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发电机
12
风力涡轮机
风力涡轮机 用风产出 EU/FE——不要燃料,不要阳光,只要高度和天气。把它建得高高的——它就会回报丰厚;扔在地上——几乎一无用处。它奖励那些爬上高塔、不惧雷暴的人。
LV
天空风车
天空风车(Sky Mill)是天空分支的第二阶(T2),由 基础风力涡轮机 进化而来。它在露天时用风产出 EU/FE,但基础值随高度增长 快一倍(每阶只需 8 方块而非 16 即到达山脊),并以 12 EU/FE/t 封顶。天气对它的影响比其他风机都要弱(雨 ×1.25、雷暴 ×1.5)——它是稳定收益型风机,而非峰值型。仅能通过 日光进化芯片 让基础风机 进化…
LV
风暴风车
风暴风车(Tempest Mill)是风暴分支的第二阶(T2),由 基础风力涡轮机 进化而来。基础值略高于 T1(步长 16,封顶 6),但 天气倍率被强化:雨 ×2、雷暴 ×3.5,综合封顶 24 EU/FE/t(实际可达峰值 21)。在晴天它弱于天空风车,但在雨雷之下就是一台刺激的"风暴猎手"。仅能通过 月光进化芯片 让基础风机 进化 获得;它没有合成配方。
LV
水车
水车 由流动的水推动而旋转,全天候工作——不管外面是黑夜还是雷暴。它不要燃料,也不需要水箱和抽水泵:在水轮旁制造一股水流,只要水在流,水车就持续产出 EU/FE。
LV
发电机
发电机 烧固体燃料——煤炭、木炭、煤炭块,凡能在原版熔炉中燃烧的——并将其转化为 EU/FE。它是不知疲倦的电源,在没有阳光也没有风时首选:它只管工作,不分昼夜,无视天气。
LV
地热发电机
地热发电机 烧岩浆而不是煤炭。它的功率是普通 发电机 的两倍,且岩浆可由抽水泵供给——意味着不必再手动搬运燃料。它由现成的发电机构成,所以是升级而非首个能源。
LV
太阳能板
太阳能板是你最早的能量来源。把它放在露天处,白天会缓缓产出 EU/FE——足够带动你的第一台机器。
LV
日光太阳能板
日光太阳能板 是 基础太阳能板 的进化版本,昼间分支的第二阶。 发电量是基础版的四倍,依旧只在白天露天工作,夜间毫无产出。
LV
月光太阳能板
月光太阳能板(夜间面板)——是 日光太阳能板 的夜间孪生体,夜间分支的第二阶。它在 夜间 露天产出 EU/FE,白天则毫无产出,这样机器在天黑后也不会停摆。
LV
避雷针发电机
避雷针发电机是模组中唯一一台不靠持续流量、而靠事件工作的发电机。它就立在那里等坏天气。下雨时、尤其是雷暴时会有闪电劈中它,而这样一次落雷就能给出 20 000 EU/FE——比地热发电机里的一桶岩浆还多。
LV
镜面聚光器
镜面聚光器 是昼间分支的第三阶,由 日光太阳能板 培育而来。 它的产出是那块面板的两倍,而在游戏日正午的两个小时里还要再多出一半。
LV
创造能量源
创造能量源是一种永不枯竭的方块。它不烧燃料、不等太阳、不受天气影响:你要多少它就给多少,一刻接一刻,永无止境。

储能装置
4
充电站
充电站 是一块高度只有方块四分之一的扁平板,玩家只需站上去即可。站立的期间,充电站会 同时 为玩家身上所有的可充电装备充电:快捷栏和背包里的工具、左手中的物品,以及 穿戴在身上 的——能量背包、喷气背包、通量织物护甲套装。
LV
能量凝聚器
能量凝聚器是一个敞开的方框,里面浮着一颗缓慢旋转的能量结晶。它接住本来会白白流失的电力:当发电机产出多于机器所耗, 多余的部分通常凭空消失。凝聚器把它存下来,再把存量化作一件物品交还——能量凝块。
LV
强化储能库
强化储能库 是储能系列的第二级:用途与 储能库 相同,但等级更高一档。它能容纳 100 000 EU/FE,并以 128 EU/FE/刻 收发,而非 32。
MV
储能库
储能库 是本模组第一个储能方块:积蓄来自发电机的 EU/FE,再将其输送给机器。正是它让太阳能板白天的发电量能够在夜晚继续为机器供电。
LV
能量传输
8
锡缆
锡缆是本模组最便宜的导线,也是电缆阶梯的第一档。它很 窄(8 EU/FE/刻,相比之下铜为 12),但能量损耗速度只有铜的 3.3 分之一——每格 0.006 份衰减,而铜为 0.02。
LV
绝缘锡缆
绝缘锡缆是用橡胶强化后的 锡缆。它保留锡的窄参数——8 EU/FE/刻 和 8 EU/FE/包——但把衰减减半:从 0.006 降到每格 0.003。这是适用于太阳能农场以及其他长距离小流量场景的最经济导线。
LV
铜缆
铜缆 是游戏早期的主力电缆,也是起始电力链的导线:太阳能板 → 储能库 → 矿石粉碎机。它把相邻方块连成一条线路,传输 LV 能量(最高 32 EU/FE/刻)。在长线路上,部分能量会在途中损耗——线路越长、流量越大,损耗越多。衰减是指数级的:任意长度的线路都会从一个正向数据包中至少留下 1…
LV
绝缘铜缆
绝缘铜缆是用橡胶强化后的 铜缆。它保留铜的吞吐量 12 EU/FE/刻 和数据包上限 32 EU/FE,但衰减减半:从 0.02 降到每格 0.01。这是在打通石油-硫磺链路与硫化机之后,用于长线路的主力 LV 导线。
LV
金缆
金缆是电缆阶梯的顶档,也是本模组第一条 MV 等级的导线。它承载 48 EU/FE/刻——是铜的四倍——并把数据包上限抬到 128 EU/FE(对比 LV 的 32)。
MV
绝缘金缆
绝缘金缆是用橡胶强化后的 金缆。它保留金的吞吐量 48 EU/FE/刻 和数据包上限 128 EU/FE,但衰减减半:从 0.03 降到每格 0.015。这是本模组唯一接触安全的 MV 导线,因此在打通石油-硫磺链路与硫化机之后,它是基地内部布线的首选。
MV
琥珀金缆
琥珀金缆 是第一条 HV 等级的导线。HV 等级此前并非空白:自 起 传送站 就运行在 HV 上——它是本模组唯一的 HV 耗电方,此前一直只能用金制(MV)电缆来供电。这条电缆取代了更早的"玻璃纤维 EV 电缆"概念——同样的"最贵也最高效的导线"角色定位,但落在更早、已经就绪的等级上,材料也更贴合本模组:琥珀金 合金(金 + 银,自 0.1.67…
HV
绝缘琥珀金缆
绝缘琥珀金缆是用橡胶强化后的 琥珀金缆。它保留琥珀金的吞吐量 192 EU/FE/刻 和数据包上限 512 EU/FE,但衰减减半:从 0.005 降到每格 0.0025。这是 本模组最低的损耗——只有此前纪录保持者绝缘锡缆(0.003)的一半,是阶梯上前一级裸琥珀金缆的四分之一。
HV
核能设施
15
辐射污染土
辐射污染土是反应堆事故现场留下的东西。它无法合成:只在一种情况 下出现——爆炸掀开了地表,曾经是堆芯的东西落在了裸露的泥土上。除此之外它就是个普通方块:可以挖、可以拿在 手里、可以带走、可以随处放置。而且它一直在辐射,放在背包里也一样。

