バイオ燃料
概要
バイオ燃料 は 発酵槽 が有機物と水から作る液体です。ワールドには存在せず、また存在しえません:唯一の供給源は発酵槽であり、つまりは畑、鶏小屋、あるいは拠点の裏の堆肥の山です。この点で 石油系統 とは原理的に異なります:石油はいつかは汲み尽くされる有限の湖ですが、バイオ燃料はひとりでに育つ再生可能な資源です。
色は濁ったオリーブ。液体はさらさらしていて、どの石油フラクションよりも粘りがありません。
ミニ例: 発酵槽の底面から出たパイプが携帯用流体タンクへ、そこから蒸留塔の中段へつながります。バイオ燃料の行き先はほかにありません:蒸留塔が唯一の消費先だからです。
ブロック属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 物理 | 流れ広がります。ワールドでは燃えず、溺れず、落下ダメージもありません |
| 浸かったとき | 養液を除けばいちばん軽く、ジャンプを押し続ける だけでディーゼルより楽に抜け出せます |
| 液中の視界 | 濁ったオリーブ色の膜が画面にかかり、霧は 4.5 〜 24 ブロック |
| 再生成 | しません — 水源2つから3つ目は生まれません |
| 回収 | バケツ、真空カプセル、ポンプ |
| タグ | c:biofuel(source + flowing) |
物理は石油フラクションからそのまま受け継いでいます:これは地面から出た原料ではなく、タンクの間を移し替える精製済みの液体だからです。こぼれたバイオ燃料の中に立っていても危険はありません。
入手方法
発酵槽 だけです。1バッチあたりの量はレシピではなく、有機物のティアで決まります:
| 有機物のティア | 消費 | 1バッチあたりのバイオ燃料 |
|---|---|---|
| 安価(庭のくず) | 4個 | 20 mB |
| 標準(収穫物、生肉、卵) | 2個 | 60 mB |
| 高級(加熱済み、金製、ハチミツ、干草の俵) | 1個 | 150 mB |
どのバッチも 600 EU/FE・300ティック・水 100 mB を要し、3つのティアで同じです。
用途
ひとつだけ:2度目の蒸留 です。蒸留塔 は石油や重油と同じ資格で、バイオ燃料を入力タンクに受け入れます:
バイオ燃料 1000 mB + 400 EU/FE → 養液 900 mB
損失 10 % はこのモッドの加工の共通則です:体積が増えることはありません。
燃料としてのバイオ燃料はまだ使われていません:共通タグ c:combustion_fuels(ディーゼル、重油、溶岩)には含まれず、どの発電機もこれを燃やしません。これは見落としではなく意図した断絶です:現段階のバイオ燃料は農業系統の原料であって、第2のエネルギー源ではありません。液体燃料発電機が登場したとき、この問いは別のタスクとして戻ってきます。
進行
発酵槽と同時に登場します — 有機系統の出発点です。 系統の中間:発酵槽 → バイオ燃料 → 蒸留塔 → 養液 → スプリンクラー。 バケツ1杯(1000 mB)から養液 900 mB、つまり 18回の散水 が得られます。
関連項目
発酵槽 — 唯一の供給源。 バイオマス — 同じバッチのもうひとつ、固形の出力。 蒸留塔 — 唯一の消費先。 養液 — 蒸留の産物。 ディーゼル と 重油 — 液体の物理としては隣ですが、化石側の別系統です。