部品
回路、ケース、歯車、コイル。
- 鉄の粉マテリアルの形態 は、中間製品アイテムのファミリーです。粉、後に板、インゴット、ワイヤなど、マシンやレシピが鉱石やインゴットを変換したものです。第1フェーズで出会うのは 粉 だけです。粉砕機 がこれを出力し、「鉱石倍化」を実現します(鉱石ブロックまたは原石 → 粉2個 → インゴット2個)。実装済み
- 焼き入れ鉄焼き入れ鉄 は、バニラの鉄インゴット1個を精錬して得られるインゴットです。レシピは厳密に1:1ですが、出力はすでに別の素材、「焼き入れられた」鉄で、これから鉄より少し優れたアイテムが作られます。実装済み
- 鉄の歯車金属歯車 はクラフトコンポーネントのファミリーです: 石、鉄、金、銀。4つすべてが同じブランクである 木の歯車 を、そのレベルの素材で十字に囲んで組み立てます。これらはアイテムであり、ブロックではありません。材料としてのみ存在します。実装済み
- 電子回路電子回路 はモッドの基本クラフトコンポーネントで、ほぼすべての初期(LV)マシンと貯蔵ブロックの「頭脳」です。これはアイテムであり、ブロックではありません。マシンのレシピには材料としてのみ登場します。実装済み
- マシンケースマシンケース は、マシンを組み立てる元になる基本ブロックです。8枚の鉄 板 から鍛造され(作業台で枠状)、その後LVマシンの本体になります。マシンのレシピはケース + 専用パーツです。これにより、インゴット → 板 → ケース → マシンという分かりやすいチェーンが構築されます。実装済み
- 銅コイル銅コイル はクラフトコンポーネントです。銅ケーブルをスズの芯に巻き付けたものです。これはアイテムであり、ブロックではありません。レシピには材料としてのみ登場します。最初の用途は 電動ドリル で、そのレシピの最下段に2つのコイルが並びます。実装済み
- 電池電池 はモッド内で最初のエネルギー媒体です。2 000 EU/FE の小さな蓄電池で、充電・放電でき、束ねて持ち運べます。また、クラフトコンポーネントでもあり、電池から エネルギーパック、電動ドリル、ジェットパック、フラックス織の防具 などその他の電装アイテムが組み立てられます。LV実装済み
- 水車の車輪水車の車輪はクラフト部品です。水車の車輪枠に取り付ける車輪で、枠が空のままだと 水車は発電しません。車輪は耐久値を持つ消耗品で(、風車のローターと同様)、水車が実際に EU/FE を生み出して いる間だけ摩耗し(出力に比例)、耐久が尽きると壊れます。摩耗バーはインベントリと枠の両方に表示されます。実装済み
- 風力タービンのローター風車のローターはクラフト部品です。任意の風車(T1 基本型、T2 高高度型/嵐型)のローター枠に取り付ける羽根で、 枠が空のままだと風車は発電しません。ローターは耐久値を持つ消耗品で()、風車が実際に EU/FE を生み出している 間だけ摩耗し(出力に比例、雨・雷雨ではより速く)、耐久が尽きると壊れます。摩耗バーはインベントリと枠の両方に表示されます。実装済み
- ネットワークアナライザーネットワークアナライザー は携帯型の診断ツールで、オペレーター権限のないプレイヤー向けの /ala net コマンドの親しみやすい代替です。エネルギーを生産も保存もせず、ネットワークで何が起きているかを表示するだけです。実装済み
- 空のチップ空のチップ はクラフトコンポーネントで、機能的なアップグレードチップが構築される土台となるベースブランクです。これはアイテムであり、ブロックではありません。それ自体では何もせず、マシンのアップグレードスロットにも セットできません(スロットはこれを拒否します)。唯一の役割は、本物のチップが組み立てられる共通の出発点であり、最初の1つは 消音チップ です。実装済み
- ソーラー進化チップ進化チップ はソーラーパネルと風力タービンを一段上へ進めるクラフトコンポーネントです。3つのバリアントがあります:実装済み
- ゴム生ゴム は石油1バケツから作る中間アイテムです。かまどではもう焼けません。完成したゴムには硫黄、EU/FE、加硫機の外部加熱が必須です。LV実装済み
- 高度な回路高度な回路 は 電子回路 の第2段階であり、石油チェーンを最後まで進める初めてのパーツです。これはアイテムであり、ブロックではありません。MVティアのレシピでは材料としてのみ登場します。MV実装済み
