Chests/Spawn Bonus Chest
概要
これはモッドのブロックではなく、バニラのルートテーブル minecraft:chests/spawn_bonus_chest への変更です。プレイヤーが「ボーナスチェスト(Bonus Chest)」オプションをオンにして新しいワールドを作ると、 スポーン地点のそばに出現するチェストに、標準のバニラプール(原木、板材、リンゴ、石のツール)に加えて Ala Industrial の初期アイテムのプールが追加されます。目的はモッドへの早期導入:最初の機械を作る前に、 大鎌、松明、歯車、あるいは稀な tempered_iron ツールを手に入れるチャンスがあります。
ミニ例: 「Bonus Chest: ON」でワールドを作ります。スポーンのチェストにはバニラの原木やリンゴの ほかに、濃縮ウランの松明がいくつか入っていることがあり、運が良ければ木の大鎌、ごく稀に電池や tempered_iron の斧が入っています。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| タイプ | バニラのルートテーブル変更(add pool) |
| 対象 | minecraft:chests/spawn_bonus_chest |
| バニラのプール | 維持される |
| 方式 | バニラのボーナスチェストへ追加し、中身を置き換えない |
| ティア | n/a(複数ティアの混在コンテンツ) |
エネルギー
対象外 — ブロックでも機械でもありません。ここに EU/FE は関与せず、プール中の一部アイテムが それ自体 EU/FE アイテム(バッテリー、バッテリーポーチ)であるだけで、それらは 初期充電なし で (クラフト時と同様に)チェストに入ります。
加工
対象外。ルートはワールド生成/チェストのスポーン時に一度だけ生成され、ティックでの処理はありません。
インベントリ
ボーナスチェスト本体はバニラの minecraft:chest で、標準的な 27 スロットのインベントリを持ちます。 当モッドのプールを追加しても容量は変わらず、そこに入りうるアイテムの分布が広がるだけです。
インターフェース
モッド独自の GUI はありません — バニラのチェストインターフェースを使います。
ブロックの性質
ブロック自体は当モッドではなく、バニラのチェストです。変更はルートテーブルのみに関わります。
レシピ
対象外。プール中のアイテムは、すでに登録済みのモッドアイテムです:
| カテゴリー | エントリー(LootEntry) |
|---|---|
| 大鎌(初期) | 、(ランダムにいずれか一つ) |
| 松明 | (スタック、ランダムな個数) |
| 歯車 | (ランダムにいずれか、1–2 個) |
| レア:tempered_iron | / _axe / _sword / _shovel(ランダムにいずれか一つ、低確率) |
| レア:電池 | バッテリーまたはバッテリーポーチ(いずれか一つ、低確率) |
進行
これは初期機能であり、いかなる進行よりも前にプレイヤーへモッドのツールとの最初の接点を提供します。 レアな tempered_iron ツールは 意図的に低確率 で、クラフトの価値を下げないようになっています。
関連項目
大鎌 — 初期ツール。 焼き入れ鉄の道具 — レアプール。 バッテリーポーチ — レアな EU/FE アイテム。 ウランの松明 — 初期の光源。 歯車 — 初期クラフトコンポーネント。