Generador pararrayos

Generador pararrayos

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Resumen

El Generador pararrayos es el único generador del mod que funciona por un evento y no por un flujo constante. Se queda ahí y espera al mal tiempo. Con lluvia — y sobre todo en tormenta — el rayo lo golpea, y una sola caída vale 20 000 EU/FE: más que un cubo de lava en el generador geotérmico.

Pero una caída solo puede capturarse en espacio libre. Dentro va una punta conductora, una pieza que fabricas tú mismo, y ella es el depósito. Mientras quede sitio en ella, el rayo se absorbe entero. Si la reserva aún no se ha vaciado, el rayo se pierde, y la punta se desgasta el doble de lo que lo haría con uno capturado.

Ese es todo el sentido del bloque: en cuanto veas que se acerca una tormenta, gasta lo que tengas acumulado antes de que llegue.

Mini ejemplo: una varilla con punta de cobre bajo cielo abierto captura un rayo aproximadamente cada 45 segundos en tormenta. Un rayo son 20 000 EU/FE, que luego sangran hacia la red a 16 EU/FE/t durante más de un minuto.

Energía

La varilla solo produce energía, nunca la acepta. La energía atraviesa el bloque en dos pasos: el rayo cae primero en el condensador de la punta, y de allí fluye a ritmo parejo hacia el búfer interno y hacia la red.

QuéValor
Energía por rayo20 000 EU/FE
Condensador de la punta20 000 / 25 000 / 30 000 EU/FE (según grado)
Sangrado hacia la red16 / 20 / 24 EU/FE/t (según grado)
Búfer interno4000 EU/FE
Tope de nivel32 EU/FE/t (LV)

La energía sale por todos los lados menos por arriba. Arriba está la cara de trabajo: ahí es donde cae el rayo, y por ella no pasa energía. El cable puede acoplarse a cualquier cara o por debajo, exactamente como en los paneles solares.

Generación

Los rayos caen por azar, no con horario. Tres condiciones deben cumplirse a la vez: cielo abierto sobre el bloque, lluvia o tormenta, y un bioma donde realmente llueve.

ClimaFrecuencia de caída
Despejadonunca
Lluviaaproximadamente una vez cada 4 minutos
Tormentaaproximadamente una vez cada 45 segundos
Importante: en el desierto y en los biomas nevados nunca llueve; una varilla allí no cazará nada en absoluto. Es la misma regla que mantiene a los rayos corrientes fuera del desierto.

Bajo un tejado el bloque es igual de inútil: si hay cualquier cosa por encima, no llegará ninguna caída.

El rayo que atrae la varilla es inofensivo: no prende fuego a los edificios, no daña al jugador y no convierte a un creeper en cargado. Se ve y suena como el de verdad, pero no hace daño.

Qué ocurre con un rayo

Hay punta colocada y con sitio → la energía se absorbe y la punta sufre desgaste. Sin punta → el rayo se pierde por completo. El bloque en sí está bien; nada se rompe. La punta se agotó con la caída → su reserva se va con ella: el condensador ES la pieza. El condensador está lleno → el rayo se pierde y la punta se desgasta el doble de lo normal.

Nada explota ni se quema en el proceso: el castigo por no estar preparado es simplemente que perdiste 20 000 EU/FE gratis y una parte de la vida de la punta.

Inventario

HuecoAceptaCantidad
Puntauna punta conductora de cualquier grado (obligatoria — sin ella no hay energía)1

Interfaz

La pantalla muestra la barra del búfer interno a la izquierda y la barra del condensador (azul) a la derecha: esa barra es la reserva capturada. El hueco de la punta está en el centro, con una línea de estado debajo en lenguaje claro:

«Sin punta conductora» — coloca la pieza, o todo se desperdicia; «Cielos despejados» — no hay clima a la vista, no hay nada que esperar; «Protegido» — hay algo sobre el bloque, o el bioma no recibe lluvia; «Armado» — hay mal tiempo, queda sitio en el condensador, esperando un rayo; «¡Sobrecarga!» — acaba de perderse un rayo; mientras el condensador sangra hacia la red, se muestra la salida actual en lugar del estado.

Mientras se descarga, los indicadores brillan en el cuerpo y la punta luce azul: una varilla en funcionamiento se ve desde lejos.

Propiedades del bloque

Una losa achaparrada con mástil. El mástil solo aparece cuando hay una punta colocada: una varilla vacía parece una base desnuda, así que un bloque sin equipar se reconoce sin abrir la pantalla.

QuéValor
Herramientapico
Conserva la carga al romperse
Punta al rompersedropea

Sonido

Un rayo capturado suena como un trueno corriente. Uno perdido produce un chasquido seco y chispas azules sobre el mástil.

Recetas

Cuatro recetas de mesa de trabajo: el bloque en sí y los tres grados de punta.

Generador pararrayos — una varilla de rayos vanilla arriba, un cuerpo de máquina en el centro, cables de cobre a los lados, un circuito electrónico debajo. Punta conductora de cobre — lingotes de cobre, una placa de hierro, cable de cobre. Punta conductora reforzada — dos circuitos electrónicos, placas de hierro templado y una punta conductora de cobre. Punta conductora avanzada — dos circuitos avanzados, placas de oro y una punta conductora reforzada.

Progresión

No es el bloque el que se mejora, sino la pieza que lleva dentro. Cada grado siguiente acumula más, sangra más rápido y vive más:

GradoReservaSangradoDura para
Cobre20 000 EU/FE16 EU/FE/t5 rayos
Reforzada25 000 EU/FE20 EU/FE/t20 rayos
Avanzada30 000 EU/FE24 EU/FE/t60 rayos

Una punta desgastada se repara en el Banco de reparación de componentes, el mismo que arregla los rotores de los aerogeneradores.

Relacionado

Banco de reparación de componentes — repara una punta conductora desgastada. Molino de tempestad — el otro bloque que quiere una tormenta; un buen vecino. Almacén de energía — dónde poner la reserva capturada. Cable de cobre

Fabricación

Shaped Crafting
Lightning Rod
Cable de cobre
Carcasa de máquina
Cable de cobre
Circuito electrónico
Crafting Table
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