反应堆控制器
反应堆控制器是外壳里唯一"聪明"的方块,也是这间房间里唯一的机器。房间还在建的时候,它在自己 周围寻找这间房间、检查它,并告诉你哪里不对、在哪儿。房间一旦封闭,它本身就成了反应堆:收集反应堆 柱、计算发电与发热、烧开水、整理每一摞柱子内部的流体、消耗燃料棒、输出 EU/FE。
HV
燃料包壳
燃料包壳就是没有铀的燃料棒:屏蔽底座上的铁制外套,除了燃料以外一切 照旧。它有两个来源——工作台合成,以及在燃料棒交出自己的 144 000 EU/FE 之后由 反应堆柱归还——而两者都通向同一个配方:包壳 + 一份浓缩铀 = 装料的燃料棒。

蒸汽喷口
蒸汽喷口是反应堆的排气口。在反应堆柱里烧开的水会变成蒸汽, 蒸汽积在柱子里,总得有地方去。喷口就是那个"地方":它用普通的 流体管道接收蒸汽,把蒸汽放进它所朝向的那一格,蒸汽随即消失。 从它那里什么也取不回来。

反应堆按钮
反应堆按钮是反应堆这套方块里最小的一个,也是唯一一个没有它房间就会变成陷阱的方块。 气闸门只由红石脉冲开启:在外面什么都能给出脉冲,而在里面却无从给起 —密封的房间按设计既没有开口,也没有通往外面的线路。因此脉冲源必须立在里面,而且得和墙壁用同一 种材料。

反应堆柱
反应堆柱既是给反应堆装料的地方,也是给它降温的地方。这根能看穿的料架可以插四根燃料棒, 立在反应堆房间里,手持 燃料棒右键即可装入,空手右键即可取出。它没有任何界面。

反应堆灯
反应堆灯就是会发光的反应堆外壳。它来自第一次实机流程中最显而易见 的问题:成形的房间是一个没有任何开口的密封盒子,里面漆黑一片。光得有东西带进去,而普通火把又插不 到墙上——火把不是外壳方块,它所在的那一格在扫描器眼里就是缺口。

反应堆外壳
反应堆外壳是反应堆房间的墙、地板和天花板。它既不是装饰方块,也不是"加固石头": 核反应堆的房间不是一个带槽位网格的方块,而是一座实际盖起来的 建筑,而外壳就是砌它用的材料。普通石头、铁块和原版玻璃,在房间扫描器眼里和空气一样,都是窟窿。

反应堆玻璃
反应堆玻璃就是能看透的反应堆外壳。对房间扫描器来说它是货真价实的 墙:装了玻璃的格子仍然密封,任何合理大小的窗户都不妨碍房间成形——只要玻璃不超过外壳的 30%。

反应堆入口
反应堆入口解决的是任何密封建筑都会遇到的问题:怎么把管道接进去,又不在墙上开洞。直接穿墙的普通 管道恰恰就是一个洞——房间扫描器把除七种许可方块以外的任何方块都算作缺口。入口正是这七种之一:外面 接一根管道,里面再接一根,而墙本身仍然完好, 控制器照样认为房间是成形的。

反应堆输出端
反应堆输出端是一个插电缆的插口。它与反应堆入口成对:那边进水, 这边出电。
HV
反应堆拉杆
反应堆拉杆是反应堆房间的第二个控制方块,也是反应堆按钮的孪生兄弟。 两者之间只有一处区别,而这一处决定了一切:按钮给出的是脉冲,拉杆给出的是持续信号。

燃料棒
燃料棒是反应堆唯一的燃料,也是本模组铀链条的终点。它由 燃料包壳和一份浓缩铀组合而成,右键插入 反应堆柱——一次一根,每根柱子最多四根——并在那里交出整整 144 000 EU/FE,之后重新变回空的包壳。

