Зарядная станция
alaindustrial:charge_pad
Сводка
Зарядная станция — плоская плита высотой в четверть блока, на которую игрок просто встаёт. Пока он стоит, станция заряжает всё его снаряжение сразу: инструменты в хотбаре и рюкзаке, предмет в левой руке, а также надетое — энергоранец, джетпак, комплект Флюкс-ткани.
Мини-пример: вернулись из шахты с полупустым буром и подсевшим джетпаком — встали на плиту у входа на базу, занялись сортировкой сундуков, а снаряжение тем временем зарядилось само. Ни одного клика для этого не требуется.
Зарядка не требует открывать окно: встали — пошла. Экран у станции всё же есть, но он необязателен это справочная панель для тех, кому нужны цифры, а не условие работы. Кто на неё не смотрит, теряет только цифры: сама плита работает одинаково с открытым экраном и без него.
Энергия
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Буфер | 20 000 EU/FE |
| Макс. вход | 128 EU/FE/t |
| Макс. выход игроку | 128 EU/FE/t |
Станция — конденсатор, а не машина. Её буфер рассчитан не на «одну операцию», а на один визит: она медленно копит энергию, пока никого нет, и быстро отдаёт её тому, кто пришёл. Это единственный способ вообще достичь 128 EU/FE/t — сеть столько не доставляет:
| Как подведено | Реальный приток |
|---|---|
| Медный кабель (LV) | 12 EU/FE/t |
| Золотой кабель (MV) | 48 EU/FE/t |
| Вплотную к Энергохранилищу (его выходной гранью) | 32 EU/FE/t |
Вход в 128 EU/FE/t — это потолок, а не обещание. Станция не ограничивает игрока с хорошей инфраструктурой: чем толще подводка, тем быстрее восстанавливается запас. С медного кабеля станция после большого визита будет наполняться заметно дольше, чем с золотого.
Каждый предмет при этом всё равно принимает не больше своей скорости заряда (32 EU/FE/t у всего носимого снаряжения мода), поэтому 128 EU/FE/t — это суммарная отдача станции, распределяемая по всем предметам сразу, а не скорость одного предмета.
Сколько ждать. Здесь важно не обмануться цифрой 128: скорость ограничена не только станцией, но и приёмной способностью каждого предмета — 32 EU/FE/т. Поэтому 128 EU/FE/т достижимы, только когда заряжаются четыре предмета сразу; один предмет всегда берёт свои 32 EU/FE/т, сколько бы станция ни предлагала.
Всё заряжается одновременно. Станция делит свою отдачу между всеми предметами, которым нужен заряд, а не обслуживает их по очереди: полный комплект брони наливается разом, а не по два предмета. Чем больше вещей на игроке, тем медленнее идёт каждая — суммарная скорость станции от их числа не меняется.
Заряд приходит порциями. Станция начисляет не каждый тик, а раз в четверть секунды, отдавая накопленное за этот отрезок. Скорость от этого не меняется — за секунду набегает ровно столько же, — но полоска заряда обновляется реже. Сделано ради самой игры: каждое начисление переписывает предмет и пересылает слот клиенту, и на двадцати начислениях в секунду это ощущалось как подтормаживание инвентаря. Первое начисление приходит сразу, как только вы встали на плиту, так что задержки на старте нет.
Отсюда время: оно определяется самой ёмкой вещью в комплекте, а не размером буфера станции.
| Что заряжается | Время (при наполненной станции) |
|---|---|
| Батарея (2 000 EU/FE за штуку) | ~3 секунды |
| Батарейный мешок (2 000 EU/FE) | ~3 секунды |
| Электромагнит (5 000 EU/FE) | ~8 секунд |
| Электробур, в том числе с алмазным напылением (10 000 EU/FE) | ~16 секунд |
| Электропила, электролопата, электромотыга, электросабля (по 10 000 EU/FE) | ~16 секунд |
| Часть Флюкс-ткани (15 000 EU/FE) | ~23 секунды |
| Энергоранец (20 000 EU/FE) | ~31 секунда |
| Джетпак (30 000 EU/FE) | ~47 секунд |
Батарея — единственный электро-предмет, который стакается, и заряд у неё на каждой штуке. Стак делит на всех те же 32 EU/FE/т: по 2 EU/FE на батарею за тик, то есть полный стак из 16 заряжается около 50 секунд, а не три.
Полный комплект — мешок, энергоранец, бур, электропила, электролопата, электромотыга, электросабля, электромагнит, джетпак и четыре части Флюкс-ткани — это 167 000 EU/FE. Первые 20 000 станция отдаёт из накопленного буфера, дальше скорость падает до скорости притока из сети, так что полная зарядка «с нуля» — это минуты, а не секунды.
