充电站
alaindustrial:charge_pad
概览
充电站 是一块高度只有方块四分之一的扁平板,玩家只需站上去即可。站立的期间,充电站会 同时 为玩家身上所有的可充电装备充电:快捷栏和背包里的工具、左手中的物品,以及 穿戴在身上 的——能量背包、喷气背包、通量织物护甲套装。
小例子: 从矿洞回来,手里的电钻半空、喷气背包也快没电了——站在基地入口的充电板上,一边整理箱子,一边装备就自动充满了。整个过程不需要点击一次。
充电本身不需要打开窗口:站上去就开始。充电站确实有一个界面,但它是 可选的——那是给想看具体数字的人准备的参考面板,而不是工作的前提。不看它只会少看到数字:无论界面开着还是关着,充电板的行为完全一样。
能量
| 参数 | 数值 |
|---|---|
| 缓存 | 20 000 EU/FE |
| 最大输入 | 128 EU/FE/t |
| 对玩家最大输出 | 128 EU/FE/t |
充电站是蓄电器,而非机器。 它的缓存不是为"一次操作"而设,而是为 一次造访 而设:在无人时缓慢积蓄能量,来人后快速放出。这是达到 128 EU/FE/t 的唯一方式——网络本身送不到这么多:
| 供电方式 | 实际流入 |
|---|---|
| 铜缆(LV) | 12 EU/FE/t |
| 金缆(MV) | 48 EU/FE/t |
| 紧贴储能库(以其 输出 端面) | 32 EU/FE/t |
128 EU/FE/t 的输入是 上限,而非承诺。充电站不会拖累基础设施良好的玩家:供电越粗,恢复储能就越快。用铜缆时,充电站在一次大额造访后回填的速度会明显慢于用金缆时。
与此同时,每件物品仍只能接受 自身 的充电速度(本模组所有可穿戴装备均为 32 EU/FE/t),因此 128 EU/FE/t 是充电站对所有物品同时分配的总输出,而非单件物品的速度。
要等多久。 这里不要被 128 这个数字误导:速度不仅受充电站限制,还受每件物品的接受能力——32 EU/FE/刻——限制。因此 128 EU/FE/刻只有在 四件物品同时 充电时才能达到;单件物品永远只取它的 32 EU/FE/刻,无论充电站能提供多少。
所有物品同时充电。 充电站把输出分配给所有需要充电的物品,而非逐个排队服务:整套护甲一次性充满,而不是每次两件。玩家身上的物品越多,每一件充得越慢——充电站的总速度不会随物品数量改变。
电量按批发放。 充电站不是每刻结算,而是每秒四次,把这段时间累积的量一次给出。速度并未改变——每秒到手的量完全相同——只是电量条刷新得没那么频繁。这样做是为了游戏体验:每次结算都会改写物品并把该槽位重新发给客户端,每秒二十次会让背包感觉卡顿。站上充电板的瞬间就会有第一次结算,因此开头不会有延迟。
由此可得充电时间:它由整套装备里容量最大的那件决定,而非充电站的缓存大小。
| 充电对象 | 时间(充电站满储能时) |
|---|---|
| 电池(每颗 2 000 EU/FE) | ~3 秒 |
| 电池储物袋(2 000 EU/FE) | ~3 秒 |
| 电磁铁(5 000 EU/FE) | ~8 秒 |
| 电钻,含金刚石钻头电钻(10 000 EU/FE) | ~16 秒 |
| 电动链锯、电动铲、电动锄、电动军刀(各 10 000 EU/FE) | ~16 秒 |
| 单件通量织物护甲(15 000 EU/FE) | ~23 秒 |
| 能量背包(20 000 EU/FE) | ~31 秒 |
| 喷气背包(30 000 EU/FE) | ~47 秒 |
电池是唯一可堆叠的电力物品,其电量 按每颗单独存储。一组电池共享同样的 32 EU/FE/刻——每颗每刻 2 EU/FE——因此满堆叠的 16 颗需要约 50 秒,而非 3 秒。
一套完整装备——储物袋、能量背包、电钻、电动链锯、电动铲、电动锄、电动军刀、电磁铁、喷气背包以及四件通量织物护甲——共计 167 000 EU/FE。前 20 000 由已积蓄的缓存放出,之后速度会降至网络流入的速度,因此从零充满整套装备是几分钟、而非几秒的事。
金刚石钻头电钻在这笔总数里不单列:它在手中替代普通电钻,并与其共用 10 000 EU/FE 的缓存。电池同样不计入这套装备——带多少颗由玩家自己决定,而满满一组就会再加 32 000 EU/FE。
