储能库
alaindustrial:battery_box
概览
储能库 是本模组第一个储能方块:积蓄来自发电机的 EU/FE,再将其输送给机器。正是它让太阳能板白天的发电量能够在夜晚继续为机器供电。
小例子: 太阳能板在白天把储能库充满;夜晚储能库为粉碎机供电。没有它,机器在太阳一落山就会停摆。
它是缓存,而非来源——本身并不产生 EU/FE。两侧(输入与输出)都受 LV 限制,因此绝不会过载所连接的 LV 机器。
能量
| 参数 | 数值 |
|---|---|
| 容量 | 20 000 EU/FE |
| 最大输入 | 32 EU/FE/t(LV) |
| 最大输出 | 32 EU/FE/t(LV) |
两侧均为 LV。当输入更大时,它只取自身限额——多余的能量过不去,也不会损坏任何东西。输出始终为 LV,因此对任何 LV 机器都是安全的。
它只能通过 两个相对的端面 连接:一面接收能量(朝向发电机),另一面输出。四个侧面不参与连接。
储能库可以在同一条网络中同时把输入与输出都接上电缆——它不会把能量绕圈推来推去,也不会在损耗中白白消耗。只要机器还没吃饱发电机的产量,储能库就 只输出;只有当机器被喂饱,或发电机的产量超过机器所需时,它才会开始充电。这正是网络分配能量时遵循的"机器优先,储能次之"的优先级。
传送器与充电站的供电()
除了机器和相邻的储能库之外,储能库还会为一类"基金"方块供电:传送器 与 充电站。它们为自身积蓄能量,而非即时工作,因此通过一条单独、刻意放慢的通道获取能量:
速度为 12 EU/FE/刻(与铜缆的承载量相同); 储能库 仅在自身储能高于一半 时才会输出,低于此值通道即关闭。
这个阈值并非装饰:传送器的缓存是储能库的 25 倍,没有它一座充电站就会抽干整个基地的储能库。若要一次灌满整座基金方块——把储能库 紧贴 它放置即可:直接接触既无阈值,也无速度限制。
级联:同一网络中的多个储能库
扩展储能库很简单——再放一台储能库,接到同一网络即可。较满的储能库会自行给较空的储能库补能,直到两者的 填充比例 拉平。储能库是同时拉平的,而不是"先把第一台装到边、再装第二台":两台各 20 000 EU/FE 的储能库,一台存 10 000、另一台为空时,最终都会各约为 5 000。
级联 只在机器已经吃饱时 才会启动——正在工作的机器永远比相邻的储能库先得到能量。级联自身会在拉平时停下:每刻只传递差值的一半,且极小的差异会被忽略,因此储能库之间不会来回"拍打"能量。
值得知道的代价。 搬运是沿电缆进行的,要支付常规的距离损耗。这是拉平的一次性代价,而非持续泄漏——一旦比例拉平,能量流就会停止。但在长线路上这笔代价很可观:经过 30 格铜缆后,到达接收端的能量约为传输量的一半。如果储能库分散在整个大基地,把它们彼此靠近放置更划算。
级联规则在没有电缆时同样成立:两台储能库,把一台的输出紧贴另一台的输入放置,行为完全相同。这是同一种行为,而非两种。
只有储能库会进入级联。传送器虽然是储能方块,但它自己从盈余中积蓄能量,并不会自动从储能库被灌满——以免满满的储能库在玩家不知情的情况下被悄悄抽走。
物品栏
一个用于便携式 EU/FE 物品(电池储物袋、能量背包)的槽位:
| 槽位 | 作用 |
|---|---|
| 充电 | 从缓存中为便携式 EU/FE 物品充电 |
该槽位 只充电——无法通过这个方块把电量回灌进储能库。漏斗不会使用它:这是个手动槽位,仅在 GUI 中可用。
界面
单屏界面:储能余量、收发速度、充电槽位。
方块属性
普通的实心方块。任何镐都能挖,且 在破坏时保留电量——搬运过程中能量不会丢失。
| 参数 | 数值 |
|---|---|
| 工具 | 镐 |
| 破坏时保留电量 | 是 |
配方
这是储能方块,不是加工机——没有加工配方。
进阶
这是储能系列的第一级。随着基地规模扩大,LV 缓存将不敷使用,之后会接入更高等级(MV/HV)的储能方块。
相关内容
发电机 —— 典型的充能来源。 太阳能板 —— 在白天为储能库充能。
合成
有序合成
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储能库
用于
有序合成
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强化储能库