充電ステーション
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概要
充電ステーションはブロックの高さ 4 分の 1 の薄いプレートで、プレイヤーがただ乗るだけです。乗っている間、ステーションはすべての装備を一気に充電します:ホットバーとバックパック内のツール、左手のアイテム、そして装着しているエネルギーパック、ジェットパック、フラックス織一式です。
ミニ例: 半分空になったドリルと消耗したジェットパックを抱えて坑道から戻り——拠点入口のプレートに乗って、チェストの整理をしているうちに装備が勝手に充電されました。クリックは 1 回も要りません。
充電そのものにウィンドウを開く必要はありません:乗れば動きます。ステーションに画面はありますが、これは任意です——数値を知りたい人のための参照パネルであって、動作の条件ではありません。見なくても失うのは数値だけで、プレート自体の挙動は画面を開いていても閉じていても同じです。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| バッファ | 20 000 EU/FE |
| 最大入力 | 128 EU/FE/t |
| プレイヤーへの最大出力 | 128 EU/FE/t |
ステーションはコンデンサであり、機械ではありません。 バッファは「1 回の操作」ではなく1 回の訪問に最適化されています:誰もいない間はゆっくりエネルギーを蓄え、来た人へ素早く渡します。これが 128 EU/FE/t に到達する唯一の方法です——ネットワークはこれだけ届けません:
| 引き込み方法 | 実際の流入 |
|---|---|
| 銅ケーブル(LV) | 12 EU/FE/t |
| 金ケーブル(MV) | 48 EU/FE/t |
| エネルギー貯蔵庫に(出力面で)直接接触 | 32 EU/FE/t |
128 EU/FE/t の入力は上限であり、約束ではありません。ステーションはインフラの整ったプレイヤーを制限しません:引き込み線が太いほど、蓄えの回復が速くなります。銅ケーブルからの充電は、大規模な訪問の後、金ケーブルより明らかに長くかかります。
各アイテムはそれでも自身の充電速度(このモードのすべての携帯装備で 32 EU/FE/t)までしか受け取らないため、128 EU/FE/t はステーションの合計出力をすべてのアイテムに一斉に分配する総量であり、単一アイテムの速度ではありません。
待ち時間の目安。 ここで 128 という数字に騙されないことが重要です:速度はステーションだけでなく、各アイテムの受電能力——32 EU/FE/ティック——にも制限されます。したがって 128 EU/FE/t に到達できるのは4 つのアイテムを同時に充電する時だけで、単一アイテムはステーションがいくら提示しても常に 32 EU/FE/t しか受け取りません。
すべて同時に充電されます。 ステーションは出力を、充電が必要なすべてのアイテム間で分割し、順番には処理しません:防具一式は 2 つずつではなく一度に満ちていきます。プレイヤーが持っている物が多いほど、1 つあたりの充電は遅くなります——ステーションの合計速度は個数で変わりません。
充電はまとめて入ります。 ステーションは毎ティックではなく毎秒 4 回、その間に貯まった分をまとめて渡します。速度は変わりません——1 秒あたりの量は同じです——が、充電バーの更新頻度は下がります。これはゲームのための措置です:1 回の付与ごとにアイテムが書き換えられ、そのスロットがクライアントへ再送されるため、毎秒 20 回ではインベントリがもたつく感じになっていました。プレートに乗った瞬間に最初の付与が入るので、開始時の遅延はありません。
したがって時間は、ステーションのバッファサイズではなく、セットの中で最も容量の大きいアイテムによって決まります。
| 充電対象 | 時間(満充電ステーションの場合) |
|---|---|
| 電池(1 個あたり 2 000 EU/FE) | 約 3 秒 |
| バッテリーポーチ(2 000 EU/FE) | 約 3 秒 |
| 電磁石(5 000 EU/FE) | 約 8 秒 |
| 電動ドリル、ダイヤモンドチップ版を含む(10 000 EU/FE) | 約 16 秒 |
| 電動チェーンソー、電動シャベル、電動クワ、電動サーベル(各 10 000 EU/FE) | 約 16 秒 |
| フラックス織 1 部位(15 000 EU/FE) | 約 23 秒 |
| エネルギーパック(20 000 EU/FE) | 約 31 秒 |
| ジェットパック(30 000 EU/FE) | 約 47 秒 |
電池はスタックできる唯一の電動アイテムで、充電は1 個ごとに保持されます。スタックは同じ 32 EU/FE/t を全体で分け合う——電池 1 個あたり毎ティック 2 EU/FE——ため、16 個のフルスタックには 3 秒ではなく約 50 秒かかります。
フルセット——ポーチ、エネルギーパック、ドリル、電動チェーンソー、電動シャベル、電動クワ、電動サーベル、電磁石、ジェットパック、そしてフラックス織 4 部位——で 167 000 EU/FE です。最初の 20 000 を蓄積されたバッファから送り出した後、速度はネットワークからの流入速度まで落ちるので、完全な「ゼロからの」充電は秒ではなく分単位になります。
ダイヤモンドチップ電動ドリルはこの合計に独立した項目としては入りません:手に持つ通常のドリルを置き換えるものであり、10 000 EU/FE のバッファを共有します。電池も一式の外です——何個持ち歩くかはプレイヤー次第で、フルスタックだけで 32 000 EU/FE が加わります。
ステーションの意味は、機械の充電スロットより速いことではなく、すべて一斉に、1 クリックもなしに行うことにあります:あなたがそばで戦利品を整理している間、セットが勝手に充電されるのです。
