实用方块
箱子、照明、工作台。
- 铁箱子铁箱子——一个简单的 36 格(4 行 × 9)物品存储方块:比原版箱子多整整一行。不需要 能量——这是一个「民用」仓库方块,等级在原版铜箱子之上。已实现
- 银箱子银箱子——一个简单的 45 格(5 行 × 9)物品存储方块:比铁箱子 (36)整整多出一行。不需要能量——这是一个「民用」仓库方块,是铁箱子之后的下一个等级。已实现
- 金箱子金箱子——一个简单的 54 格(6 行 × 9)物品存储方块:比银箱子(45)整整多出一行。 不需要能量——它是仓库用的「民用」方块,是银箱子之后的下一个等级。用金锭作为银箱子的 升级来合成。已实现
- 琥珀金箱子琥珀金箱子是一个 81 格(9 行 × 9)的物品存储方块——是金箱子(54)的一倍半。它不需要能量,是箱子系列的最高等级「民用」仓储方块。已实现
- 存储模块存储模块——一个 27 格方块,它最擅长的是:与邻居合并。把两个模块紧挨着放——就成了 一个 54 格的一体仓库,共用一个窗口。三个——81。四个——108,这就是上限。已实现
- 库存显示物品展示框库存显示物品展示框——挂在任何容器(原版箱子、木桶、潜影盒或模组的铁箱子) 上的展示框,它会实时地直接在框上显示内部有多少物品。不需要能量——它是仓库的便利 设施:一排排箱子上的「价签」,无需打开窗口即可看到存量。LV已实现
- 浓缩铀火把浓缩铀火把——一种装饰性光源:光照等级 14(与原版火把相同),但带有明亮的绿色火焰 和稀有的绿色火花。可以像普通火把一样放在地上或墙上。不需要能量——它是装饰品,而不是 发电机。已实现
- 工业工作台工业工作台——模组钢色调的实心方块:一个会记住上一次合成的普通 3×3 工作台 (见下文「工作台」),也是新村民职业工业师的工作站点(job site)。工作方式与原版的「高炉 → 盔甲匠」组合完全相同:把 工作台放在失业的成年村民旁边——他会走过来,占用工作台并成为一名工业师。已实现
- 指南书指南书——Ala Industrial 模组的游戏内教程。新玩家进入世界时面对的是非平凡的机制 (EU/FE 而非 FE、LV/MV/HV 电压等级、带损耗的电缆、机器的端口朝向),在没有内置教程的情况 下只能猜测或阅读外部 wiki。指南书降低了入门门槛:玩家在首次进入世界时自动获得此书…已实现
- Player Profile玩家档案——独立的玩家档案屏幕()。原版统计只能显示「合成了多少把镐」,但看 不到模组中的职业表现——能源网络生产了多少 EU/FE、机器处理了多少矿石。玩家档案收集这些 模组活动并将其转化为职业进度:一套 40 级的精通点数系统,归入 8 个主题称号(从学徒 到传奇)。已实现
- Chests/Spawn Bonus Chest这不是一个方块,而是对原版战利品表 minecraft:chests/spawn_bonus_chest 的修改。 当玩家在创建新世界时开启了「奖励箱」选项,出生点旁出现的箱子里——在标准原版物品池(原木、 木板、苹果、石制工具)之上——会额外加入 Ala Industrial 的起始物品池。目的是让玩家在…已实现
- 钻石箱子钻石箱子是最高一级的储物方块:108 格,十二行乘九列,也是本模组第一个不惧爆炸的箱子。无需能量。已实现
- 大型生物驱逐器大型生物驱逐器是守卫力场的最高一级:半径 24 格(49×49×49 的立方体),消耗 64 EU/FE/t。整座基地都在一个穹顶之下——敌对生物走到边界就会掉头。HV已实现
- 住宅进线口住宅进线口是轮班工房屋墙上的方块,电缆从这里进入建筑。就像反应堆入口是水穿过反应堆外壳的唯一地方一样,进线口是能量进入房屋的唯一地方。进线口只通过朝外的那一面接收 EU/FE,并为房屋里的充电床储存电量:轮班工躺在床上为电池充电。能量不会再流出去。进线口也是房屋的锚点:定居点靠它认出这座建筑,把聚落道路接到它这里,修复者也从它开始为新房屋奠基。LV已实现