反应堆气闸门
反应堆气闸门是两格高的外壳方块,也是进入房间的正规途径。门本身并非必需:把自己砌进去再挖 出来也是运行反应堆的正当办法,外壳只需要密封。但只要门立在外壳里,它就必须构成真正的门洞:躺在 地板里的门是错误而不是选择,控制器会在拼装时就说明白,而不是事后。

屏蔽箱子
屏蔽箱子是一个 36 格的铅衬箱子,是世界上唯一能存放放射性材料而不辐射任何人的地方。 不需要能量。

机器
16
铁熔炉
铁熔炉 是一台改进型燃料熔炉,定位介于原版熔炉和 电力熔炉 之间。它比原版更快,能熔炼与原版相同的一切,但仍以固体燃料(煤炭、木板、木炭……)供能,而非 EU/FE。对于尚未搭建能源网络、却想加速熔炼的玩家来说,这是一个早期升级选择。
LV
锯木机
锯木机 是一台用于木材加工的 LV 等级机器。它能将原木(或木板)锯成比手动合成 更高产出 的成品,并可锯出四种不同的产品,拥有 4 种可切换模式(界面中的按钮):木板 / 木棍 / 半砖 / 楼梯。任何木种都会产出对应木种的成品,木棍则是无木种区分的。这是本模组能耗最低的操作:锯木头比磨石头更轻松。
LV
粉碎机
粉碎机 是一台早期矿石翻倍机器。向其中投入矿石或金属,它就会将其研磨成粉,而挖掘到的矿石方块会产出 两份 粉而不是一份,这正是建造它的目的。它是第一台值得为之铺设电缆的机器。
LV
压缩机
压缩机 是一台 LV 等级机器,用于将原材料压缩成更致密的形态:金属粉压成锭、煤炭与宝石粉还原成物品、冰和雪压成更致密的方块、甘蔗压成纸。它的主要作用是为 非金属 闭合矿石翻倍循环:它是唯一一台能将煤炭粉、钻石粉、绿宝石粉和青金石粉还原成可用物品的机器,因此 "矿石 → 2 份粉 → 2 个物品" 的流程对它们也同样有效。
LV
提取机
提取机 是一台 LV 等级机器,用于从原材料中提取有用物质:从花朵提取染料、从南瓜和西瓜提取种子、从烈焰棒提取烈焰粉、从沙砾提取燧石。它几乎总是比原版方式更划算,比如从一朵花中能产出 两份 染料而不是工作台上的一份,因此它是漏斗自动农场的理想节点。
LV
电力熔炉
电力熔炉 是原版熔炉的完整电气对应物。它能熔炼 与普通熔炉相同的一切:矿石、食物、玻璃、圆石,但以 EU/FE 而非燃料供能,并且速度快一倍。在原版配方之上,本模组添加了自己的配方,其中最重要的是 粉 → 锭,这闭合了由 粉碎机 开启的矿石翻倍循环。
LV
合金熔炉
合金熔炉 是本模组第一台将多种不同材料合并为一种新材料的机器。它有三个输入槽,且彼此完全平等:熔炉会整体审视已装入的锭的组合,而不关心哪个锭放在哪个槽里。
LV
电热器
电热器 直接放置在 硫化机 下方,为它提供最高一级的热量——3 级,也就是一份原料产出三份橡胶,而不是在营火上的一份。
LV
聚合机
聚合机 是本模组第一台吞噬的不是物品而是 液体 的机器。其内部有一个可容纳十桶石油的储罐;每次操作恰好多消耗一桶,并产出一块生橡胶。生橡胶随后会在 硫化机 中与硫磺粉结合。
LV
硫化机
硫化机 为石油产线收尾:一份生橡胶与四份硫磺粉合成为橡胶。机器只有在供能 EU/FE 且正下方有热源时才会工作。
LV
电镀槽
电镀槽是一台用于电镀沉积的 LV 等级机器:将纤维与银粉浸入水中并通以电流,银便以导电路径的形式沉积在纤维上。产物是 通量纤维,即通量织物材料的半成品。这是本模组第一台同时消耗物品 和 液体的机器,也是通往 EU/FE 护甲系列的入口。
LV
组装机
组装机 是本模组第一台 MV 等级机器,也是对 64 堆物品手动合成的终结。它会记住工作台配方(记录在 装配蓝图 上),只要有原料和能量就持续不断地生产。无需红石,机器会自行运作。
MV
罐头机
罐头机并不是把食物装进罐子,而是把食物熬成"食物价值",再倒进一个个完全相同的口粮里。无论你放进 什么,产出的都是同一种物品——也就是说,你所有的存粮都能叠进一组。
LV
部件修理台
部件修理台可以修复磨损的风车转子和 水车轮,而不必重新合成新的。 一次修理会把磨损清零,代价是一个对应等级的材料加上一定的 EU/FE——并且会永久降低这件部件的 最大耐久度,每次降低原始耐久的 20%。
LV
热力离心机
热力离心机是矿石翻倍的第二级。粉碎机已经把一块矿石变成两份粉;离心机再把每份粉一分为二,得到铀精矿,铀精矿再在压缩机中压制——两份铀精矿压成一份浓缩铀(U-235)。完整生产线的结果是:一块矿石方块产出四份铀精矿,也就是两份浓缩铀,而直接熔炼只有一块锭。
LV
回收机
回收机是一台吃垃圾的 LV 机器。什么都吃:石头、泥土、多余的工具、木板、箱子里清出来的杂物——它 不挑,也不会向你确认。作为回报,它会累积一个批次,批次装满后压出一块炉渣压块。
LV
流体机器
3
发酵罐
发酵罐 是一台把有机垃圾变成燃料的 LV 机器。输入是有机物、水和 EU/FE;输出是灌进自带储罐的生物燃料,以及落进产物槽的生物质。这是本模组第一种种出来而不是从地下抽出来的燃料:一块农田加一座鸡舍,就顶替了石油湖。
LV
抽水泵
抽水泵——以 EU/FE 为动力的 LV 机器,用于输送流体。它会寻找世界中的任何流体源(从自己前方 的方块开始,沿流动流体继续),或从相邻储罐抽取流体,将其积累到内部 10 桶容量的储罐中, 并自己将其推出去——到任何相邻的接收储罐。储罐接受任何流体(不仅限于熔岩/水),因此也 可以倒入模组流体——通过胶囊或其他模组的容器。
LV
蒸馏塔
蒸馏塔 是一座高三格的塔——本模组最高的机器,也是它的第一个多方块结构。塔由三个相同的塔段上下叠放组装而成。内部有三个储罐:中段灌入原石油,顶部凝结出柴油——轻质目标馏分,底部流下重油——重质残渣。无需任何设置:每座塔的布局都相同,一目了然——“轻的在上,重的在下”。
LV
物品物流
2
流体物流
1
流体储存
2
材料
23
锡矿石
锡是本模组的第一个金属,也是 LV 等级的基础:你的第一批机器所依赖的导线和电路都来自它。矿石出现在石头和深板岩中,位于中等深度,可用任何石镐及以上等级开采。

