电动军刀

电动军刀

alaindustrial:electric_saber
游戏物品LV已实现itemenergyweaponcombatsaber

概览

电动军刀是电力装备系列第五件物品,也是该系列的第一件武器:在电钻(石头)、链锯(木材)、锹(泥土)和锄(农田)之后,轮到战斗。系列契约不变:用 EU/FE 代替耐久,不会损坏,没电时不关闭而是降级。

军刀有三种状态,其中两种由玩家掌控:

状态伤害攻击距离消耗对目标效果
满电且已开启124 格每击 100 EU/FE缓慢 II 持续 2 秒 + 火花
已关闭(Shift+右键)43 格——
没电43 格——

十二点伤害高于任何原版剑(钻石剑 7,下界合金剑 8),也高于我们的回火铁剑(6.5)。10 000 EU/FE 的满电量可支撑 100 次攻击;之后军刀造成 4 点伤害——这是石剑的水平,依然是武器而不是木棍。

带电的刀刃还能比普通武器多攻击一格:能量刀刃比钢制刀刃更长。没电的军刀按原版的 3 格距离攻击。

开关(Shift+右键)——与电磁铁相同的人体工学:玩家自己决定何时消耗电量。关闭的军刀不消耗任何 EU/FE,且像普通剑一样攻击——适合离家较远、路上又遇到史莱姆的情况。

和本模组的其它 EU/FE 物品一样,军刀没有耐久且不会损坏:图标下方的横条显示的不是磨损,而是电量(黄色,LV 颜色)。

能量

自带 EU/FE 缓存,独立于电网。在储能库的充能槽、穿在身上的能量背包以及充能站充电;只对生物的挥击消耗电量。

项目数值
角色带 EU/FE 缓存的手持武器:充能器的消费者
缓存10 000 EU/FE()
充电储能库槽位 / 穿戴的背包,≤ 32 EU/FE/刻(,受 LV 上限约束)→ 满电约 16 秒
消耗每次对生物的命中 100 EU/FE()
被动放电无
组件(Long,persistent + networkSynchronized)——本模组所有电力物品共用的组件

消耗仅在服务端扣除,仅在真实造成伤害之后扣除,且仅对玩家。在创造模式下不消耗电量()。

低电量警告()。 当电量降到容量的 10% 以下()时,持有者会听到一声短促的提示音,并在快捷栏上方看到“电量低:物品名称 — N%”。警告只发给本人:只有正在使用该物品的玩家会收到。警告在越过阈值时触发一次;物品保持在阈值以下并继续耗电时,最多每 60 秒重复一次(),拿起时本就低于阈值的物品会在第一次耗电时发出警告。当剩余电量已不足以支付下一次动作(挖一个方块、一次攻击或一次射击)时,会响起单独的提示音,并显示“电量耗尽:物品名称”——每次只出现一次,直到物品重新充到动作所需电量以上。这类物品不会降到零:低于一次动作的电价时,它会像普通工具一样工作,不再使用电力驱动。创造模式玩家和旁观者不会收到警告。开关为 。

物品栏

不适用——军刀没有内部物品存储(堆叠 1)。

物品属性

不适用(物品)。

配方

合成:——整系列相同框架,但中心是钻石剑:上方一行铁锭,两侧是两枚电池,下方是两件铜线圈和一张电子电路。电池的电量会转移到成品军刀中。当玩家拥有铜线圈、电子电路或钻石剑时,配方会在配方书中解锁(进度 recipes/misc/electric_saber)。

行为

进阶

相关内容

合成

有序合成
任意铁锭
任意铁锭
任意铁锭
电池
钻石剑
电池
铜线圈
电子电路
铜线圈
工作台
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电动军刀
电动军刀