便携式流体储罐
alaindustrial:fluid_tank
概览
便携式流体储罐可存储多达 8 桶(8000 mB)的单种流体。它不消耗 EU/FE,不自行输送流体, 也没有 GUI:液位和流体类型直接透过机身的玻璃壁可见。
储罐通过桶、真空胶囊或其他模组的容器接受水、熔岩和其他模组的流体。破坏时,内容物保留在 掉落物品中,放置后恢复。
流体
| 参数 | 数值 |
|---|---|
| 容量 | 8000 mB(8 桶) |
| 同时种类 | 1 |
| 输入 / 输出 | 全部 6 个面 |
| 自动输出 | 无 |
| 核心单位 | mB,1000 mB = 1 桶 |
流体不混合:里面有水时,熔岩或其他种类不被接受。Fabric 以毫桶(mB)计算体积,NeoForge 上 储罐工作方式相同。
交互
水桶或熔岩桶在有空间时恰好向储罐转移 1000 mB。 空桶仅在储罐中有整桶水或熔岩时取走 1000 mB。 真空胶囊可灌装和排空储罐。 其他模组的管道和容器可通过任何面插入和取出流体。 比较器对空储罐输出 0,对 1–15 按填充比例输出。
方块属性
机身占一个完整方块:上下各 3 px 的板、四根 3×3 px 的角柱和四面半透明玻璃壁。玻璃和流体由框架内的单独模型绘制,无叠加。
形状完整复刻机身:板、柱和壁(每侧 1 px 的板,y 3–13)。壁必须在形状中,尽管它们 由 renderer 而非模型绘制:没有它们,点击玻璃会穿透并命中储罐后面的方块——玩家瞄准储罐, 却把熔岩桶倒在自己脚下。形状不能做成完整立方体:否则方块标准会要求实心填充,遮挡会把 储罐内部涂掉。
| 参数 | 数值 |
|---|---|
| 工具 | 镐 |
| 硬度 / 爆炸抗性 | 3 / 6 |
| 保留内容 | 是 |
| 空物品可堆叠 | 是 |
| 已装满物品可堆叠 | 否,最多 1 |
装满的物品以单个原子组件 fluid_tank_contents 存储类型和体积。这消除了在复制或拆分堆叠时 体积与流体类型分离的状态。在物品栏中,16×16 图标的内部层以注册的流体颜色染色,物品的标准 底部条显示相对 8000 mB 的填充比例。
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