Аналізатор мережі
alaindustrial:network_analyzer
Зведення
Мережевий аналізатор — ручний діагностичний прилад, дружня альтернатива команді /ala net для гравців без прав оператора. Він не виробляє й не зберігає енергію — лише показує, що відбувається в мережі.
Клацніть правою кнопкою по кабелю, і аналізатор покаже статистику саме цієї мережі (а не всього світу): сумарну подачу EU/FE/такт від виробників, сумарний попит споживачів EU/FE/такт і скільки EU/FE реально перемістилося за останній тик. Одночасно він малює мережу у світі — кабелі та підключені до них пристрої з'єднуються лініями, а вздовж ліній біжать анімовані точки, що показують напрямок потоку енергії від виробника до споживача.
Міні-приклад: машини замовкли, і незрозуміло чому. Клацніть аналізатором по кабелю від генератора: в actionbar з'являться подача й попит, а траса у світі загориться зеленим біля виробника й помаранчевим біля кожного споживача — одразу видно, чи знеструмлений сегмент, чи вимкнений.
Енергія
Енергії не використовує — нікуди не підключається, лише читає наявну мережу.
Інвентар
Не застосовно (предмет). Стек: 1 (інструмент, не витрачається).
Властивості блока
Не застосовно (предмет).
Як працює
У приладу є два режими діагностики. Обраний режим зберігається на самому предметі й переживає вихід зі світу.
- Наскрізний (типово). Енергосховище вважається частиною мережі: аналізатор проходить крізь нього й підсвічує всю пов'язану систему кабелів — навіть якщо топологічно це кілька окремих мереж, з'єднаних через накопичувач. Зручно побачити енергосистему цілком.
- До сховища. Показує рівно одну мережу — ту, де перебуває клацнутий кабель; обхід зупиняється на накопичувачі. Зручно для точкової діагностики одного сегмента.
- Shift + правий клік у повітрі або не по мережі (зокрема по чужому блоку) циклить режим 1↔2 і виводить в actionbar назву нового режиму.
- Правий клік по кабелю (з Shift чи без) — сканування в поточному режимі. Клік по кабелю завжди діагностичний, Shift його не перемикає.
- Правий клік по кабелю іншої мережі — замінює підсвітку на нову мережу.
- Правий клік поза мережею (у повітря або в блок без мережі) — скидає підсвітку.
- Утримувати ПКМ на кабелі марно: повторне сканування не частіше ніж раз на пів секунди, а того самого кабелю — раз на дві секунди; поки чекає, на екрані лишається попередня картина.
Що показує сканування: в actionbar виводиться один рядок — число кабелів, джерел, споживачів і накопичувачів, а також подача/попит EU/FE/такт і скільки EU/FE пройшло за минулий тик. У наскрізному режимі це сума по всіх пройдених мережах, причому енергія, що пройшла через накопичувач, рахується один раз, а не двічі (під час заряджання з одного боку й під час розряду в машини з іншого). Мережа, що не працювала останню секунду (наприклад, у неї прибрали генератор), показує 0, а не останнє старе значення.
До того ж рядка додаються позначки: якщо в наскрізному режимі досягнуто ліміту мереж — «ліміт мереж» (усі мережі, пройдені до ліміту, при цьому показуються); якщо мережа завелика — «показано лише найближчі точки»: підсвітка обмежується 16 384 точками, найближчими до клацнутого кабелю.
Тултип предмета: базова підказка видна завжди, під нею — рядок поточного режиму. Результат останнього сканування зберігається на самому приладі й розкривається під [SHIFT]: кабелі, джерела/споживачі/накопичувачі, подача/попит EU/FE/такт і скільки передано за минулий тик.
Як виглядає підсвітка. Це об'ємний «промінь» — яскрава жила всередині м'якої напівпрозорої оболонки, — який завжди видно крізь стіни й на відстані кількох чанків. Колір променя плавно змінюється від вибраного в налаштуваннях мода (за замовчуванням синього) біля джерела енергії до теплого жовтого на дальньому кінці; прозорість із налаштувань стосується оболонки й кубиків-маркерів, жила та іскри завжди яскраві (окремого перемикача «крізь блоки» більше немає: траса проходить усередині кабелів і без нього була б невидима). У вивантажених чанках траса не малюється, а ділянка, що виходить за край завантаженого світу, доводиться до цього краю. На стиках мережі стоять кольорові кубики-маркери: зелений — виробник, помаранчевий — споживач, блакитний — накопичувач (у наскрізному режимі — «вузол-міст»; у режимі «До сховища» так показано накопичувач, що й віддає, і приймає енергію в цій самій мережі). Дроти малюються лише там, де мережа справді з'єднана: від машини — тільки до кабелів біля її енергетичних граней; між двома машинами, що стоять поруч, і до «глухої» грані дроту немає. Уздовж траси біжать іскри — туди, куди мережа насправді передає енергію: з генератора, сонячної панелі, реакторного виводу чи накопичувача, що розряджається, — до машин і накопичувачів, яким вона потрібна просто зараз. Напрямок береться з тієї самої «карти попиту», за якою мережа розподіляє енергію: дальній генератор віддає через кабелі ближнього, повний накопичувач і машина, якій уже досить енергії, іскор не отримують, зустрічних іскор не буває. Там, де енергія нікуди не тече (мережа без джерела, усе заповнено, ізольований острів), траса малюється статично, без іскор. Іскри йдуть за ігровим часом і зупиняються, коли гра на паузі. Підсвітка — знімок на момент клацання: після змін у мережі клацніть кабель ще раз.
Підсвітка скидається при виході зі світу й при переході в інший вимір — у чужому світі чи після повернення з Незеру стара траса не з'являється.
Прилад лише читає мережу — він не змінює її стан і не впливає на розподіл енергії.
Рецепти
Збирається на верстаку (фігурний 3×3): олов'яний корпус, електронна схема як «мозок» у центрі й мідні контакти внизу — тематично діагностичний прилад енергомережі.
TTT
TCT
UUU
T — олов'яний зливок (×5); C — електронна схема (×1); U — мідний зливок (×3).
Прогресія
- Без енергетичного тира — діагностичний інструмент, корисний із першої ж мережі й далі в міру зростання складності мереж.
Пов'язане
- Електронна схема — центральний компонент.
- Олово — корпус.
- Мідний кабель — по чому клацають приладом.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Аналізатор мережі