Chests/Spawn Bonus Chest
minecraft:chests/spawn_bonus_chest
概览
这不是一个方块,而是对原版战利品表 minecraft:chests/spawn_bonus_chest 的修改。 当玩家在创建新世界时开启了「奖励箱」选项,出生点旁出现的箱子里——在标准原版物品池(原木、 木板、苹果、石制工具)之上——会额外加入 Ala Industrial 的起始物品池。目的是让玩家在 建造第一台机器之前就能早期接触到本模组:有机会拿到大镰刀、火把、齿轮,或稀有的 tempered_iron(回火铁)工具。
示例: 创建一个「奖励箱:开」的世界。在出生点的箱子里,除了原版的原木和苹果,可能 会有几个 enriched_uranium_torch(浓缩铀火把),偶尔是一把木大镰刀,运气好的话甚至会有 一节电池或一把 tempered_iron 斧。
| 参数 | 数值 |
|---|---|
| 类型 | 修改原版战利品表(add pool) |
| 目标 | minecraft:chests/spawn_bonus_chest |
| 原版物品池 | 保留 |
| 做法 | 在原版奖励箱中追加,不替换其内容 |
| 等级 | n/a(混合等级内容) |
能量
不适用——这不是方块也不是机器。这里不涉及 EU/FE;只是物品池中某些物品本身是 EU/FE 物品 (电池、电池储物袋),它们进入箱子时没有初始电量(就像刚合成出来一样)。
加工
不适用。战利品在创建世界/生成箱子时只生成一次——没有任何刻循环或处理。
物品栏
奖励箱本身是原版的 minecraft:chest,拥有标准的 27 格物品栏。加入我们的物品池不会改变其 容量;它只是扩展了可能出现在里面的物品分布。
界面
没有来自模组的 GUI——使用原版箱子界面。
方块属性
方块本身不是我们的——是原版箱子。修改只涉及战利品表。
配方
不适用。物品池中的物品都是已经注册好的模组物品:
| 类别 | 条目(LootEntry) |
|---|---|
| 大镰刀(起始) | 、(随机其中之一) |
| 火把 | (一摞,随机数量) |
| 齿轮 | (随机其一,1–2 个) |
| 稀有:tempered_iron | / _axe / _sword / _shovel(随机其一,小概率) |
| 稀有:电池 | 一块电池或电池储物袋(小概率) |
进阶
这是一个起始特性——让玩家在任何进度之前就能第一次接触到模组的工具。稀有的 tempered_iron 工具刻意设计为低概率,以免贬低合成的价值。
相关内容
大镰刀——起始工具。 回火铁工具——稀有池。 电池储物袋——稀有 EU/FE 物品。 浓缩铀火把——起始光源。 金属齿轮——起始合成组件。