蒸留塔

蒸留塔

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液体マシンLV実装済みtier-lvprocessingfluid_inputoildieselfuel-oilmultiblock

概要

蒸留塔 は高さ3ブロックの塔で、モッドで最も背の高い機械にして最初のマルチブロックです。塔は同じセグメントを3つ積み重ねて組み上げます。内部には3つのタンクがあります:中段に生の 石油 を注入し、上段には軽い目的フラクションの ディーゼル が凝縮し、下段には重い残渣の 重油 が流れ落ちます。設定は一切不要:レイアウトはどの塔でも同じで、「軽いものは上、重いものは下」と自明に読み取れます。

ミニ例: ポンプが湖から塔の中段へ石油を送り、2台目のポンプが頂部からディーゼルを、3台目が基部から重油を回収します。基部にケーブルをつなげば、湖に石油がある限りミニ製油所は勝手に稼働し続けます。

冷えた塔はまず 予熱 します(通電下で約10秒)。それが済んで初めて蒸留を始めます。予熱済みの稼働中の塔は窓が光り、頂部から蒸気が上がります — 遠くからでも拠点のシルエットで、製油所が動いているか止まっているかが分かります。

マルチブロック

セグメント役割液体
上段凝縮器ディーゼル — 出力
中段原料受け入れ石油 — 入力
下段基部キューブ(「頭脳」)重油 — 出力 + エネルギー入力

手で組み立てます(ラウンド3):クラフトするのはセグメントブロック1種類だけ。セグメントを3つ積み重ねると塔がひとりでに組み上がります(最下段が基部「頭脳」になり、上の2つは中段と上段のセクションに変わり、金床の鳴る音が響きます)。単独のセグメントは不活性なブランク段です:ポートもメニューもなく、クリックすると組み立ての続け方をヒントで教えてくれます。 分解はその鏡写しです:どのセグメントを壊しても塔は退化します — 壊した段はセグメントのアイテムとして落ち、残りはその場でブランク段に戻り、基部はタンクとコークスの汚れを内部に保持します。何も消えず、何も複製されません。 GUI は組み上がった塔の どの セグメントをクリックしても開きます。 精留セクション(別途クラフトするブロック)は頂部の 上に 設置します — 塔は4ブロックの高さに伸び、損失は 10 % から 5 % に下がります:蒸留1回ごとに ディーゼル +50 mB(750/200)。蒸気はセクションへ移ります。セクションは独自のドロップを持つ通常のブロックです。外せばボーナスも消えます。

エネルギー

塔は EU/FE を消費するのみ。エネルギーは 基部 の任意の面(側面と底面)から供給します。中段と上段はエネルギーを受け付けず、ケーブルは接続できません。

項目
内部バッファ800 EU/FE
最大入力32 EU/FE/t(LV)
消費2 EU/FE/t(稼働と予熱)

予熱

項目
予熱時間200ティック(約10秒)
コールドスタートのコスト約400 EU/FE(「空」の蒸留1回分)
冷却加熱の半分の速さ — 電力または石油を失ったとき
出力タンク満杯時一時停止:熱は 保持され、EU/FE は消費されません

連続稼働する製油所では予熱は気になりません。電源を頻繁に切り替えるのは損です。

液体

10バケツ分のタンクが3つ。入力タンクは共通モッドタグ c:oil の付いた任意の石油を受け付けます。出力タンクは機械自身だけが満たし、隣接する機器は回収のみ可能です。

タンク容量外部アクセス
石油(中段)10 000 mB注入のみ
ディーゼル(上段)10 000 mB回収のみ
重油(下段)10 000 mB回収のみ

加工

石油 1000 mB + 400 EU/FE → ディーゼル 700 mB + 重油 200 mB。1000 mB のうち 900 mB — 10 % は「軽いガス」として消えます:このモッドの加工は決して体積を増やしません。精留セクションがあれば — ディーゼル 750 mB + 重油 200 mB(損失 5 %)。

クラッキング。 塔は自身の残渣も蒸留できます:入力タンクに 重油 を注いでください — 重油 1000 mB + 400 EU/FE → ディーゼル 600 mB。エネルギー的には確かなプラス(重油 6 000 EU/FE → ディーゼル 7 200 EU/FE から蒸留の 400 EU/FE を差し引く)ですが、肝心なのは高密度燃料への転換です:安価な重油をそのまま燃やすか、もう一度蒸留にかけるかはプレイヤー自身が決めます。

