ネットワークアナライザー
alaindustrial:network_analyzer
概要
ネットワークアナライザー は携帯型の診断ツールで、オペレーター権限のないプレイヤー向けの /ala net コマンドの親しみやすい代替です。エネルギーを生産も保存もせず、ネットワークで何が起きているかを表示するだけです。
ケーブルを右クリックすると、アナライザーは(世界全体ではなく)そのネットワークの統計を表示します: 生産者からの合計 EU/FE/t 供給、消費者の合計 EU/FE/t 需要と、直前のティックに実際に移動した EU/FE 量です。同時にネットワークをワールド内に描画します。ケーブルとそれに接続されたデバイスが線で結ばれ、線に沿ってエネルギーの流れの方向を示すアニメーションの点が走ります(Applied Energistics 2 のチャネル可視化に似ています)。
ミニ例: マシンが黙り込み、理由が分からない場合、発電機からのケーブルをアナライザーでクリックします。アクションバーに供給と需要が表示され、ワールド内の経路が生産者側で緑、各消費者側でオレンジに点灯し、セグメントが給電停止しているか切り離されているかが一目で分かります。
エネルギー
エネルギーは使用しません。どこにも接続せず、既存のネットワークを読み取るだけです。
インベントリ
該当なし(アイテム)。スタック: 1(ツール、消費されません)。
ブロック属性
該当なし(アイテム)。
仕組み
このツールには2つの診断モードがあります。選択されたモードはアイテム自体に保存され、ワールド退出後も保持されます。
- スルー(デフォルト)。 エネルギー貯蔵庫はネットワークの一部とみなされます。アナライザーはこれを通り抜け、接続された ケーブルシステム全体をハイライトします。トポロジー的には貯蔵庫を介して接続された複数の別々のネットワークであっても同様です。エネルギーシステム全体を見るのに便利です。
- 貯蔵庫まで。 正確に1つのネットワーク(クリックされたケーブルがあるネットワーク)を表示します。巡回は貯蔵庫で停止します。1つのセグメントの的を絞った診断に便利です。
- Shift + 右クリック を空やネットワーク以外(他人のブロックを含む)に対して行うと、モードが 1↔2 で切り替わり、新しいモード名がアクションバーに表示されます。
- ケーブルの右クリック(Shift あり/なし)— 現在のモードでスキャンします。ケーブルのクリックは常に診断的で、Shift は切り替えません。
- 別のネットワークのケーブルの右クリック — ハイライトを新しいネットワークに切り替えます。
- ネットワーク外の右クリック(空やネットワークのないブロック)— ハイライトをリセットします。
- ケーブル上で右クリックを押し続けても 意味はありません: 再スキャンは最短でも0.5秒に1回、同じケーブルなら2秒に1回で、その間は表示中の図がそのまま残ります。
スキャンが表示するもの: アクションバーに1行が出力されます — ケーブル、電源、消費者、貯蔵庫の数、ならびに EU/FE/t の供給/需要と直前のティックに通過した EU/FE 量。スルーモードでは通過したすべてのネットワークの合計で、貯蔵庫を通過したエネルギーは2回ではなく1回だけ数えられます(片側での充電時と、反対側でのマシンへの放電時)。直前の1秒間動いていないネットワーク(例えば発電機を撤去した場合)は、古い最後の値ではなく 0 を表示します。
同じ行に注記が付きます: スルーモードでネットワーク上限に達した場合は「ネットワーク上限」(上限までに巡回したネットワークはすべて表示されます)、ネットワークが大きすぎる場合は「最も近い点のみ表示」— ハイライトはクリックしたケーブルに最も近い 16,384 点に制限されます。
アイテムのツールチップ: 基本のヒントは常に表示され、その下に現在のモードの行があります。最後のスキャン結果はツール自体に保存され、[SHIFT] で展開されます: ケーブル、電源/消費者/貯蔵庫、EU/FE/t の供給/需要と直前のティックに転送された量。
ハイライトの見た目。これは立体の「ビーム」で、柔らかい半透明の外殻の内側に明るい芯があり、常に壁を通して見え、数チャンク先まで視認できます。ビームの色は、エネルギー源のそばでは MOD の設定で選んだ色(既定は青)で、遠い端に向かうにつれて暖かい黄色へ滑らかに変わります。設定の透明度は外殻と立方体マーカーに適用され、芯と火花は常に明るく表示されます(「ブロック越し」の切り替えはもうありません。経路はケーブルの内部を通るため、それなしでは見えなくなるからです)。アンロードされたチャンクでは描画されず、読み込まれた世界の端を越える区間はその端まで描画されます。ネットワークの接合部には色付きの立方体マーカーがあります: 緑が生産者、オレンジが消費者、水色が貯蔵庫(スルーモードでは「橋のノード」、貯蔵庫までモードでは同じネットワークでエネルギーを出し入れする貯蔵庫)。配線はネットワークが実際に接続している所にだけ描かれます: マシンからはエネルギー面にあるケーブルへのみ — 隣り合う2台のマシンの間や、エネルギーのない面への配線はありません。経路に沿って火花が走ります — ネットワークが実際にエネルギーを送っている方向、つまり発電機、ソーラーパネル、原子炉出力端子、または放電中の貯蔵庫から、今まさにエネルギーを必要としているマシンや貯蔵庫へ。方向は、ネットワークがエネルギーの分配に使うのと同じ「需要マップ」から決まります: 遠くの発電機は近くの発電機のケーブルを通して供給し、満杯の貯蔵庫や満たされたマシンには火花が届かず、向かい合って走る火花はありません。エネルギーがどこにも流れていない所(電源のないネットワーク、すべてが満杯、孤立した島)では、経路は火花なしで静的に描画されます。火花はゲーム内時間に従い、ポーズ中は止まります。ハイライトはクリックした瞬間のスナップショットです: ネットワークを変更したら、もう一度ケーブルをクリックしてください。
ワールドを出たり次元を移動したりするとハイライトはリセットされます — 別のワールドやネザーから戻った後に古い経路が現れることはありません。
ツールはネットワークを読み取るだけで、状態を変更せず、エネルギー分配にも影響しません。
レシピ
作業台で組み立てます(3×3 型クラフト):錫の本体、中央に「頭脳」として電子回路を 1 個、底部に銅接点——テーマとして電力ネットワーク診断装置です。
TTT
TCT
UUU
T —— 錫インゴット(×5);C —— 電子回路(×1);U —— 銅インゴット(×3)。
進行
- エネルギーティアなし — 診断ツールであり、最初のネットワークから複雑さが増すにつれて有用です。
関連項目
クラフト
定型クラフト
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