素材
採掘できる金属/資源:鉱石 + 原石/粉/インゴット形態。
- スズ鉱石スズは本modで最初の金属であり、LVティアの基盤です。最初のマシンを動かすワイヤーと回路の素材になります。鉱石は中程度の深さの石と深層岩に現れ、石のツルハシ以上で採掘できます。実装済み
- 硫黄鉱石硫黄はゴムの加硫用の、序盤で採掘できる非金属です。鉱石は石と深層岩に現れ、石のツルハシ以上で採掘して粗硫黄を得られます。粉砕機は鉱石ブロック1個または粗硫黄1個を粉2個に変え、通常の炉は倍化なしで粉1個を生み出します。実装済み
- 銀鉱石銀は本modで希少かつ深層の金属で、エレクトロニクス用に予約されています。MVティアの回路やコンポーネントを組み立てる材料になります。鉱石は石と深層岩に現れ、スズより深く、はるかに稀です。石のツルハシ以上で採掘できます。実装済み
- ニッケル鉱石ニッケルは本modで最も乏しく最も深くにある金属で、MVティアへの入り口として予約されています。MVマシンのケースや高度な回路の合金材料になります。鉱石は石と深層岩に現れ、銀よりもさらに深く、さらに稀です。石のツルハシ以上で採掘できます。実装済み
- ウラン鉱石ウランは本modで最も希少な金属で、原子力トラック(RTG、原子炉、濃縮)のために予約されています。鉱石は中間の深さに微小な鉱脈で現れ、他の鉱石と異なり鉄のツルハシ以上が必要です。木、金、石のツルハシではドロップしません。実装済み
- パラジウム鉱石パラジウムは、本Modでネザーから採掘する初めての、そして現時点で唯一の素材です。鉱石はこの次元の下層に小さな鉱脈として生成され、採掘にはダイヤモンドのツルハシが必要です——鉄で足りるウランより一段階上になります。実装済み
- 石油石油は本modで最初の液体であり、クラフトにも精錬でも作れない唯一の資源です。ひたすら探すしかありません。ワールドには湖として存在し、大半は地下深くに、時に地表に染み出すように現れます。埋蔵量は有限です。汲み取られた石油ブロック1つごとに永久に消滅し、水のように再生することはありません。実装済み
- 青銅インゴット青銅は本modの4種の合金の中で最も安価かつ最多量の合金です。合金炉で銅とスズから精錬されます。炉を建てる頃には、この2種の金属は通常十分に蓄積されています。実装済み
- 白銅インゴット白銅は、合金炉で精錬される、銅とニッケルを1対1で配合した合金です。4種のレシピの中で最もシンプルで、各金属インゴット1個ずつ、倍率もありません。実装済み
- インバーインゴットインバーは、合金炉で精錬される、鉄とニッケルの個別生産合金です。鉄は常に手元にありますが、ニッケルは本modで最も乏しい金属であるため、インバーの生産速度はもっぱらニッケルに依存します。実装済み
- エレクトラムインゴットエレクトラムは、合金炉で精錬される、金と銀を1対1で配合した合金です。素材的に見れば炉のレシピの中で最も高価で、入力の2種の金属はいずれも価値が高く、倉庫で「余り気味」になるものではありません。実装済み
- 焼き入れ鉄ブロック焼き入れ鉄ブロックは収納ブロックです。焼き入れ鉄インゴット9個を1つのフルサイズブロックに圧縮します。チェストのスペースを節約するためのもので、インゴット9スタックの代わりにブロック1スタックにできます。実装済み
- 焼き入れ鉄の外装板焼き入れ鉄の外装板は、焼き入れ鉄の板4枚から作る装飾用建築ブロックです。画面とラインが入った「テクパネル」の外観で、焼き入れ鉄板をハイテクな内装材として活用できます。サイクルは可逆的(ブロック → 板4枚)で、ロスはありません。実装済み
- 銀の外装板銀の外装板は、銀板4枚から作る装飾用建築ブロックです。角にボルトのついた、整った金属タイル2×2の外観で、銀板を内装材として活用できます。サイクルは可逆的(ブロック → 板4枚)で、ロスはありません。実装済み
- バイオマスバイオマス は、発酵をときどき生き延びる密度の高い有機残渣です。発酵槽 の2つの出力のうち、こちらは 保証されないほう です:バイオ燃料 は必ず作られますが、バイオマスは確率で出ます。この分け方こそが要点です:液体は発酵が必然的に生むもの、固形の塊は運次第のものだからです。実装済み
- バイオ燃料バイオ燃料 は 発酵槽 が有機物と水から作る液体です。ワールドには存在せず、また存在しえません:唯一の供給源は発酵槽であり、つまりは畑、鶏小屋、あるいは拠点の裏の堆肥の山です。この点で 石油系統 とは原理的に異なります:石油はいつかは汲み尽くされる有限の湖ですが、バイオ燃料はひとりでに育つ再生可能な資源です。実装済み
- ディーゼルディーゼル は石油蒸留の軽質フラクションで、蒸留塔 の目的生成物です:原油1バケツごとに 700 mB 得られます。ワールドには存在せず、唯一の入手源は蒸留塔です。金色がかった黄色でさらさらしており、石油と違い、ワールドで燃えず、溺れさせることもありません。こぼれたディーゼルには落ちてしまいます —…実装済み
- 重油重油 は蒸留の重質残渣です:石油1バケツごとに 200 mB が 蒸留塔 の下段タンクへ流れ落ちます。粘稠で暗褐色。体積のわりに手間が多く、見返りは少ない —…実装済み
- ネザライト合金インゴットネザライト合金は、本MODで唯一バニラのネザライトを土台にした合金です。ネザライトインゴット1つとエレクトラムインゴット2つを合金炉に入れると、合金インゴットが2つできます。素材で見れば合金炉で最も高価なレシピであり、ネザーへ行かなければ作れない最初の合金でもあります。実装済み
- Steam蒸気は原子炉室の作動流体です。原子炉が生み出し、蒸気ノズルが逃がし ます。本モッドの流体で唯一、ワールド上の姿を持ちません。蒸気の水たまりも蒸気ブロックも存在せず、バケツ で汲むこともできません。タンクとパイプの内側、つまり原子炉室が送り込んだ場所にだけ存在します。実装済み
- 養液養液 はこのモッドの有機系統の終点であり、唯一の「燃料ではない液体」 です:これを燃やすものは何もなく、消費先はちょうどひとつ — スプリンクラー だけです。養液は バイオ燃料 を 蒸留塔 で2度目に蒸留して得られます。実装済み
- カーボンセラミックカーボンセラミックは、石炭ひとスタックから始まる連鎖の終点です。ブロックは作業台でセラミックプレート4枚から組み立てられ、損失なく元に戻せます。バニラのインゴットとブロックの関係と同じです。実装済み
- 遮蔽合金インゴット遮蔽合金は本modの5番目の合金であり、誕生時から大口の消費先を持つ唯一の合金です。原子炉ルームはまるごとこの合金で組まれています。合金炉がパラジウムと焼き入れ鉄——本modで最も希少な金属と最も安価な金属——から精錬します。実装済み