硫磺矿石
硫磺是早期可开采的非金属,用于橡胶硫化。矿石出现在石头和深板岩中,可用石镐及以上开采,产出粗硫磺。粉碎机把一块矿石或一份粗硫磺变成两份粉;普通熔炉给一份粉,不翻倍。

银矿石
银是本模组稀有且埋藏较深的金属,预留给电子工业:它是制造 MV 等级电路和组件的材料。矿石出现在石头和深板岩中——比锡更深也明显更稀有——可用任何石镐及以上等级开采。

镍矿石
镍是本模组最稀缺、埋藏最深的金属,预留给进入 MV 等级的通道:它将成为 MV 机器外壳和高级电路的合金材料。矿石出现在石头和深板岩中,比银更深也更稀有;可用任何石镐及以上等级开采。

铀矿石
铀是本模组最稀有的金属,预留给核能路线(RTG、反应堆、浓缩)。矿石以微小矿脉形式出现在中层深度,并且与其他矿石不同,它需要铁镐及以上——木镐、金镐和石镐都不会掉落。

钯矿石
钯是本模组第一种、目前也是唯一一种在下界开采的材料。矿石以小矿脉的形式分布在该维度的下层,需要钻石镐才能采集——比只需铁镐的铀高出一个等级。

石油
石油是本模组的第一种液体,也是唯一一种既不能合成、也不能熔炼的资源:只能去寻找。它以湖泊的形式存在于世界中——大多深埋地下,偶尔以斑点的形式露出地表。矿藏是有限的:每被舀起一块石油方块就永久消失,不会像水那样再生。

青铜锭
青铜是本模组四种合金里最便宜、产量最大的一种。它由合金熔炉用铜和锡熔炼得到:这两种金属在建好熔炉时通常已经积攒了不少。

白铜锭
白铜是由铜与镍一比一熔炼得到的合金,由合金熔炉制作。这是四种配方里最简单的一种:每种金属各一个锭,没有任何倍率。

因瓦锭
因瓦是由铁与镍熔炼得到的单件合金,由合金熔炉制作。铁你总是有,而镍是本模组最稀缺的金属,所以因瓦的产量正卡在镍上。

琥珀金锭
琥珀金是由金与银一比一熔炼得到的合金,由合金熔炉制作。从原料角度说,这是熔炉里最昂贵的配方:两种输入金属都很珍贵,都不是仓库里的“多余货”。

回火铁块
回火铁块是一种存储方块:9 个回火铁锭压缩成一个完整的方块。用于节省箱子空间——用一堆方块代替 9 堆锭。

回火铁板方块
回火铁板方块是由 4 块回火铁板 制成的装饰性建筑方块:一块带屏幕和线条的“科技面板”。它让回火铁板有了作为高科技饰面的用途。循环可逆(方块 → 4 板),无损耗。

银板方块
银板方块是由 4 块银板 制成的装饰性建筑方块:一块整洁的 2×2 带螺栓金属贴面。它让银板有了作为饰面材料的用途。循环可逆(方块 → 4 板),无损耗。

生物质
生物质 是偶尔能熬过发酵的致密有机残渣。在发酵罐的两种产物里,它是没有保证的那一种:生物燃料每次都出,生物质则按概率掉落。这正是拆成两种的用意:液体是发酵必然产出的东西,固体块则要看运气。

生物燃料
生物燃料 是发酵罐用有机物和水酿出来的东西。世界里没有它,也不可能有:唯一的来源就是发酵罐,也就意味着一块农田、一座鸡舍,或者基地后面的堆肥堆。这一点让它与石油分支有着原则上的区别:石油是一座迟早会被抽干的有限油湖,生物燃料则是自己长出来的可再生资源。

柴油
柴油 是石油蒸馏的轻质馏分,也是蒸馏塔的目标产物:每桶原油出 700 mB。它不会在世界中自然出现——唯一来源就是蒸馏塔。金黄色、流动性好;与石油不同,它在世界中不燃烧,也不会使你溺水。你会掉进洒出的柴油里——它是三者中最稀的:下沉最快,但按住跳跃也最容易脱身。液面之下,屏幕会蒙上一层薄薄的琥珀色油膜。

重油
重油 是蒸馏的重质残渣:每桶石油出 200 mB,流入蒸馏塔的底部储罐。粘稠、深棕色;论体积它带来的麻烦更多、论回报却更少——这正是底部馏分该有的样子。和柴油一样,它既不燃烧也不使人溺水。你会掉进洒出的重油:它比柴油稠、比原油稀——下沉更慢,按住跳跃即可脱身。液面之下,屏幕会蒙上一层深棕色油膜。

