储能库

储能库

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储能装置LV已实现tier-lvstorageenergy

概览

储能库 是本模组第一个储能方块:积蓄来自发电机的 EU/FE,再将其输送给机器。正是它让太阳能板白天的发电量能够在夜晚继续为机器供电。

小例子: 太阳能板在白天把储能库充满;夜晚储能库为粉碎机供电。没有它,机器在太阳一落山就会停摆。

它是缓存,而非来源——本身并不产生 EU/FE。两侧(输入与输出)都受 LV 限制,因此绝不会过载所连接的 LV 机器。

能量

参数数值
容量20 000 EU/FE
最大输入32 EU/FE/t(LV)
最大输出32 EU/FE/t(LV)

两侧均为 LV。当输入更大时,它只取自身限额——多余的能量过不去,也不会损坏任何东西。输出始终为 LV,因此对任何 LV 机器都是安全的。

它只能通过 两个相对的端面 连接:一面接收能量(朝向发电机),另一面输出。四个侧面不参与连接。

储能库可以在同一条网络中同时把输入与输出都接上电缆——它不会把能量绕圈推来推去,也不会在损耗中白白消耗。只要机器还没吃饱发电机的产量,储能库就 只输出;只有当机器被喂饱,或发电机的产量超过机器所需时,它才会开始充电。这正是网络分配能量时遵循的"机器优先,储能次之"的优先级。

传送器与充电站的供电()

除了机器和相邻的储能库之外,储能库还会为一类"基金"方块供电:传送器充电站。它们为自身积蓄能量,而非即时工作,因此通过一条单独、刻意放慢的通道获取能量:

速度为 12 EU/FE/刻(与铜缆的承载量相同); 储能库 仅在自身储能高于一半 时才会输出,低于此值通道即关闭。

这个阈值并非装饰:传送器的缓存是储能库的 25 倍,没有它一座充电站就会抽干整个基地的储能库。若要一次灌满整座基金方块——把储能库 紧贴 它放置即可:直接接触既无阈值,也无速度限制。

级联:同一网络中的多个储能库

扩展储能库很简单——再放一台储能库,接到同一网络即可。较满的储能库会自行给较空的储能库补能,直到两者的 填充比例 拉平。储能库是同时拉平的,而不是"先把第一台装到边、再装第二台":两台各 20 000 EU/FE 的储能库,一台存 10 000、另一台为空时,最终都会各约为 5 000。

级联 只在机器已经吃饱时 才会启动——正在工作的机器永远比相邻的储能库先得到能量。级联自身会在拉平时停下:每刻只传递差值的一半,且极小的差异会被忽略,因此储能库之间不会来回"拍打"能量。

值得知道的代价。 搬运是沿电缆进行的,要支付常规的距离损耗。这是拉平的一次性代价,而非持续泄漏——一旦比例拉平,能量流就会停止。但在长线路上这笔代价很可观:经过 30 格铜缆后,到达接收端的能量约为传输量的一半。如果储能库分散在整个大基地,把它们彼此靠近放置更划算。

级联规则在没有电缆时同样成立:两台储能库,把一台的输出紧贴另一台的输入放置,行为完全相同。这是同一种行为,而非两种。

只有储能库会进入级联。传送器虽然是储能方块,但它自己从盈余中积蓄能量,并不会自动从储能库被灌满——以免满满的储能库在玩家不知情的情况下被悄悄抽走。

物品栏

一个用于便携式 EU/FE 物品(电池储物袋、能量背包)的槽位:

槽位作用
充电从缓存中为便携式 EU/FE 物品充电

该槽位 只充电——无法通过这个方块把电量回灌进储能库。漏斗不会使用它:这是个手动槽位,仅在 GUI 中可用。

界面

单屏界面:储能余量、收发速度、充电槽位。

方块属性

普通的实心方块。任何镐都能挖,且 在破坏时保留电量——搬运过程中能量不会丢失。

参数数值
工具
破坏时保留电量

配方

这是储能方块,不是加工机——没有加工配方。

进阶

这是储能系列的第一级。随着基地规模扩大,LV 缓存将不敷使用,之后会接入更高等级(MV/HV)的储能方块。

相关内容

发电机 —— 典型的充能来源。 太阳能板 —— 在白天为储能库充能。

合成

有序合成
橡木木板
电池
橡木木板
铜缆
任意红石粉
铜缆
橡木木板
电池
橡木木板
工作台
储能库
储能库

用于

有序合成
任意琥珀金锭
高级电路
任意琥珀金锭
高级机器外壳
储能库
高级机器外壳
任意琥珀金锭
高级电路
任意琥珀金锭
工作台
强化储能库
强化储能库