- 无人机巢无人机巢是一块立在支脚上的格栅平台,供带电磁铁的建筑无人机停靠。巢本身是空的:无人机是单独的物品,需要放进巢里。巢可以放在市政厅上方的任何地方,只要在它的投影范围内;无人机平台上的黄色地毯只是提示。无人机从定居点的工单队列里领取一座建筑——市政厅或房屋——并修复它:先清理,再修一条通到定居点路网的道路(房屋才有),然后建造——一次飞行,一个方块。LV已实现
- 城镇调度台城镇调度台是定居点修复和建造自身建筑的控制台。市政厅的修复图纸在这里由三张残页拼成;这里存放着工单队列——无人机修理和建造哪些建筑、按什么顺序;它的缓存里放着材料,而建筑无人机只从这里取方块。最先修复的是市政厅,之后是轮班工的房屋。LV已实现
- 工业灯工业灯是一盏只有 4×4 像素的小灯:细钢灯座里嵌着一小块散发暖光的方块。它始终以最大亮度发光 (光照等级 15),不需要能量也不需要红石,没有界面:放下就亮。别看它小,照明效果和一整块荧石相同。已实现
- 接收舱接收舱是档案把定居点居民带回来的地方。它用能量和材料一次复原一名轮班工:这个世界从前的一条记录,没有名字,只有背上的编号。无论外观还是含义,它都是传送器舱体的「亲戚」:档案把记录带回来。LV已实现
- 龙头龙头把储罐、泵、机器、电击生物陷阱或流体管道末端里的液体放回世界。任何液体都可以:水、 熔岩、石油等模组液体,液态经验,以及其他模组的液体。它是流体管道风格的管件:玻璃管、玻璃弯头、带钢制法兰的向下管, 以及侧面的红色手柄。透过玻璃能看到液体本身,以及它的颜色和液面。不需要能量:龙头只是一个阀门。已实现
- 充电床充电床是轮班工房屋里的一张矮床,像床一样占两格:回火铁底座、床垫,以及带铜触点的床头控制台。对轮班工来说这就是睡觉:傍晚按每天的作息,它会回家,头朝床头躺到床上,整夜从所在房屋的进线口充电。已实现
- 小型生物驱逐器小型生物驱逐器是一种守卫方块:只要它接入电网、力场处于开启状态,周围区域内的敌对生物 就会逃离——就像苦力怕躲开猫一样——无法靠近你的基地。被动动物、村民和玩家不受影响; 中立生物(末影人、僵尸猪灵)只有在已经被激怒时才会被驱离。LV已实现
- 吸音器吸音器是一个完整方块:回火铁制成的钢框、穿孔格栅,以及格栅下的橙色填充物。它能让满是机器嗡鸣的基地安静下来:周围方块和环境的声音会变小。机器的运转、能量和红石都不受影响,改变的只是玩家听到的声音。已实现
- 工作站工作站是一台由玩家自行组装的双方块机器:合成两个相同的外壳,一个叠在另一个上面,它们就变成一台带显示器的电脑。拆解同样简单——破坏任意一半,另一半会重新变回外壳,你放进去多少个外壳,就能拿回多少个。MV已实现
- 中型生物驱逐器中型生物驱逐器是小型生物驱逐器成长后的版本:区域半径翻倍 (16 格),消耗为 32 EU/FE/t。力场规则完全相同——敌对生物逃离,被动生物和未被激怒的 中立生物不受影响。MV已实现
- 监控核心监控墙是仓库的仪表盘:基地入口处的一排面板会显示各类物品在箱子里的数量,无需打开任何一个箱子。它由三个方块和一件物品组成:LV已实现
- 升级台外壳升级台是一台两格高的机器,把永久改造装到电动工具上。玩家把电钻放进右边的槽,模块放进左边;升级台消耗电力,吃掉模块,把改造写进那把工具本身:电量、附魔和精准采集的开关都原封不动。LV已实现
- 高级工业工作台高级工业工作台是工业工作台的下一级。第一级能做的它都能做:普通的 3×3 合成网格、游戏和模组的所有配方,以及带有配方「幽灵」提示的最后合成记忆。在此之上,它还增加了第一级没有的功能:已实现
- 电击生物陷阱电击生物陷阱(一级)是驱逐器的反面:驱逐器把敌对生物赶走,陷阱则把它们聚拢并变成资源。 它从边长 12 格的立方体(从中心向每个轴各 6 格)范围内微弱地吸引生物,对走到环边 3 格以内的生物放电,并回收它们掉落 的一切:物品进入九格缓冲区,经验进入液态经验储罐。管道把战利品运走。电缆和管道接在四个侧面和底部;顶部不连接任何东西。LV已实现
- 定居点核心定居点核心位于每座 ALA 工人小镇的市政厅里——那是建在废弃实验室上方的一座死寂定居点。玩家找到它时,核心是熄灭的:定居点已经死去,没有领地,舱体也都空着。拉一根电缆到核心,它就会复苏:小镇周围出现定居点的领地,接收舱也就能带回第一名轮班工——定居点的居民。LV已实现