复合下界合金锭
下界合金复合锭是本模组唯一以原版下界合金为基础的合金:一枚下界合金锭加两枚琥珀金锭,在合金熔炉中产出两枚复合锭。按原料计算,这是熔炉最贵的配方,也是第一个需要前往下界才能做出的合金。

Steam
蒸汽是反应堆房间的工质:反应堆产生它,蒸汽喷口排放它。它是本模组中 唯一没有世界形态的流体:没有蒸汽水洼,没有蒸汽方块,也无法用桶装取。它只存在于储罐和管道内部——房间把 它送到哪里,它就在哪里。

营养液
营养液 是本模组有机链条的终点,也是它唯一一种不是燃料的液体:没有任何东西烧它,而它的消费者恰好只有一个——喷灌器。营养液由生物燃料在蒸馏塔里第二次蒸馏得到。

碳陶瓷
碳陶瓷是一条从一组煤开始的链条的终点。方块在工作台上由四块陶瓷板组成,也能无损拆回,就像原版的锭与其方块。

屏蔽合金锭
屏蔽合金是本模组的第五种合金,也是唯一一种从诞生之日起就有大宗消耗方的合金:整座反应堆房间都由它砌成。它由合金熔炉用钯和回火铁熔炼——也就是本模组最稀有的金属和最廉价的金属。

农业
6
棚架
棚架——攀缘植物的支架,也是本模组的第一种农作物。今天上面种的是棉花,是蜘蛛作为 纤维来源的替代品:在农田里种植,而不是从怪物身上打。名字刻意是通用的——支架也为未来的 植物设计。

园艺无人机基站
园艺无人机基站——1×1 的方块底座(如同扫地机器人的基座),无人机会从中升空并巡视基站 周围半径 4 格的区域。无人机不是 Entity,而是由基站本身的 绘制的对象 —视觉上它看起来和移动起来都像飞行器,但物理上始终「属于」基站方块,无法离开其区域。
LV
培育舱
培育舱——1×2 多方块:下方矮型机械底座,上方玻璃穹顶。把任何玻璃(标签 c:glass)放到 底座上——它会变成一个立体腔室,被辐照的物品在内部悬浮旋转。
LV
青胶蒲公英
青胶蒲公英就是能种出来的橡胶。 油井会枯竭,田地不会:种下一次,只要你愿意挖,它就一直供应橡胶。

喷灌器
喷灌器 是本模组有机链条的终点。田里的下脚料在发酵罐里发酵成生物燃料,生物燃料蒸馏成营养液,而营养液又通过这个方块回到同一块田里。桅杆上的喷头旋转,三支铜喷嘴把水珠抛成弧线,周围一切生长的东西都熟得更快。

温室控制器
水晶温室让紫水晶变成可再生资源,却没有取消去晶洞的那一趟——它把你找到的一个晶洞变成了 一处源头。在它出现之前,本模组整条水晶支线都卡在原版的紫水晶碎片上:共振碎片和空间晶体都由它做成, 而这两者再往下喂养共振线圈、传送芯片、兰波顿水晶和共振水晶。碎片除了去晶洞里敲,别无出处。
LV
高级机器
1
实用方块
18
铁箱子
铁箱子——一个简单的 36 格(4 行 × 9)物品存储方块:比原版箱子多整整一行。不需要 能量——这是一个「民用」仓库方块,等级在原版铜箱子之上。

银箱子
银箱子——一个简单的 45 格(5 行 × 9)物品存储方块:比铁箱子 (36)整整多出一行。不需要能量——这是一个「民用」仓库方块,是铁箱子之后的下一个等级。

金箱子
金箱子——一个简单的 54 格(6 行 × 9)物品存储方块:比银箱子(45)整整多出一行。 不需要能量——它是仓库用的「民用」方块,是银箱子之后的下一个等级。用金锭作为银箱子的 升级来合成。

琥珀金箱子
琥珀金箱子是一个 81 格(9 行 × 9)的物品存储方块——是金箱子(54)的一倍半。它不需要能量,是箱子系列的最高等级「民用」仓储方块。

存储模块
存储模块——一个 27 格方块,它最擅长的是:与邻居合并。把两个模块紧挨着放——就成了 一个 54 格的一体仓库,共用一个窗口。三个——81。四个——108,这就是上限。

库存显示物品展示框
库存显示物品展示框——挂在任何容器(原版箱子、木桶、潜影盒或模组的铁箱子) 上的展示框,它会实时地直接在框上显示内部有多少物品。不需要能量——它是仓库的便利 设施:一排排箱子上的「价签」,无需打开窗口即可看到存量。
LV
浓缩铀火把
浓缩铀火把——一种装饰性光源:光照等级 14(与原版火把相同),但带有明亮的绿色火焰 和稀有的绿色火花。可以像普通火把一样放在地上或墙上。不需要能量——它是装饰品,而不是 发电机。

工业工作台
工业工作台——模组钢色调的装饰性「带台钳的工作台」实心方块,也是新村民职业 工业师的工作站点(job site)。工作方式与原版的「高炉 → 盔甲匠」组合完全相同:把 工作台放在失业的成年村民旁边——他会走过来,占用工作台并成为一名工业师。

指南书
指南书——Ala Industrial 模组的游戏内教程。新玩家进入世界时面对的是非平凡的机制 (EU/FE 而非 FE、LV/MV/HV 电压等级、带损耗的电缆、机器的端口朝向),在没有内置教程的情况 下只能猜测或阅读外部 wiki。指南书降低了入门门槛:玩家在首次进入世界时自动获得此书…

Player Profile
玩家档案——独立的玩家档案屏幕()。原版统计只能显示「合成了多少把镐」,但看 不到模组中的职业表现——能源网络生产了多少 EU/FE、机器处理了多少矿石。玩家档案收集这些 模组活动并将其转化为职业进度:一套 40 级的精通点数系统,归入 8 个主题称号(从学徒 到传奇)。

