Player Profile
概览
玩家档案——独立的玩家档案屏幕()。原版统计只能显示「合成了多少把镐」,但看 不到模组中的职业表现——能源网络生产了多少 EU/FE、机器处理了多少矿石。玩家档案收集这些 模组活动并将其转化为职业进度:一套 40 级的精通点数系统,归入 8 个主题称号(从学徒 到传奇)。
屏幕用快捷键 K 打开(可在设置中重新绑定;原版的 P 在多人游戏里被「社交互动」占用), 或通过物品栏右上角的按钮打开。它显示当前称号及其子等级(例如工程师 III)、到下一级 的精通进度条、职业 EU/FE 计数器(生产 / 有效消耗)、「模组活动」时间,以及按发电机类型划分 的产量明细。
不要混淆: 与原版成就(一次性检查点)和原版统计(枯燥的表格)不同。玩家档案是 累积的职业度量加带称号的进度系统。
进阶
主要来源是机器工作。 当机器完成一次操作(熔炼、粉碎、提取、压缩)时,精通按操作 的全额成本发放给机器的所有者。被红石电路打断的操作会烧 EU/FE 但不带来精通——这是防 AFK 农场的保护。
第二来源是发电机产量,但弱 20 倍。 发电机无需玩家参与即可工作,因此其贡献刻意设为 象征性的:它不能让你「睡到传奇」,但也不会让大型发电农场完全没有奖励。只计入实际写入 缓存的 EU/FE:发电机在缓存满时旋转,不产生任何精通。
给储能库充电、传送器跳跃和抽水泵抽液完全不提供精通。泵无人值守即可工作,而油田含 数千桶:每桶一点的话,一次 AFK 抽水就能跳过一两个称号,因此原材料开采不算作「有用的 工作」(加工已抽出物才算)。
「不产生精通」不等于「不被统计」。 档案中的「已使用」计数器回答的是「我的能量去了 哪里」,而不是「我因为什么获得点数」,因此它比进度更宽:包括机器工作,也包括传送器 跳跃的成本。靠传送器生活的玩家以前在生产非空时会看到这里为零——站点直接从自己的缓存 扣除 EU/FE,绕过机器循环,这笔消耗到不了档案。跳跃记录给跳跃者本人(而非站点所有者—— 跳到他人的公共站点也会在自己的档案中可见),仅在成功时记录一次:取消的预热和能量不足 的拒绝都不会写入任何内容。
| 参数 | 数值 |
|---|---|
| EU/FE→精通汇率(机器) | 1 000 EU/FE 工作 = 1 点精通 |
| EU/FE→精通汇率(发电机) | 20 000 EU/FE 产量 = 1 点 |
| 等级曲线 | 每级指数 ×1.18 |
| 等级数 | 40(8 个称号 × 5 个子等级) |
| 子等级 | 罗马数字(I…V) |
| 新等级通知 | 仅声音 |
精通是派生量:它由两个职业 EU/FE 计数器计算得出,而不是单独存储,因此在配置中调整汇率 不会「吃掉」积累的精通。更改平衡时不会降低已达成的称号——保留最大已达到的等级。
称号系列
| 子等级 | 称号 |
|---|---|
| 1–5 | 学徒 |
| 6–10 | 学徒工 |
| 11–15 | 技师 |
| 16–20 | 操作员 |
| 21–25 | 工程师 |
| 26–30 | 架构师 |
| 31–35 | 巨头 |
| 36–40 | 传奇 |
归因与隐私
统计归属于机器的所有者——放置机器的人(重新放置时重新归属)。如果朋友把矿石放进你 的机器,精通报给你。档案按玩家私有:在服务器上你只能看到自己的职业。仅在所有者在线 且不在创造模式时才会发放(创造模式 EU/FE 免费且不转化为职业);没有所有者的机器 (结构、演示台)不给任何人升级。
来自其他模组自动化的机器。 「所有者在线」规则也覆盖了机器由「假玩家」(其他模组的 自动建造器、机器人)放置的情况。没有为它们设独立机制也不需要:这种玩家永远不会列入 在线中,因此其 UUID 不会解析到任何人,精通不给任何人。如果自动化以真实玩家的名义行动 (常见做法,以便权限和私有可见所有者),工作则归属于他——而且仅在他在线时,与手动放置 的机器相同。这是有意行为,不是漏洞。
存储
档案作为按玩家的 data attachment存储,经历重登和死亡依然保留,仅同步给其所有者。 服务器端的累积在内存中批处理,每隔几秒(以及在退出/停止服务器时)刷入存储,而不是每刻 都写入。
方块属性
玩家档案是纯屏幕(GUI),不是方块也不是物品:世界中不会放置任何东西,没有形状和 碰撞箱。「入口点」不是物理物品,而是快捷键和原版物品栏中的按钮小部件(见「入口点」)。 数据存储在服务器上的按玩家 attachment 中,屏幕是 client-side。
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 类型 | 屏幕(GUI),非方块非物品 |
| 世界放置 | 无 |
| 形状 / 碰撞 | 无 |
| 打开 | 快捷键 K 或物品栏右上角的按钮(client-side) |
| 数据存储 | 按玩家 data attachment(服务器) |
入口点
快捷键 K(Profile)——默认,可在「控制」中重新绑定。 按钮位于物品栏右上角(创造物品栏中没有——但快捷键在所有地方都有效)。 /ala profile show|set <xp>——运维命令(用于调试和验证进度)。
第一版之外的内容
任务系统。等级增益已在 中实现,位于工作站上:能源师与清理员分支作用于玩家本人(随身 装备、辐射剂量、电击),机械师与农艺师则作用于其机器,且仅在所有者在线时生效。原先"只作用于机器/ 网络,不作用于玩家"的限制已解除:该限制存在的前提是没有承载选择的载体,而工作站成为了这个载体。 玩家的原版属性仍未被触碰——技能在动作发生的瞬间读取,因此死亡与重连不会丢失任何东西。 里程碑奖励 buff(出现时)、服务器上的档案分享 卡片,以及扩展的统计类别(合成、按矿石的采集、按用途的开销细分)都是独立的未来任务。 此列表中的传送已经计入「已使用」(),但不会在档案中以单独一行显示。