全 6 面がエネルギーを受け取り、ステーションはネットワークへは決して何も戻しません。
インターフェース
ステーションには独立した 2 つのフィードバック経路があります:足元のインジケーターが主で、動きながらの遊びのため。画面が従で、正確な数値が欲しい人のためです。
インジケーター
4 状態のインジケーターがあります:プレート四隅の 4 つのランプと中央のコイルの輪で、側面の光る帯で重複表示されます(状態が上からも遠くからも読めるように)。
| インジケーター | 意味 | 光 |
|---|---|---|
| 暗い | ステーションに誰もいない | 0 |
| 青 | 充電中 | 10 |
| 緑 | プレイヤーのすべてがすでに充電済み——行って OK | 10 |
| 赤 | ステーションのエネルギーが切れた | 3 |
赤と緑は意図的に区別されます:それぞれ異なる問題で、異なる解決策だからです。緑は「準備 OK」、赤は「ステーションが分け与えられない、発電が必要」です。
充電中、プレートから火花が立ち上ります。
クリック音
ステーションは金属の感圧板と同じ音で鳴ります:乗ったときに 1 回、降りたときに 1 回。これは「認識した」という合図です——別の方向を向いていてランプも火花も見えないときでも、音でプレートが反応したと分かります。
音が鳴るのは1 回の訪問につき 1 回で、毎ティックではありません:ステーションの列を走り抜けても、鳴るのは各 1 回であって連打にはなりません。スペクテイターがプレートをすり抜けても何も鳴りません——充電もされないからです。
画面
画面は右クリックで開きます。プレートに乗ったままでも開けます。乗っただけでは開きません:一歩ごとにウィンドウが出ては歩く邪魔になりますし、乗ったまま自分の用事を続けられることこそがステーションの狙いだからです。
画面にスロットはありません——ステーションに入れるものはなく、充電するのはプレイヤーが身に着けているものです。表示される値は 4 つです:
| 行 | 意味 |
|---|---|
| 充電量 | ステーションの残量とバッファ(EU/FE とパーセント) |
| 供給 | 今この瞬間にプレイヤーへ渡している 1 ティックあたりの EU/FE |
| 充電中 | 同時に充電を受けているアイテムの数 |
| 残り時間 | プレートに乗っている人の装備が満充電になるまでの推定時間 |
画面が示すのはステーションが今行っていることであり、見ている人の手持ちではありません:あるプレイヤーがプレートに乗り、別のプレイヤーが画面を開いた場合、後者に見えるのは前者に対するステーションの働きです。プレートに誰もいないときは、下 3 行はダッシュを表示します——供給していない以上、示すものがないからです。
「残り時間」はステーション自身のバッファではなく、プレートに乗っている人の装備を基準に計算します:プレイヤーが知りたいのは、いつ立ち去れるかだからです。現在の供給速度から導くため、配線が細ければ正直に伸びます——ステーションは受け取れる分だけしか渡せません。
挙動
ステーションは実際の送電時だけエネルギーを消費します。ゲストのいないステーションも、すでに充電済みのゲストがいるステーションも、何も消費せず、一人になるとスリープします。
補充は通常の消費者と同様に行われます——誰も乗っていない時も含めて:事前に蓄えた備蓄の意味はそこにあります。ただしエネルギーの順序待ちでは、ステーションは稼働中の機械の後に回されます:同じネットワークの炉や粉砕機が常に優先され、ステーションを置いても遅らせることはありません。
ブロックを通り抜けるスペクテイターは充電されず、エネルギーも消費しません。
ステーションが充電できないもの
プレイヤーが装着している他のモードのアイテム。両ローダーとも、アイテムのエネルギー機能はインベントリのスロット番号でアドレッシングされ、他モードの装着中の防具にはその番号がありません。Ala Industrial 自体の携帯装備は完全に充電されます。他モードのアイテムでも、通常のインベントリスロットに入っていれば正常に充電されます。
クリエイティブモードでも、ステーションは物理的に自身の蓄えを消費します——機械が自身のスロットのアイテムを充電するのと同じです。これはバグではありません。
ブロックの性質
形状: プレート 16×4×16——ブロックの下半分(高さ 0 から 4)。完全なコリジョンがあり、すり抜けずに乗れます。上がり幅が非常に小さいので、ジャンプせずに単に踏み越えられます。輪郭のハイライトはプレイヤーが歩く面と一致します。
ブロックは隣接ブロックに対して不透明()です——これがなければ、周囲のブロックの面が、そこに完全な立方体があるかのように切り取られてしまいます。
向きはありません:ステーションは対称で、回転させる必要はなく、ケーブルはどの面にも接続できます。
ツルハシで設置・破壊し、硬さ 3.0、爆発耐性 6.0、金属音。破壊時に EU/FE バッファは保存されません——モードのどの機械とも同様に、蓄えを失います。
音
充電中、ステーションは静かな変圧器の唴り音を発します — ループ(charging 状態に基づくパターンC、MOD内で最も静かな定置ループ: 0.18 — プレイヤーがブロックの上に立つため音源はすぐ足元です;)。インベントリ満タン(緑のインジケーター)またはバッファー空では鳴りません。乗り降りのクリック音は従来どおりバニラのままです()。
クラフト
| 銅ケーブル | 銅ケーブル | 銅ケーブル |
| 鉄板 | 電池 | 鉄板 |
| 鉄板 | 電子回路 | 鉄板 |
上部の銅ケーブルは充電コイル、中央の電池がバッファを決め、回路が分配を制御します。
クラフト
定型クラフト
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