Chests/Spawn Bonus Chest
这不是一个方块,而是对原版战利品表 minecraft:chests/spawn_bonus_chest 的修改。 当玩家在创建新世界时开启了「奖励箱」选项,出生点旁出现的箱子里——在标准原版物品池(原木、 木板、苹果、石制工具)之上——会额外加入 Ala Industrial 的起始物品池。目的是让玩家在…

钻石箱子
钻石箱子是最高一级的储物方块:108 格,十二行乘九列,也是本模组第一个不惧爆炸的箱子。无需能量。

大型生物驱逐器
大型生物驱逐器是守卫力场的最高一级:半径 24 格(49×49×49 的立方体),消耗 64 EU/FE/t。整座基地都在一个穹顶之下——敌对生物走到边界就会掉头。
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小型生物驱逐器
小型生物驱逐器是一种守卫方块:只要它接入电网、力场处于开启状态,周围区域内的敌对生物 就会逃离——就像苦力怕躲开猫一样——无法靠近你的基地。被动动物、村民和玩家不受影响; 中立生物(末影人、僵尸猪灵)只有在已经被激怒时才会被驱离。
LV
工作站
工作站是一台由玩家自行组装的双方块机器:合成两个相同的外壳,一个叠在另一个上面,它们就变成一台带显示器的电脑。拆解同样简单——破坏任意一半,另一半会重新变回外壳,你放进去多少个外壳,就能拿回多少个。
MV
中型生物驱逐器
中型生物驱逐器是小型生物驱逐器成长后的版本:区域半径翻倍 (16 格),消耗为 32 EU/FE/t。力场规则完全相同——敌对生物逃离,被动生物和未被激怒的 中立生物不受影响。
MV
监控核心
监控墙是仓库的仪表盘:基地入口处的一排面板会显示各类物品在箱子里的数量,无需打开任何一个箱子。它由三个方块和一件物品组成:
LV
升级台
升级台是一台两格高的机器,把永久改造装到电动工具上。玩家把电钻放进右边的槽,模块放进左边;升级台消耗电力,吃掉模块,把改造写进那把工具本身:电量、附魔和精准采集的开关都原封不动。
LV
升级配件
3
超频芯片 I
超频芯片是放入机器升级面板专属槽位(顶部那格,带双箭头提示)的升级物品。共分三档——I、II、III—— 它们是三件不同的物品,而不是同一种叠成一摞,因此一台机器里只会有一枚超频芯片生效。

统计芯片
统计芯片是一种升级物品,装入机器升级面板的右侧槽位。芯片装上后,机器会记录自身的工作情况, 界面中会出现一块汇总面板:方块实际运行了多久,接收、消耗或发出了多少能量,处理了多少物品, 以及有多少相邻方块与它相连。

静音芯片
静音芯片——一种升级物品,插入机器的升级槽(升级面板的第一个、激活槽)。芯片插入期间, 机器完全静音:消失持续的工作嗡嗡声,方块本身的其他任何声音也不会播放。取出芯片—— 声音恢复。

组件
29
铁粉
材料形态 是一组半成品物品:粉,以及之后的板、坯料和导线,是机器和配方把矿石和锭变成的东西。在第一阶段,你只会接触到 粉:它由 粉碎机 产出,也正是它带来了“矿石翻倍”(矿石方块或粗矿 → 2 份粉 → 2 个锭)。

回火铁
回火铁 是把一个原版铁锭熔炼后得到的锭。配方严格是 1:1 的,但产出已经是另一种材料——“回火”过的铁,由它可以做出比铁稍好的物品。

铁齿轮
金属齿轮 是一组合成组件:石齿轮、铁齿轮、金齿轮和银齿轮。四种齿轮都由同一种坯料——木齿轮——加上十字形排列的本等级材料压制而成。它们都是物品,而非方块:只作为原料存在。

电子电路
电子电路 是模组的基础合成组件,几乎所有早期(LV)机器和储能方块的“大脑”。它是一个物品,而非方块:只作为原料出现在机器的配方中。

机器外壳
机器外壳 是用于组装机器的基础方块。它由 8 块铁 板(工作台上的边框)锻造而成,随后成为 LV 机器的本体:机器的配方就是“外壳 + 专用零件”。由此串起一条清晰的链路:锭 → 板 → 外壳 → 机器。

铜线圈
铜线圈 是一种合成组件:把铜缆绕在锡芯上制成的线圈。它是一个物品,而非方块——只作为原料出现在配方中。第一次用到它的是 电钻,其配方最下面一排放两只线圈。

电池
电池 是模组中的第一种能量载体:一个容量为 2 000 EU/FE 的小型蓄电池,可以充电、放电、整摞带在身上。它同时也是合成组件:能量背包(能量背包)、电钻、喷气背包、通量织物护甲 等电气物品都由电池组装而成。
LV
水轮
水车轮是一种合成组件:安装在水车轮槽中的轮子。轮槽为空时,水车不产生任何能量。 轮子是带耐久度的消耗品(,与风车转子相同):仅在水车实际产出 EU/FE 时磨损(与产量成正比),耐久耗尽即损毁。 耐久条在背包和槽位中均可见。

木质转子
风车转子是一种合成组件:安装在任意风车(T1 基础型、T2 高空/风暴型)转子槽中的叶片。转子槽为空时,风车不产生任何能量。 转子是带耐久度的消耗品():仅在风车实际产出 EU/FE 时磨损(与产量成正比,雨天/雷暴时更快),耐久耗尽即损毁。 耐久条在背包和风车槽位中均可见。

电网分析仪
电网分析仪 是一件手持诊断工具,对于没有操作员权限的玩家而言,它是 /ala net 命令的友好替代。它不生产也不储存能量——只显示网络里发生了什么。

