蒸馏塔

蒸馏塔

alaindustrial:distillation_column
流体机器LV已实现tier-lvprocessingfluid_inputoildieselfuel-oilmultiblock

概览

蒸馏塔 是一座高三格的塔——本模组最高的机器,也是它的第一个多方块结构。塔由三个相同的塔段上下叠放组装而成。内部有三个储罐:中段灌入原石油,顶部凝结出柴油——轻质目标馏分,底部流下重油——重质残渣。无需任何设置:每座塔的布局都相同,一目了然——“轻的在上,重的在下”。

小示例: 一台泵把石油从湖里抽进塔的中段,第二台泵从塔顶取走柴油,第三台在塔基收取重油。给塔基接上电缆——只要湖里还有石油,迷你炼油厂就会自己运转。

冷的蒸馏塔要先预热(通电约 10 秒),然后才开始蒸馏。预热完成、正在工作的塔会亮起舷窗,塔顶冒出蒸汽——远远看基地的轮廓就能知道炼油厂是在运转还是停着。

多方块结构

作用液体
顶部冷凝器柴油——输出
中段原料接收石油——输入
底部基座方块(“大脑”)重油——输出 + 能量输入

手动搭建(第 3 轮):只需合成一种塔段方块;把三个塔段叠放在一起——塔会自行组装(最下面的变成基座“大脑”,上面两个变成中段和顶段,并能听到铁砧的铿锵声)。单独的塔段是惰性的空白段:没有端口也没有菜单,点击它会提示如何继续搭建。 拆解与之镜像:破坏任意一段都会使塔退化——被破坏的那段以塔段物品掉落,其余各段原地退回空白段,而基座会把储罐和积炭保留在自身内部。什么都不会消失,也不会被复制。 点击已组装塔的任意一段都能打开 GUI。 精馏段(单独合成的方块)安装塔顶之上——塔长到四格高,损耗从 10% 降到 5%:每次蒸馏多产出 +50 mB 柴油(750/200)。蒸汽改从精馏段冒出。精馏段是有自己掉落物的普通方块;拆掉它,加成就没了。

能量

蒸馏塔只消耗 EU/FE;能量从基座的任意面(侧面和底面)输入。中段和顶部不接受能量——电缆无法连接。

项目数值
内部缓存800 EU/FE
最大输入32 EU/FE/刻(LV)
消耗2 EU/FE/刻(工作和预热)

预热

项目数值
预热时间200 刻(约 10 秒)
冷启动成本约 400 EU/FE(一次“空转”蒸馏)
冷却比加热慢一倍——在失去电力或石油时
输出储罐已满暂停:热量保持,不消耗 EU/FE

对持续运转的炼油厂来说预热毫无存在感;反复通断电源则得不偿失。

液体

三个储罐,各容 10 桶。输入罐接受任何带通用模组标签 c:oil 的石油;输出罐只由机器自己填充,邻接设备只能抽取。

储罐容量外部访问
石油(中段)10 000 mB仅灌入
柴油(顶部)10 000 mB仅抽取
重油(底部)10 000 mB仅抽取

加工

1000 mB 石油 + 400 EU/FE → 700 mB 柴油 + 200 mB 重油。1000 mB 只出 900 mB——10% 化作“轻质气体”散失了:本模组的加工从不放大体积。装有精馏段时——750 mB 柴油 + 200 mB 重油(损耗 5%)。

裂化。 蒸馏塔还能蒸馏自己的残渣:把重油灌进输入罐——1000 mB 重油 + 400 EU/FE → 600 mB 柴油。从能量上看盈余可观(6 000 EU/FE 的重油 → 7 200 EU/FE 的柴油,再减去蒸馏的 400 EU/FE),但重点在于转化成更致密的燃料:是把廉价的重油直接烧掉,还是再蒸一遍,由玩家自己决定。

项目数值
持续时间200 刻(约 10 秒)
单次操作消耗400 EU/FE
产出700 mB 柴油 + 200 mB 重油

如果某个输出罐装不下自己那份馏分,整座塔会完全暂停:不消耗 EU/FE,不消耗石油,什么都不会损毁。两种馏分永远一起产出——不存在半次操作。

维护

每蒸馏一次,塔内就会积累积炭(+2%);到 100%(≈50 次操作)时塔会以“已结焦”状态停机——不消耗 EU/FE,也不消耗原料。用扳手右键任意一段即可清出积炭:塔恢复洁净,玩家获得 1–3 个煤炭(数量取决于结焦程度)。扳手潜行右键仍然是拆塔。结焦程度显示在 GUI 的量表上,重新进入游戏乃至拆掉塔都会保留——重新放置代替不了清理。

物品栏

六个槽位——三对容器槽,每个储罐一对。

槽对接受给出
石油(左侧)装满石油的桶/胶囊空容器
柴油(右上)空容器一桶柴油
重油(右下)空容器一桶重油

自动化只会把容器放进各对的输入槽,并从输出槽取走。

界面

屏幕中央是塔本身的迷你剪影:它的三扇窗显示三个储罐的真实液位(柴油在上,石油在中,重油在下),工作时石油窗里升起气泡,基座随预热进度透出热光,装有精馏段时剪影还会长出第四层。左边是石油量表和它的容器槽对,右边是各馏分的量表及各自的槽对,剪影旁边是积炭量表,右侧边缘是能量储备。下方是常驻状态栏(“蒸馏中”、“预热中… N %”、“无能量”、“无原料”、“柴油罐已满”、“重油罐已满”、“已结焦”)和一行带彩色储罐标记的精确 mB 容量读数。

方块属性

塔是一根立体的 3D 柱体(带法兰、侧面爬梯和阀门的 ~12px 多棱管),而不是几个立方体摞成的柱子。每一段在自己液体的一侧都有彩色接管:中段黑色(石油)、顶部黄色(柴油)、基座棕色(重油)——泵该接在哪里,不看提示也一目了然。工作时舷窗发光;只有预热完成、正在工作的塔才冒蒸汽。

项目数值
形状带法兰和接管的 ~12px 柱体(非遮挡器)
硬度3.0
爆炸抗性6.0
工具
保留液体——拆解时储罐留在基座里,破坏基座时随掉落物一起带走
破坏时保留预热

声音

静音——这是有意的决定(2026-08-09),已记录在声音注册表中。所有指示都是视觉的:舷窗、蒸汽、状态栏。

配方

输入输出
1000 mB 石油700 mB 柴油 + 200 mB 重油(有精馏段则 750)
1000 mB 重油600 mB 柴油(裂化,400 EU/FE)

接下来两种馏分都将送入液体燃料发电机(本分支的下一个任务):柴油——12 EU/FE/刻,重油——6 EU/FE/刻。

进阶

等级:LV。在泵和第一桶石油之后建造;合成明显比普通机器昂贵——两个机器外壳、一块电路板,外加做“塔筒”的板材。 每桶石油的净收益:产出 9 600 EU/FE − 消耗 1 400 EU/FE(泵 + 蒸馏)= 8 200 EU/FE——单位收益不如煤(12 800)和熔岩(15 000),但基地旁的油湖能自己养活炼油厂。 成就“石油精炼”——放置蒸馏塔即可获得(“黑金”分支)。

相关内容

石油——原料:去哪里找、怎么抽。 柴油——目标馏分。 重油——重质残渣。 ——把石油抽进塔、把馏分抽出来。 便携式流体储罐——塔旁的馏分缓冲。

合成

有序合成
铁板
机器外壳
铁板
铜板
电子电路
铜板
任意铁锭
机器外壳
任意铁锭
工作台
蒸馏塔
蒸馏塔