Player Profile
Resumen
El perfil del jugador es una pantalla de carrera personal. Las estadísticas vainilla te dirán «42 picos fabricados», pero no pueden ver tu carrera en el mod — cuánta EU/FE generó tu red, cuánta mena procesaron tus máquinas. El perfil recoge esa actividad del mod y la convierte en una progresión de carrera: un sistema de puntos de maestría de 40 niveles agrupados en 8 rangos temáticos (Aprendiz → Leyenda).
Ábrelo con el atajo K (reconfigurable en Controles; el juego vainilla ya usa P para Interacciones sociales en multijugador) o con el botón de la esquina superior derecha de tu inventario. Muestra tu rango y subnivel actuales (Ingeniero III), una barra de maestría hacia el siguiente nivel, contadores de EU/FE de carrera (producida / consumida de forma útil), tu tiempo de «actividad en el mod» y un desglose de producción por tipo de generador.
No hay que confundirlo con los logros vainilla (hitos únicos) ni las estadísticas vainilla (una tabla plana). El perfil es un conjunto de medidores de carrera acumulativos más una progresión de rangos.
Progresión
La fuente principal es el trabajo de las máquinas. La maestría se acredita al dueño de una máquina en el momento en que completa una operación (fundir, triturar, extraer, comprimir), por el coste completo en EU/FE de esa operación. Una operación abortada por un mecanismo de redstone quema EU/FE pero no gana maestría — esa es la regla anti-AFK.
La segunda fuente es la producción de los generadores, pero 20 veces más débil. Un generador trabaja sin ti, así que su contribución es deliberadamente simbólica: no te dejará dormir el camino hasta Leyenda, pero evita que una gran granja de energía se sienta del todo infructuosa. Solo cuenta la EU/FE realmente acreditada en el búfer — un generador girando hacia un búfer lleno no gana nada en absoluto.
Cargar bloques de almacenamiento, los saltos del teletransportador y bombear fluido no ganan maestría alguna. Una bomba funciona sin atención y un yacimiento de petróleo guarda miles de cubos: con un punto por cubo, una sola sesión AFK se saltaría uno o dos rangos, así que la extracción en bruto no cuenta como «trabajo útil» — procesar lo que bombearon sí.
«No gana maestría» no es «no se contabiliza». El contador Consumido responde a «adónde fue mi energía», no a «qué me dio puntos», así que es más amplio que la progresión: cubre el trabajo de las máquinas y el precio de los saltos de teletransporte. Un jugador que vivía del teletransportador antes veía ahí un cero plano junto a una cifra saludable de Producción — la estación vacía su búfer directamente, saltándose el ciclo de la máquina, y ese gasto nunca llegaba al perfil. Un salto se imputa a quien saltó (no al dueño de la estación, así que un salto a la estación pública de otro sí aparece en tu propio perfil), una sola vez y solo con éxito: un calentamiento abortado o un rechazo por falta de energía no anota nada.
| Parámetro | Valor | Config |
|---|---|---|
| Tasa EU/FE→maestría (máquinas) | 1 000 EU/FE de trabajo = 1 punto de maestría | |
| Tasa EU/FE→maestría (generadores) | 20 000 EU/FE producidas = 1 punto | |
| Curva de niveles | exponencial, ×1.18 por nivel | , |
| Niveles | 40 (8 rangos × 5 subniveles) | — |
| Subnivel | números romanos (I…V) | — |
| Aviso de subida de nivel | solo sonido | — |
La maestría es un valor derivado: se calcula a partir de los dos contadores de EU/FE de carrera en lugar de guardarse aparte, así que reajustar las tasas en la configuración nunca puede comerse la maestría ya ganada. Un rango alcanzado jamás te lo quita un cambio de balance: se recuerda el nivel más alto alcanzado.
Escalafón de rangos
| Subniveles | Rango |
|---|---|
| 1–5 | Aprendiz |
| 6–10 | Oficial |
| 11–15 | Técnico |
| 16–20 | Operador |
| 21–25 | Ingeniero |
| 26–30 | Arquitecto |
| 31–35 | Magnate |
| 36–40 | Leyenda |
Atribución y privacidad
Las estadísticas se siguen por dueño de cada máquina — quien la colocó (reasignado volviéndola a colocar). Si un amigo carga mena en tu máquina, la maestría es tuya. El perfil es por jugador y privado: en un servidor solo ves tu propia carrera. El crédito se acumula solo mientras el dueño está conectado y no en creativo (la EU/FE en creativo es gratis y no debe convertirse en carrera); una máquina sin dueño (una estructura, el stand de demostración) no acredita a nadie.
Máquinas colocadas por la automatización de otros mods. La regla del «dueño conectado» también cubre las máquinas colocadas por un jugador falso de otro mod (autoconstructores, robots). No existe un mecanismo aparte para ellos, ni hace falta: tal jugador nunca está entre los conectados, así que su UUID no corresponde a nadie y nadie gana maestría. Cuando la automatización actúa en cambio bajo la identidad de un jugador real (un enfoque común para que los permisos y las reclamaciones de terreno vean al dueño), el trabajo se acredita a ese jugador — y solo mientras esté conectado, igual que con una máquina colocada a mano. Es comportamiento deliberado, no un hueco.
Almacenamiento
El perfil vive en un dato adjunto por jugador. Sobrevive al cierre de sesión y a la muerte, y solo se sincroniza con su dueño. La acumulación del lado del servidor se agrupa en memoria y se vuelca al almacenamiento cada pocos segundos (y al salir / parar el servidor) — nunca se escribe tick a tick.
Propiedades del bloque
El perfil del jugador es una pura pantalla (GUI), no un bloque ni un objeto: no se coloca nada en el mundo y no tiene forma ni colisión. Su «punto de entrada» no es un objeto físico sino un atajo de teclado y un botón en el inventario vainilla (véase «Puntos de acceso»). Los datos viven en un dato adjunto por jugador en el servidor; la pantalla es del lado del cliente.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Tipo | pantalla (GUI), no un bloque ni un objeto |
| Colocación en el mundo | ninguna |
| Forma / colisión | ninguna |
| Apertura | atajo K o el botón de la esquina superior derecha del inventario (lado cliente) |
| Almacenamiento de datos | dato adjunto por jugador (servidor) |
Puntos de acceso
Atajo K (Perfil) — el predeterminado, reconfigurable en Controles. Botón en la esquina superior derecha del inventario (ausente en el inventario creativo — el atajo funciona en todas partes). /ala profile show|set <xp> — un comando de utilidad de operador (depuración de progresión / QA).
Más allá de la primera versión
Un sistema de misiones. Las mejoras por nivel llegaron en y viven en la Estación de trabajo: las ramas de Ingeniero de energía y Liquidador actúan sobre el propio jugador (equipo portado, dosis, descarga), mientras que Mecánico y Agrónomo actúan sobre sus máquinas y solo mientras el dueño está en el mundo. La vieja restricción — solo máquinas y red, nunca el jugador — quedó levantada: se mantuvo mientras nada portaba la elección, y la estación se convirtió en ese portador. Los atributos vainilla del jugador siguen intactos: una habilidad se lee en el momento de la acción, así que la muerte y el cierre de sesión no pierden nada. Las mejoras por hito (cuando lleguen), una tarjeta de perfil compartible de servidor y categorías de estadísticas más amplias (fabricación, minería por mena, un desglose del gasto por finalidad) son tareas futuras aparte. El teletransporte ya salió de esa lista: los saltos cuentan para Consumido, simplemente no tienen su propia fila en la pantalla.