項目
所要時間200ティック(約10秒)
操作コスト400 EU/FE
出力ディーゼル 700 mB + 重油 200 mB

いずれかの出力タンクに自分のフラクションが収まらない場合、塔は 丸ごと一時停止 します:EU/FE は消費されず、石油も減らず、何も失われません。両フラクションは常に一緒に出ます — 半端な操作は存在しません。

メンテナンス

蒸留のたびに塔には コークスの汚れ が溜まります(+2 %)。100 %(≈50 操作)に達すると塔は「コークス詰まり」ステータスで停止します — EU/FE は消費されず、原料も減りません。任意のセグメントを レンチで右クリック すると汚れを掻き出せます:塔はきれいになり、プレイヤーは 石炭 1–3 個 を受け取ります(個数は汚れの度合いに依存)。レンチでのシフト右クリックは従来どおり塔の解体です。汚れ具合は GUI のメーターに表示され、再ログイン後 も、塔を壊した後も 保持されます — 置き直しは掃除の代わりになりません。

インベントリ

6つのスロット — タンクごとに1組、計3組の容器ペアです。

ペア受け入れ排出
石油(左)石油の入った満タンのバケツ/カプセル空の容器
ディーゼル(右上)空の容器ディーゼル入りバケツ
重油(右下)空の容器重油入りバケツ

自動化は容器をペアの入力スロットにのみ入れ、出力スロットからのみ取り出します。

インターフェース

画面の中央には 塔そのもののミニシルエット があります:その3つの窓に3タンクの実際の液面が映り(上にディーゼル、中に石油、下に重油)、稼働中は石油の窓を泡が上っていき、予熱が進むにつれて基部が熱で光り、セクションが設置されているとシルエットに4階目が生えます。左に石油メーターと容器ペア、右にフラクションのメーターとそれぞれのペア、シルエットの隣に 汚れメーター、右端にエネルギー量。その下には常設のステータス行(「蒸留中」「予熱中… N %」「エネルギーなし」「原料なし」「ディーゼルタンク満杯」「重油タンク満杯」「コークス詰まり」)と、色付きのタンクマークとともに正確な量を mB で示す行があります。

ブロック属性

塔は立体的な3Dカラム(フランジ、側面のはしご、バルブの付いた ~12px の多面パイプ)であり、立方体を積んだ柱ではありません。各セグメントには自分の液体の側に 色付きノズル があります:中段に黒(石油)、頂部に黄(ディーゼル)、基部に茶(重油) — ポンプをどこに向ければよいかがツールチップなしで分かります。稼働中は窓が光ります。蒸気は予熱済みで稼働中の塔でのみ上がります。

項目
形状フランジとノズル付きの ~12px カラム(オクルーダーではない)
硬度3.0
爆発耐性6.0
ツールツルハシ
液体を保持はい — 分解時はタンクが基部に残り、基部を壊すとドロップに載って運ばれます
破壊時に予熱を保持いいえ

無音 — 意図的な決定です(2026-08-09)、サウンドレジストリに記録済み。表示はすべて視覚的:窓、蒸気、ステータス行です。

レシピ

入力出力
石油 1000 mBディーゼル 700 mB + 重油 200 mB(セクションありで 750)
重油 1000 mBディーゼル 600 mB(クラッキング、400 EU/FE)

続いて両フラクションは液体燃料発電機(このブランチの次のタスク)へ:ディーゼル — 12 EU/FE/t、重油 — 6 EU/FE/t。

進行

ティア:LV。ポンプと最初の石油の後に設置します。クラフトは通常の機械より明らかに高価 — 機械ケーシング2つ、回路、そして「筒」用のプレートが必要です。 石油1バケツあたりの正味:出力 9 600 EU/FE − 費用 1 400 EU/FE(ポンプ + 蒸留)= 8 200 EU/FE — 単位あたりでは石炭(12 800)や溶岩(15 000)より弱いものの、拠点近くの湖が製油所を勝手に養います。 実績 「石油精製」 — 塔の設置で獲得(「黒い黄金」ブランチ)。

関連項目

石油 — 原料:探し方と汲み上げ方。 ディーゼル — 目的フラクション。 重油 — 重い残渣。 ポンプ — 石油を塔へ、フラクションを塔から送ります。 携帯用流体タンク — 塔のそばのフラクション用バッファ。

クラフト

定型クラフト
鉄板
マシンケース
鉄板
銅板
電子回路
銅板
いずれかの鉄インゴット
マシンケース
いずれかの鉄インゴット
作業台
蒸留塔
蒸留塔