充电站的意义不在于比机器的充电槽更快,而在于它 能对所有物品同时充电,且不需要一次点击:趁你在旁边整理战利品时,整套装备自行充满了。
六个面全部接收能量;充电站绝不会把能量回灌进网络。
界面
充电站有两条互相独立的反馈渠道:脚下的指示器是主要的,供走动中的游戏使用;界面是辅助的,供想要精确数字的人使用。
指示器
一个有四种状态的指示器:板面四角的四盏灯加上中央的线圈环,并在侧面用发光条带复述一遍(这样既能从上方、也能从远处读出状态)。
| 指示灯 | 含义 | 光照等级 |
|---|---|---|
| 暗 | 充电站上没人 | 0 |
| 蓝 | 正在充电 | 10 |
| 绿 | 玩家身上所有装备已充满——可以走了 | 10 |
| 红 | 充电站没电了 | 3 |
红色与绿色刻意不同:它们是不同的问题、有不同的解决办法。绿是"你准备好了",红是"充电站无电可分,需要发电"。
充电期间会有火花从板上腾起。
咔哒声
充电站会像金属压力板一样发出咔哒声:踩上去时响一次,离开时再响一次。这是一种确认——即使背对着它、看不见灯光也看不见火花,声音也能告诉你压板已经识别到了你。
咔哒声 每次造访只响一次,而不是每刻都响:沿着一排充电站跑过去,每座只给你一声,而不是一串。以旁观者模式穿过压板不会发出任何声音——旁观者也不会被充电。
界面窗口
界面通过 右键 打开,站在板上时也可以。踩上去并不会打开它:否则每走一步都会弹出窗口、妨碍行走,而充电站的全部意义就在于你可以踩上去然后继续忙自己的事。
界面上没有槽位——充电站里没什么可放的,它充的是玩家身上的东西。它显示四项数值:
| 行 | 含义 |
|---|---|
| 电量 | 充电站的储量及其缓冲区,以 EU/FE 和百分比表示 |
| 输出 | 此刻每刻送给玩家多少 EU/FE |
| 充电中 | 同时有多少件物品在接受充电 |
| 剩余时间 | 站在板上那位玩家的装备充满所需的预计时间 |
界面显示的是 充电站此刻正在做什么,而不是查看者自己口袋里有什么:如果一位玩家站在板上、另一位打开界面,后者看到的是充电站与前者之间的工作。板上无人时,下面三行显示破折号——充电站没有输出,也就无可显示。
「剩余时间」按站在板上那位玩家的装备计算,而不是按充电站自身的缓冲区:玩家关心的是何时可以离开。它由当前输出速率推算,所以在供电线路较细时它会如实增长——充电站送出多少,取决于它能收进多少。
行为
充电站 只在真正传输时才耗电。没有访客的充电站,以及访客装备已充满的充电站,都不耗电;独处时它会进入休眠。
与此同时,它作为普通的耗电方来补能——也就是说即便没人站在上面也会补:这正是提前积蓄储能的意义所在。但在能量队列中,充电站排在 工作中的机器之后:同一网络里的熔炉和粉碎机永远优先拿到自己的那份,放上的充电站不会拖慢它们。
spectator 穿过方块时不会被充电,也不耗电。
充电站无法充电的对象
玩家身上 来自其他模组 的物品。在两个加载器中,物品的能量能力都按 物品栏槽位号 寻址,而其他模组穿戴在身上的护甲没有这样的槽位号。Ala Industrial 自身的可穿戴装备可完全充电。放在普通物品栏槽位里的其他模组物品也能正常充电。
在创造模式下,充电站仍会按物理规律消耗自身储能——就像机器给自身槽位里的物品充电一样。这不是错误。
方块属性
形状: 16×4×16 的板——方块下方的四分之一(高度从 0 到 4)。完整碰撞箱:是站上去而非穿过它,且抬高量极小,因此玩家直接跨过充电站,无需跳跃。光照轮廓与玩家行走的表面一致。
对邻居而言是非透明方块()——否则周围方块的端面会被裁掉,仿佛这里放着的是一个完整立方体。
没有朝向:充电站是对称的,无需旋转,电缆可接到任意一面。
用镐放置和拆除,硬度 3.0,爆炸抗性 6.0,金属声音。拆除时 EU/FE 缓存不保留——充电站会丢失积蓄的能量,与本模组的任何机器一样。
声音
充电时,站点会发出轻微的变压器嗡鸣 — 循环(基于 charging 状态的模式C,模组中最安静的固定式循环: 0.18 — 玩家站在方块上,声源就在脚边;)。背包已满(绿色指示灯)或缓冲区为空时保持静音。踏上/离开的咔哒声仍为原版音效()。
合成
| 铜缆 | 铜缆 | 铜缆 |
| 铁板 | 电池 | 铁板 |
| 铁板 | 电子电路 | 铁板 |
上方的铜缆是充电线圈,中央的电池决定缓存,电路管理分配。
合成
有序合成
▶
充电站