空白芯片
空白芯片 是一种合成组件,是搭建功能性升级芯片所用的坯料。它是一个物品,而非方块。它本身什么也不做,也 不能 放进机器的升级槽(升级槽会拒绝它)。它唯一的角色是共同的起点,由它组装出真正的芯片;其中的第一种是 静音芯片。

日光进化芯片
进化芯片 是一种合成组件,可以把太阳能板和风力涡轮机推上更高的一级。有三种:

橡胶
橡胶 是石油链路的最终产物:
LV
高级电路
高级电路 是 电子电路 的第二阶段,也是第一个让人必须把石油链路走到底的零件。它是一个物品,而非方块:只作为 MV 等级配方的原料出现。
MV
高级机器外壳
高级机器外壳 与 机器外壳 是一回事,只是高出一个等级:用于组装中压(MV)等级的机器。它由普通外壳组装而来,上下覆有 6 块 回火铁板,两侧各装 2 块 高级电路()。
MV
扼流圈
扼流圈是分为三级的合成部件:普通(choke)、强化(choke_reinforced)与 高级(choke_advanced)。它们是物品而非方块,只作为合成材料存在。

陶瓷板
陶瓷板是这种材料的实用形态,也是倒数第二级。它来自碳压块,而一个压块能出几块板,取决于你怎么劈它:淬火压机四块,手动水中淬火三块,工作台干劈两块。

取芯筒
同一条链上的两个部件。取芯筒(core_barrel)是岩芯穿过的空心管,本身什么也不做,只作为材料存在。柱状开采模块(drill_column_module)由两个取芯筒组成,让电钻能够挖出三格高的柱:你瞄准的那一格,加上它上面和下面各一格。

兰波顿水晶
兰波顿水晶 无法直接合成。工作台产出的是坯料:它带有 EU/FE 缓存,可在任意充能槽中吸收能量,但 不会输出任何能量。缓存一旦充满,坯料随即消失,成品水晶取而代之。
HV
复制芯片
变异芯片是三种物品,用来在孵化器的各个工作模式之间切换。 芯片放进它专属的槽位;槽位为空意味着机器根本不会启动——它不会自己挑选模式。

基础轴承
轴承是为机械提供旋转部件的合成材料:基础轴承(basic_bearing)和强化轴承 (reinforced_bearing)。它们是物品而非方块,只作为合成材料存在。

共鸣碎片
变异产物是这样一类材料:任何箱子里没有,任何矿石里没有,任何合成表里也没有—— 只有孵化器才会产出。它们分为两组。

随机跳跃芯片
共振链是三个依次合成的物品,只为一个目的而存在:让传送站 把玩家抛到世界中的随机位置。

共振水晶
共振水晶 无法直接合成。工作台产出的是坯料:它带有 EU/FE 缓存,可在任意充能槽中吸收能量,但 不会输出任何能量。缓存一旦充满,坯料随即消失,成品水晶取而代之。
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能量凝块 I
能量凝块是能量凝聚器把电网盈余变成的东西: 那些本来会白白消失的能量。凝块共三个等级——I、II、III;它们是三种不同的物品, 而不是同一种物品的堆叠。

碳压块
碳压块是链条的中段,也是炉渣唯一加入碳的地方。两根双联碳棒与来自回收机的炉渣一起在合金炉里烧制,得到一个压块。

碳棒
碳棒是煤不再作为燃料的那条链条的第一级。16 份煤粉在压缩机里压成一根碳棒;两根碳棒经锻造锤打制成双联碳棒。

通量织物
通量丝线与通量织物是同一种材料的两个阶段,也是通往 通量织物护甲的唯一道路。链条很短,而且是单向的:

能量水晶
能量水晶 无法直接合成。工作台产出的是坯料:它带有 EU/FE 缓存,可在任意充能槽中吸收能量,但 不会输出任何能量。缓存一旦充满,坯料随即消失,成品水晶取而代之。
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游戏物品
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锻造锤
锻造锤是早期阶段的手动工具,在出现机器自动化之前,用它来制作金属板。把锤子和锭放到工作台上——就能得到该金属的板。锤子在此过程中不作为材料被消耗:它留在合成网格中,每出一块板消耗 1 点耐久。这是有意设计的"手工费力"路线:从第一块铁起就能手工锻造板,但每块都要付锤子磨损,直到你建成压缩机,开始用电力量产。

扳手
扳手不会被消耗,能做两件事:配置物品管道的各面朝向,以及拆解本模组的方块。

回火铁镐
回火铁镐是 Ala Industrial 模组的第一件手持工具。在工作台上用本模组的回火铁按普通镐的形状合成。

Tempered Iron Tools
回火铁工具是 Ala Industrial 模组的一套共五件手持工具:镐、斧、锄、铲和剑。每一件都按自己的原版对应物合成,但用本模组的回火铁代替铁锭。

回火铁胸甲
回火铁护甲是一套共四件的完整套装:头盔、胸甲、护腿和靴子。每件都比对应的铁制件更结实,并用回火铁修复(通过标签 tempered_iron_armor_materials)。防护略高于铁、低于钻石——介于游戏早期与后期之间。

Scythe
大镰刀是用于快速清理装饰性植被和收割作物的手动工具。右键点击方块会收割前方平面区域内的所有合适植被——树叶、草、花、蕨、蘑菇、藤蔓、垂根、树苗——并掉落普通掉落物,就像你徒手破坏每个方块那样。按住 Shift 把大镰刀变为 AOE 镰刀:同一挥动下只采集已成熟的作物(小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、浆果、仙人掌、甘蔗),而装饰物和未成熟幼苗则原封不动。

