バイオ燃料

バイオ燃料

alaindustrial:biofuel
素材実装済みmaterialfluidsbiofuelfuelagriculture

概要

バイオ燃料発酵槽 が有機物と水から作る液体です。ワールドには存在せず、また存在しえません:唯一の供給源は発酵槽であり、つまりは畑、鶏小屋、あるいは拠点の裏の堆肥の山です。この点で 石油系統 とは原理的に異なります:石油はいつかは汲み尽くされる有限の湖ですが、バイオ燃料はひとりでに育つ再生可能な資源です。

色は濁ったオリーブ。液体はさらさらしていて、どの石油フラクションよりも粘りがありません。

ミニ例: 発酵槽の底面から出たパイプが携帯用流体タンクへ、そこから蒸留塔の中段へつながります。バイオ燃料の行き先はほかにありません:蒸留塔が唯一の消費先だからです。

ブロック属性

項目
物理流れ広がります。ワールドでは燃えず、溺れず、落下ダメージもありません
浸かったとき養液を除けばいちばん軽く、ジャンプを押し続ける だけでディーゼルより楽に抜け出せます
液中の視界濁ったオリーブ色の膜が画面にかかり、霧は 4.5 〜 24 ブロック
再生成しません — 水源2つから3つ目は生まれません
回収バケツ、真空カプセルポンプ
タグc:biofuel(source + flowing)

物理は石油フラクションからそのまま受け継いでいます:これは地面から出た原料ではなく、タンクの間を移し替える精製済みの液体だからです。こぼれたバイオ燃料の中に立っていても危険はありません。

入手方法

発酵槽 だけです。1バッチあたりの量はレシピではなく、有機物のティアで決まります:

有機物のティア消費1バッチあたりのバイオ燃料
安価(庭のくず)4個20 mB
標準(収穫物、生肉、卵)2個60 mB
高級(加熱済み、金製、ハチミツ、干草の俵)1個150 mB

どのバッチも 600 EU/FE・300ティック・水 100 mB を要し、3つのティアで同じです。

用途

ひとつだけ:2度目の蒸留 です。蒸留塔 は石油や重油と同じ資格で、バイオ燃料を入力タンクに受け入れます:

バイオ燃料 1000 mB + 400 EU/FE → 養液 900 mB

損失 10 % はこのモッドの加工の共通則です:体積が増えることはありません。

燃料としてのバイオ燃料はまだ使われていません:共通タグ c:combustion_fuels(ディーゼル、重油、溶岩)には含まれず、どの発電機もこれを燃やしません。これは見落としではなく意図した断絶です:現段階のバイオ燃料は農業系統の原料であって、第2のエネルギー源ではありません。液体燃料発電機が登場したとき、この問いは別のタスクとして戻ってきます。

進行

発酵槽と同時に登場します — 有機系統の出発点です。 系統の中間:発酵槽 → バイオ燃料 → 蒸留塔 → 養液スプリンクラー。 バケツ1杯(1000 mB)から養液 900 mB、つまり 18回の散水 が得られます。

関連項目

発酵槽 — 唯一の供給源。 バイオマス — 同じバッチのもうひとつ、固形の出力。 蒸留塔 — 唯一の消費先。 養液 — 蒸留の産物。 ディーゼル重油 — 液体の物理としては隣ですが、化石側の別系統です。