电动锄
alaindustrial:electric_hoe
概览
电动锄是本系列第四件也是最后一件手持电动工具:在电钻(石头)、链锯(木材)和铲(泥土)之后,它负责农田。契约相同:用 EU/FE 代替耐久,不会损坏,没电时仍以徒手速度工作并完整保留掉落。
锄能做两件事,每件都消耗 50 EU/FE:
锄地。 右键点击泥土、草地或土路可将其变为农田;灰化土变为泥土;缠根泥土变为泥土并掉落垂根。 破坏方块。 锄以 9.0 的速度破坏 #minecraft:mineable/hoe——对比钻石锄的 8.0,包括干草块、树叶、海绵、苔藓、下界疣块、干海带。
满电量为 10 000 EU/FE,约可使用 200 次。
没电的锄在它的两种角色中表现不同,这是有意为之:
破坏依然可以——以徒手速度(1.0),采集等级和所有掉落都保留; 锄地无法完成——快捷栏上方会显示红色提示"电量不足以锄地"。
这与电钻的火把机制同理:没电时挖掘会降级,而右键动作需要电量。锄地才是锄的核心,如果它免费,那这件工具整局游戏都不会消耗一个 EU/FE。
和本模组的其它 EU/FE 物品一样,锄没有耐久且不会损坏:图标下方的横条显示的不是磨损,而是 EU/FE 电量(黄色,LV 颜色)。
能量
自带 EU/FE 缓存,独立于电网。在储能库的充能槽和穿戴在身上的能量背包中充电;锄地和破坏方块都消耗电量。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 带 EU/FE 缓存的手持工具:充能器的消费者 |
| 缓存 | 10 000 EU/FE |
| 充电 | 储能库槽位 / 穿戴的背包,≤ 32 EU/FE/刻(受 LV 上限约束)→ 满电约 16 秒 |
| 消耗 | 每个成功破坏的方块 50 EU/FE,每次成功锄地 50 EU/FE |
| 被动放电 | 无 |
| 组件 | (Long,persistent + networkSynchronized)——本模组所有电力物品共用的组件 |
消耗仅在服务端扣除,且仅针对硬度非零的方块。在创造模式下不消耗电量()。
物品栏
不适用——锄没有内部物品存储(堆叠 1)。
物品属性
不适用(物品)。
配方
合成:框架与其余三件相同,但中心是钻石锄:上方一行铁锭,两侧是两枚电池,下方是两件铜线圈和一张电子电路。电池中持有的电量会带入成品锄中。当玩家拥有铜线圈、电子电路或钻石锄时,配方会在配方书中解锁。
修复——不适用:没有耐久,没什么可修;"修复"就是 EU/FE 充电。
行为
锄地及其它右键转化——消耗 50 EU/FE。 泥土、草地、土路 → 农田;灰化土 → 泥土;缠根泥土 → 泥土 + 垂根,与原版锄头完全一致。只有当转化真正发生时才扣电量:点在石墙上或已经锄过的农田上都不会动缓存。电量不够时锄不会锄地,并会在快捷栏上方提示——就像电钻放火把那样,但仅限指向可锄方块时:没电的锄右键点在石头、箱子或别的方块上会直接放行,既不提示也不拦截,副手物品照常生效()。 破坏方块: 当电量 ≥ 50 EU/FE 时,锄以 9.0 的速度破坏 #minecraft:mineable/hoe(钻石锄为 8.0)。每破这样一个方块扣 50 EU/FE。 没电的锄: 电量低于 50 EU/FE 时以徒手速度(1.0)破坏,但采集等级和掉落都保留,且不消耗 EU/FE。此时效率附魔不起作用(原版门槛为 speed > 1.0)。没电的锄不能锄地——见上文。 充电: 储能库的充能槽和穿在身上的能量背包都会自动接受锄,最高 32 EU/FE/刻。 攻击: 像原版锄一样——不是武器(伤害 1,攻击速度 4)。挥击不消耗 EU/FE,也不磨损锄。 附魔: 锄属于 #minecraft:hoes,因此附魔台和铁砧把它当作锄。耐久和经验修补在不损坏的锄上毫无用处,但也没有害处。 作物收割——不支持。 这是大镰刀的工作,它就是为此而做;没必要在锄里复制一遍。 指示: 图标下方的横条显示电量(黄色,LV 颜色)。悬浮提示——"电量:X / 10 000 EU/FE",归零时显示红色"已放电"。纹理在零电量时切换为"熄灭"样式。 丢弃/死亡/重新登录: 电量保存在物品中,会保留。 创造模式: 不消耗电量。