电池储物袋
电池储物袋是本模组第一个电力物品:一件便携式收纳容器,运作方式类似原版收纳袋,但容量翻倍且需要电量。它只占用物品栏一个槽位,却能装下 128 重量的物品(约两组普通方块)——在长途远行或物品栏吃紧时格外好用。
LV
屏蔽储物袋
屏蔽储物袋就是衬了铅的电池储物袋。携带、容量和耗电都完全一样: 一个槽位装 128 重量,2 000 EU/FE 缓冲,装有物品时每秒 1 EU/FE,电量耗尽即上锁。 没有新东西要学——你已经会用它了。
LV
真空胶囊
真空胶囊是可堆叠的液体容器。它解决了原版桶的痛点:桶不可堆叠,一只桶占一个槽,携带大量液体非常不便。

电钻
电钻是本模组第一件手持电动工具:一把用 EU/FE 代替耐久的钻石镐。只要电量够支撑当前方块,电钻挖掘速度就略快于钻石镐(速度 8.5 对 8.0,钻石采集等级),每个成功破坏的方块消耗 50 EU/FE。满电量为 10 000 EU/FE,约可挖 200 个方块。
LV
电动铲
电动铲是本模组第三件手持电动工具,是电钻(石头)和电动链锯(木材)之后的泥土担当。用 EU/FE 代替耐久:只要电量够支撑当前方块,铲子挖掘 #minecraft:mineable/shovel 的速度就快于钻石铲(速度 9.0 对 8.0),每个成功破坏的方块消耗 20 EU/FE。满电量为 10 000 EU/FE,约可挖 500 个方块。
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电动链锯
电动链锯是本模组第二件手持电动工具,也是电钻在木材上的镜像:一把用 EU/FE 代替耐久的斧子。只要电量够支撑当前方块,链锯砍伐 #minecraft:mineable/axe 的速度就快于钻石斧(速度 9.0 对 8.0),每个成功破坏的方块消耗 30 EU/FE。满电量为 10 000 EU/FE,约可砍伐 333 个方块。
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电动锄
电动锄是本系列第四件也是最后一件手持电动工具:在电钻(石头)、链锯(木材)和铲(泥土)之后,它负责农田。契约相同:用 EU/FE 代替耐久,不会损坏,没电时仍以徒手速度工作并完整保留掉落。
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电磁铁
电磁铁是一件可充 EU/FE 的便利物品:放在物品栏的任何槽位(快捷栏 / 主物品栏 / 副手)都会自动把附近掉落的物品吸引到玩家身边——无论是矿洞里的矿石掉落、爆炸后的碎块,还是别的玩家遗弃的物品。它是 tier 1:球形范围 5 格(上/下/四周都算);每件真正被吸动的物品消耗 2 EU/FE。当附近什么也没有时,空扫描不花一分电。
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能量背包
能量背包是一件可穿戴的能量缓存:穿在胸甲槽里,只要你戴着它,它就每秒给物品栏中所有电力物品补一次电。目前唯一的此类物品是电池储物袋:背着背包,储物袋就不会在远征中途没电锁住。
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喷气背包
喷气背包是一件用于飞行的可穿戴 EU/FE 物品:占用胸甲槽(替代护甲),自带 30 000 EU/FE 缓存。在空中按住跳跃键——引擎向上推力并消耗 50 EU/FE/刻:满电量约可维持 ~30…
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通量织物胸甲
通量织物护甲是本模组第一套完整的 EU/FE 护甲套装,也是纤维 → 通量纤维 → 通量织物链条的终点。它不是肉盾型装备,而是实用型套装:防护与铁同级,玩家为的是一组在有电时启用的加成。
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风速计
风速计是一件不需要能量的手持仪器。它不建造、不生产任何东西:它显示你所站位置的风速——以便在风力涡轮机建造之前就选好塔的高度,而不是把塔拆了重搭三次。

传送遥控器
传送遥控器是一件手持信标物品:通过 Shift+右键与传送器站点绑定,随后可触发玩家向站点的跳跃。遥控器本身不存 EU/FE——跳跃所需的能量从已充电的目标站点扣除。
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盖革计数器
盖革计数器是一件无需能量的随身仪器。它不生产任何东西,也不影响任何东西——它只是被听见。在它出现 之前,本模组中的辐射是看不见的:效果既不带图标也不带粒子,站在燃料棒架旁的玩家会在一秒半内死去, 却从未收到过任何警告。

绝缘胸甲
绝缘套装由四件组成(头盔、上衣、护腿、靴子),是对抗带电裸线电击的可穿戴防护。它不是盔甲:防护值只 有皮革水平,玩家买到的不是数字,而是在还没有办法给线路做绝缘时,仍能围着带电线路干活的能力。

灵魂容器
灵魂容器是一只镶在银框里的玻璃瓶,瓶底铺着灵魂沙。只要容器待在你的物品栏里,每一只 由你亲手击杀的敌对生物——用你的拳头、你的剑、你的箭——都会把灵魂交给它。宠物、陷阱 和他人造成的击杀不计入。

高级电磁铁
进阶电磁铁做的事情和普通电磁铁一样,只是更远、更聪明。半径是 9 格,普通的 是 5 格;缓冲是四倍,充电速度也是四倍。它放在物品栏的任何槽位都有效,用同样的按键开关。
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屏蔽胸甲
防护服由四件组成——头罩、上衣、裤子和靴子,是本模组中唯一可穿戴的防辐射装备。它不是盔甲: 防御力只有皮革水平,你买到的不是数值,而是走近铀、走进运转中的反应堆,然后活着走出来的能力。

电动军刀
电动军刀是电力装备系列第五件物品,也是该系列的第一件武器:在电钻(石头)、链锯(木材)、铲(泥土)和锄(农田)之后,轮到战斗。系列契约不变:用 EU/FE 代替耐久,不会损坏,没电时不关闭而是降级。
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