- 高度なマシンケース高度なマシンケース は マシンケース と同じですが、一段上の段階で、中程度(MV)レベルのマシンはこの上に組み立てられます。通常のケースに 6枚の 焼き入れ鉄 の板 を上下から覆い、両脇に 2つの 高度な回路 を配してクラフトします()。MV実装済み
- チョークコイルチョークコイルは3段階のクラフト部品です。通常(choke)、強化(choke_reinforced)、 高度な(choke_advanced)の3種類で、いずれもブロックではなくアイテムであり、素材としてのみ存在します。実装済み
- セラミックプレートセラミックプレートは素材の実用形態であり、最後から2番目の一段です。カーボン練炭から得られ、練炭1個で何枚取れるかは割り方で決まります。焼入れプレスなら4枚、水で手焼入れなら3枚、作業台の乾式割りなら2枚。実装済み
- コアバレルひとつの流れにある二つの部品です。コアバレル(core_barrel)はコアが通る中空の筒で、それ自体は何もせず、素材としてのみ存在します。柱状掘削モジュール(drill_column_module)はコアバレル2個から組み立て、電動ドリルに高さ3ブロックの柱を掘る力を与えます。狙ったブロックと、その上と下の1個ずつです。実装済み
- ラポトロンクリスタルラポトロンクリスタル は直接クラフトできません。作業台が渡すのはブランクです。EU/FE バッファを持ち、 どの充電スロットでもエネルギーを受け取りますが、一切返しません。バッファが満たされた瞬間に ブランクは消え、代わりに完成したクリスタルが現れます。HV実装済み
- 複製チップ変異チップは、インキュベーターの動作モードを切り替える三つの アイテムです。チップは専用のスロットに入れます。スロットが空なら機械はそもそも起動しません。 モードを自分で選ぶことはないからです。実装済み
- 簡易ベアリングベアリングは機械に回転部品を与えるクラフト材料です:簡易ベアリング(basic_bearing)と 強化ベアリング(reinforced_bearing)。ブロックではなくアイテムで、材料としてのみ存在します。実装済み
- 共鳴の欠片変異産物は、どのチェストにも鉱石にもクラフトにも存在しない素材です。 インキュベーターだけがこれらを生み出します。二つのグループに 分かれます。実装済み
- ランダム転移チップ共鳴チェーンは互いから作られる 3 つのアイテムで、目的はただ一つ—— テレポート装置に、プレイヤーを世界のランダムな地点へ飛ばす力を 与えることです。実装済み
- 共振クリスタル共振クリスタル は直接クラフトできません。作業台が渡すのはブランクです。EU/FE バッファを持ち、 どの充電スロットでもエネルギーを受け取りますが、一切返しません。バッファが満たされた瞬間に ブランクは消え、代わりに完成したクリスタルが現れます。HV実装済み
- エネルギー塊 Iエネルギー塊は、エネルギー凝縮器が電力網の余剰を 固めたものです。放っておけば消えてしまうはずだったエネルギーです。ティアは I・II・III の 三つあり、同じアイテムの重なりではなく、それぞれ別のアイテムです。実装済み
- カーボン練炭カーボン練炭は連鎖の中間地点であり、炭素にスラグが加わる唯一の場所です。二連カーボンロッド2本をリサイクラーのスラグとともに合金炉で焼くと、練炭が1個できます。実装済み
- カーボンロッドカーボンロッドは、石炭が燃料であることをやめる連鎖の最初の一段です。石炭の粉16個が圧縮機でロッド1本になり、ロッド2本を鍛冶ハンマーで打つと二連カーボンロッドになります。実装済み
- フラックス織布フラックス糸とフラックス織布は同じ素材の二段階であり、 フラックス織布の防具への唯一の道です。連鎖は短く、一方通行です。実装済み
- エネルギークリスタルエネルギークリスタル は直接クラフトできません。作業台が渡すのはブランクです。EU/FE バッファを持ち、 どの充電スロットでもエネルギーを受け取りますが、一切返しません。バッファが満たされた瞬間に ブランクは消え、代わりに完成したクリスタルが現れます。MV実装済み
その他のアイテム
風力タービンのローター
木の歯車