金刚石涂层(升级)
金刚石涂层电动锄(,)是电动锄的第二档,也是本系列继 金刚石涂层电钻和金刚石涂层电动链锯之后的第三个升级。相对基础 电动锄只有两处不同,其余一切原样继承。
1. 挖得更快。 速度为 10.5,基础电动锄为 9.0——与电钻(8.5 -> 10.0)和链锯(9.0 -> 10.5)相同的 +1.5 步进。挖掘等级不变:升级只是加快作业,并不解锁新方块。
2. 耕好的土地自带湿润。 普通耕地——无论用原版锄还是基础电动锄——生成的都是干燥的耕地:新耕地方块 的湿度为零。之后原版的规则是:
若水平 ±4 格范围内有水,或正在下雨,湿度会自行回到最大值; 若没有水,湿度每次随机刻减少 1;当湿度归零且上方没有作物时,方块会变回泥土。
升级的价值正在于此:在原版里,在远离水源的地方耕地又不立刻种下作物几乎毫无意义——耕地会干涸并塌回泥土。 金刚石涂层电动锄让每块新耕地直接拥有满湿度,既带来更快的生长(原版在湿润土地上作物长得更快),也留出 七个随机刻的余量,之后耕地才可能回退。
这是起步优势,而不是洒水器。此后湿度按原版的正常节奏下降;升级既不会持续补水,也不能取代田边的水源。 它同样不会给已有的耕地浇水——该效果只在它自己刚刚变成耕地的方块上触发,且必须是真正扣除了电量的耕作。 没电的锄头浇不了任何东西。
另外:耕作砂土和缠根泥土得到的是普通泥土而非耕地(这是原版自身的规则),因此该效果不适用——那里 没有可浇的东西。
为什么不是精准采集(像电钻和链锯那样)。 那两个升级的第二项机制是可切换的精准采集,而对锄头来说它形同 虚设:其作用域内的所有方块(#minecraft:mineable/hoe——干草、树叶、海绵、苔藓、下界疣块、干海带块)本来 就会掉落自身,无需任何附魔。既没有可翻倍的,也没有可抑制的。因此本升级强化的是只有锄头才有的能力——耕作。
原样继承: 10 000 EU/FE 缓冲、每方块 50 EU/FE 与每次耕作 50 EU/FE、32 EU/FE/刻 的输入、相同的充电位置、没有耐久度、 电量耗尽时以徒手速度工作、创造模式行为,以及原版锄头的攻击属性(它不是武器)。该升级没有自己的配置项。
合成: ——基础电动锄居中,上方一排三个 金刚石粉(即「涂层」本身),两侧各一块 白铜锭,下方是青金石粉。这些材料刻意 与电钻(因瓦、银齿轮)和链锯(青铜、金齿轮)的都不相同,以免三条升级支线争夺同一种瓶颈资源。配方里没有 齿轮是有意为之:锄头没有旋转部件,传动无处可传——底部改为青金石粉,作为配方中负责浇灌的「水」的部分。
升级时电量会保留。 该配方使用 类型,因此放入的基础 电动锄中的 EU/FE 会转移到成品上,而不是烧掉。电钻和链锯的配方也是这样。
配方需要手动摆放。 配方书的自动填充按钮不会拾取已充电的锄头:原版在物品栏中查找材料时会比较物品 组件,而已充电的锄头带有 pouch_energy,展示用的样品却没有。这是原版的限制,三个升级都一样——详见任务 。
进阶
本系列第四件也是最后一件电动工具:电钻负责石头,链锯负责木材,铲负责泥土,锄负责农田。 在储能库和电池之后可用:没有 LV 基础设施就无法合成与充电。 LV 等级。其余电力物品(军刀/纳米弓/纳米激光剑)属于未来工作。
相关内容
电钻——系列中负责石料的部分,每方块消耗相同。 电动链锯——系列中负责木材的部分。 电动铲——负责泥土的部分;同样使用右键委托,但它的动作免费,而锄的是付费。 大镰刀——收割作物的工具,锄无法替代它。 储能库——锄的充电来源(充能槽)。
合成
有序合成
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电动锄
用于
有序合成
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金刚石涂层电动锄