电动链锯
alaindustrial:electric_chainsaw
概览
电动链锯是本模组第二件手持电动工具,也是电钻在木材上的镜像:一把用 EU/FE 代替耐久的斧子。只要电量够支撑当前方块,链锯砍伐 #minecraft:mineable/axe 的速度就快于钻石斧(速度 9.0 对 8.0),每个成功破坏的方块消耗 30 EU/FE。满电量为 10 000 EU/FE,约可砍伐 333 个方块。
链锯不只针对原木:第三条工具规则把 #minecraft:leaves 加到同样的速度,因此树冠清理得和树干一样快。没有这条规则,树叶会被砍得很慢——原版把它们归到 #mineable/hoe,而不是斧头。
没电时链锯也不会沦为废物:它会继续以徒手速度(1.0)砍伐,采集等级和所有掉落都保留——只是变慢,直到重新充能。
和本模组的其它 EU/FE 物品(储物袋、能量背包、电钻)一样,链锯没有耐久且不会损坏:图标下方的横条显示的不是磨损,而是 EU/FE 电量(黄色,LV 颜色)。
能量
自带 EU/FE 缓存,独立于电网。在储能库的充能槽和穿戴在身上的能量背包中充电;砍伐方块时消耗电量。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 带 EU/FE 缓存的手持工具:充能器的消费者 |
| 缓存 | 10 000 EU/FE |
| 充电 | 储能库槽位 / 穿戴的背包,≤ 32 EU/FE/刻(受 LV 上限约束)→ 满电约 16 秒 |
| 消耗 | 每个成功破坏的方块 30 EU/FE |
| 被动放电 | 无 |
| 组件 | (Long,persistent + networkSynchronized)——本模组所有电力物品共用的组件 |
消耗仅在服务端扣除,且仅针对硬度非零的方块:像树叶和树苗这种瞬间破坏的方块免费——就像它们不会磨损原版斧头一样。在创造模式下不消耗电量()。
物品栏
不适用——链锯没有内部物品存储(堆叠 1)。
物品属性
不适用(物品)。
配方
合成:框架与电钻相同,但中心是钻石斧而不是钻石镐:上方一行铁锭,两侧是两枚电池,下方是两件铜线圈和一张电子电路。当玩家拥有铜线圈、电子电路或钻石斧时,配方会在配方书中解锁。
修复——不适用:没有耐久,没什么可修;"修复"就是 EU/FE 充电。
行为
砍伐: 当电量 ≥ 30 EU/FE 时,链锯以 9.0 的速度砍伐 #minecraft:mineable/axe 和 #minecraft:leaves(钻石斧为 8.0)。每砍这样一个方块扣 30 EU/FE。 没电的链锯: 电量低于 30 EU/FE 时以徒手速度(1.0)砍伐,但采集等级和掉落都保留,且不消耗 EU/FE。此时效率附魔不起作用(原版门槛为 speed > 1.0)。 充电: 储能库的充能槽和穿在身上的能量背包都会自动接受链锯,最高 32 EU/FE/刻。 攻击: 像钻石斧一样攻击(伤害 6,攻击速度 1.0),但挥击不消耗 EU/FE,也不磨损链锯。 附魔: 链锯属于 #minecraft:axes,因此附魔台和铁砧把它当作斧头。耐久和经验修补在不损坏的链锯上毫无用处,但也没有害处。 指示: 图标下方的横条显示电量(黄色,LV 颜色)。悬浮提示——"电量:X / 10 000 EU/FE",归零时显示红色"已放电"。纹理在零电量时切换为"熄灭"样式。 丢弃/死亡/重新登录: 电量保存在物品中,会保留。
金刚石涂层(升级)
金刚石涂层电动链锯(,)是链锯的第二阶,也是附钻石刀头的电钻在木材上的镜像。与基础链锯的差异只有两点,其余一律不变继承。
1. 砍得更快。 速度 10.5,对比基础版的 9.0——与电钻迈出的步子相同(8.5 → 10.0)。提速对木头和树叶同样有效:在链锯上两者属于同一条工具规则。采集等级不变——升级加快工作速度,但不开采新的方块。
2. 面向树叶的可切换精准采集。 Shift + 右键切换采集模式:
普通模式(新鲜合成品的默认模式)——树叶照常掉落:树苗、木棍,偶尔掉苹果; 精准采集模式——树叶方块整块掉落自身。
为什么需要它:在原版里,整块收集树叶只能靠剪刀,而剪刀是一件独立物品,得一直占着快捷栏,为每一片树冠手动切换。带涂层的链锯用一件工具干完两份活:砍倒树干,切一下模式,再把树冠收来做装饰或修剪造型。
为什么是可切换而不是常驻:常驻的精准采集会永久夺走链锯的树苗,而没有树苗就无法重建被砍光的森林。切换开关消除了这个问题——正如电钻那边,常驻精准采集会毁掉矿石翻倍。
模式状态无需猜测:开启时物品会获得附魔光辉和悬浮提示中的"精准采集 I"字样(模式本身就是真正的原版附魔,而非独立的并行标志),另外悬浮提示中还有一行单独显示状态并提醒 Shift + 右键。切换伴随咔哒声和快捷栏上方的消息。
由此也推出反命题:如果玩家自己在附魔台上给升级版附上精准采集,链锯会如实显示"模式已启用",而切换开关会将其关闭。只有一个状态,不是两个不一致的状态。
该模式不影响原木。 木头在原版中用任何工具都掉落自身,因此树干上的精准采集什么也不改变。附带地,该模式也会波及斧头领域的其它方块——蘑菇方块、书架、蜂箱(整块掉落,蜂箱保留其中的蜜蜂)——这是原版精准采集的行为,而非模组的独立机制。
不变继承的部分: EU/FE 缓存 10 000,每方块消耗 30 EU/FE,接收 32 EU/FE/刻,充电位置相同,无耐久,空电量时按徒手速度工作,创造模式行为一致,攻击等同钻石斧。两把链锯都不支持剥皮原木,原因是同一条架构限制。
合成: ——中心是基础链锯,上方一行三颗钻石粉(即"涂层"本身),两侧是两锭青铜锭(外壳),下方是金齿轮(链条驱动)。材料刻意与电钻的(因瓦和银齿轮)不同,好让两条升级支线不去争抢同一种紧缺资源。
升级时电量得以保留。 链锯的配方使用 类型——与电钻()以及基础电动工具相同——因此放进去的链锯里的 EU/FE 会转移到成品中,而不是烧掉。但自动填充按钮(配方书和 REI/JEI 中的"+"号)依然找不到充满电的链锯:原版只寻找与展示物组件完全相同的物品,而展示里的链锯被画成空的。请用手把网格摆好——对任何状态的链锯都有效。
进阶
本模组第二件电动工具,位于电钻之后:电钻负责石头,链锯负责木材。 在储能库和电池之后可用:没有 LV 基础设施就无法合成与充电。 LV 等级。其余电动工具(锄/军刀/纳米弓)属于未来工作。
相关内容
电钻——无耐久 EU/FE 工具的先例;这对搭档中负责石料的一半。 能量背包——直接在物品栏里给链锯充电。 储能库——链锯的充电来源(充能槽)。 电子电路——合成组件。
合成
有序合成
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电动链锯
用于
有序合成
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金刚石涂层电动链锯