режимі не повертається). Якщо колесо зайняте, над хотбаром з'являється підказка.

Утримання

Поки хвіртка зачинена, колесо тримає моба на своїй підлозі: ноги рівно на біговій поверхні, без швидкості, падіння й маршруту. Поки моб біжить, тулуб, голова й погляд дивляться суворо вздовж ходу колеса. Моб більше не зникає сам по собі (як моб із бейджиком). Власна поведінка в нього не вимикається: колесо тримає лише позицію, а варто відчинити хвіртку — і воно просто перестає його тримати.

Відчинена хвіртка — єдиний спосіб зупинити колесо. Окремого гальма, важеля чи перемикача немає.

Небезпечні бігуни

Ворожа істота в колесі лишається ворожою. Якщо поруч — у радіусі 6 блоків — є гравець, якого бігун вважає ціллю, він відволікається: біг і виробіток стоять, сили не витрачаються, бігун сам повертається до гравця й нападає. У ближньому бою він дістає лише того, хто підійшов упритул до ґрат; стрільці й чаклуни б'ють здалеку просто з колеса. Коли цілі не стало, бігун знову біжить. На екрані приводу в цей час статус «Відволікся».

Чари, які бігун уміє творити сам, колесо не пригнічує — викликані ним істоти небезпечні як завжди.

Деякі бігуни небезпечніші за інших, коли зупиняються: поки такий бігун біжить, він смирний, але варто йому видихнутися, відволіктися чи завмерти з гравцем поруч — він може вибухнути й зламати колесо. Неспокійного бігуна безпечніше годувати лійкою, не підходячи до колеса.

Смерть і вивантаження чанка

Годівниця

Один слот у приводі. Корм кладуть руками або подають лійкою.

Копиця соломи в годівниці — це корм; для відпочинку зараховується копиця соломи, що стоїть поруч із конструкцією.

Порода дерева

Колесо збирається з будь-якої деревини гри й перефарбовується під неї. За замовчуванням — дуб.

ПКМ дошками будь-якої породи по будь-якій частині зібраної конструкції перефарбовує всі дерев'яні зони: раму, ободи, бігові планки, хвіртку й корпус приводу. Витрачається одна дошка (у творчому режимі — нічого). Мідь, залізо, вісь, канат і роз'єм свого кольору не змінюють.

Підтримуються всі сімейства деревини Minecraft 26.3 — тринадцять, включно з тополею. Порода зберігається в приводі й переживає перезавантаження світу.

Інвентар

СлотЩо приймаєКількість
Годівницякорм, який їсть хоч один бігунстос

Інших слотів немає: ні палива, ні покращень, ні чипів.

Інтерфейс

Відкривається ПКМ по приводу або по будь-якій іншій частині зібраної конструкції, крім хвіртки: хвіртка по ПКМ відчиняється й зачиняється. Екран показує те, що видно очима, — але не довідку за

Налаштувань немає: привід навмисно примітивний, без режимів і апгрейдів. Точні числа виду — потужність, витривалість, відпочинок, темп, корм і особливість — відкриє майбутній аналізатор.

Властивості блоку

Усі частини — дерев'яні, ламаються сокирою.

ПолеЗначення
Форма незібраних частинза своєю моделлю: привід — куб на піксель нижчий за повний, каркас — тонка стійка 4×4 пікселі, бігове колесо — куб 14×14×14 пікселів, хвіртка — стулка поперек проходу, зачинена заввишки 1,5 блока, як ванільна хвіртка
Форма зібраної конструкціїдив. «Колізія» вище
Прозорістьу всіх частин — зібрана конструкція малюється цілком приводом
Міцність2.0
Поршніне зсувають жодної частини
Інструментсокира; кирка теж годиться
Дропчастини випадають самі собою; клітинки колеса не випадають

Візуал

Відкрита млинова рама: десятигранне вертикальне колесо з двома бічними ободами й дерев'яною біговою доріжкою, видима вісь із поперечиною на задньому боці, чотири кутові колони каркаса, низька огорожа обабіч хвіртки спереду й простий привід у задньому куті з мідними роз'ємами врівень із корпусом. Колесо обертається, поки моб біжить, і зупиняється разом із ним; швидкий бігун крутить його помітно швидше. Модель і текстури — оригінальні, зроблені для цього мода.

Звук

Привід колеса тихо гуде (поки колесо крутиться під бігуном; коли бігун стоїть, відпочиває чи відволікся, — тиша. Гучність 0.5 — гучніше за млини, щоб привід було чути на тлі самого бігуна. Хвіртка відчиняється й зачиняється ванільними звуками хвіртки.

Рецепти

ПредметСіткаІнгредієнти
Привід бігового колесаP G P / P C P / P U PP — дошки, G — дерев'яна шестірня, C — мідний кабель, U — мідний злиток
Каркас бігового колеса ×6S P S / S P S / S P SS — палиця, P — дошки
Бігове колесоP S P / S G S / P S PP — дошки, S — палиця, G — дерев'яна шестірня
Хвіртка бігового колесабезформнийванільна хвіртка будь-якої породи + 2 палиці

На все колесо йде привід, два крафти каркаса (12 стійок, потрібно 11), одне колесо й одна хвіртка.

Пов'язане

Крафт

Крафт на верстаку
Будь-які дошки
Дерев'яна шестірня
Будь-які дошки
Будь-які дошки
Мідний кабель
Будь-які дошки
Будь-які дошки
Будь-який мідний злиток
Будь-які дошки
Верстак
▶
Привід бігового колеса
Привід бігового колеса