Бур с алмазным напылением отдельной строкой в этой сумме не стоит: он заменяет базовый бур в руках и делит с ним буфер в 10 000 EU/FE. Батареи тоже вне комплекта — сколько их в инвентаре, решает игрок, а полный стак добавил бы сразу 32 000 EU/FE.
Смысл станции не в том, чтобы обогнать зарядный слот, а в том, что она делает это со всем сразу и без единого клика: пока вы разбираете добычу рядом, комплект заряжается сам.
Все шесть граней принимают энергию; станция никогда ничего не отдаёт обратно в сеть.
Интерфейс
У станции два независимых канала обратной связи: индикатор под ногами — основной, для игры на ходу, и экран — вспомогательный, для тех, кому нужны точные числа.
Индикатор
Индикатор из четырёх состояний: четыре лампы по углам плиты и кольцо катушки в центре, продублированные светящейся полосой на торце (чтобы состояние читалось и сверху, и издалека).
| Индикатор | Что значит | Свет |
|---|---|---|
| Тёмный | На станции никого нет | 0 |
| Синий | Идёт зарядка | 10 |
| Зелёный | Всё, что на игроке, уже заряжено — можно идти | 10 |
| Красный | У станции кончилась энергия | 3 |
Красный и зелёный различаются намеренно: это разные проблемы с разными решениями. Зелёный — «ты готов», красный — «станции нечем делиться, нужна генерация».
Во время зарядки с плиты поднимаются искры.
Щелчок
Станция щёлкает металлической нажимной плитой: один раз, когда на неё встают, и один раз, когда с неё сходят. Это подтверждение «я тебя вижу» — по звуку понятно, что плита сработала, даже если смотришь в другую сторону и не видишь ни ламп, ни искр.
Щелчок звучит один раз за визит, а не на каждый тик: пробежка по ряду станций даёт по одному щелчку с каждой, а не очередь. Спектатор, пролетающий сквозь плиту, не щёлкает ничем — он и не заряжается.
Экран
Экран открывается правым кликом по плите — в том числе стоя на ней. Наступание экран не открывает: иначе окно выскакивало бы на каждый шаг и мешало ходить, а вся идея станции в том, чтобы на неё можно было просто наступить и заниматься своими делами.
Слотов на экране нет — класть в станцию нечего, она заряжает то, что на игроке. Показывает он
| Строка | Что значит |
|---|---|
| Заряд | Запас станции и её буфер, в EU/FE и процентах |
| Отдача | Сколько EU/FE в тик уходит игроку прямо сейчас |
| Заряжается | Сколько предметов принимает заряд одновременно |
| Осталось | Оценка времени до полной зарядки снаряжения того, кто стоит на плите |
Экран показывает то, что станция делает сейчас, а не то, что лежит у смотрящего в карманах: если на плите стоит один игрок, а экран открыл другой, второй видит работу станции с первым. Когда на плите никого нет, три нижние строки показывают прочерк — станция ничего не отдаёт, и показывать нечего.
«Осталось» считается по снаряжению стоящего на плите, а не по буферу самой станции: игрока интересует, когда можно уходить. Оценка идёт от текущей отдачи, поэтому при слабой подводке она честно растёт — станция отдаёт ровно столько, сколько успевает получать.
Поведение
Станция тратит энергию только по факту передачи. Станция без гостя, как и станция с уже заряженным гостем, не расходует ничего; оставшись в одиночестве, она засыпает.
Пополняется она при этом как обычный потребитель — то есть и тогда, когда на ней никто не стоит: в этом и смысл запаса, накопленного заранее. Но в очереди на энергию станция стоит после рабочих машин: печи и дробилки на той же сети всегда получают своё первыми, и поставленная станция их не затормозит.
Спектатор, проходящий сквозь блок, не заряжается и энергию не тратит.
Что станция зарядить не может
Предметы других модов, надетые на игрока. Энергетические возможности предметов в обоих загрузчиках адресуются по номеру слота инвентаря, а у надетой брони чужого мода такого номера нет. Носимое снаряжение самого Ala Industrial заряжается полностью. Чужие предметы, лежащие в обычных слотах инвентаря, тоже заряжаются нормально.
В творческом режиме станция всё равно физически тратит свой запас — ровно как машина заряжает предмет в своём слоте. Это не ошибка.
Свойства блока
Форма: плита 16×4×16 — нижняя четверть блока (от 0 до 4 по высоте). Полноценная коллизия: на плиту встают, а не проходят сквозь неё, и высота подъёма настолько мала, что через станцию просто перешагивают, не подпрыгивая. Контур подсветки совпадает с тем, по чему игрок ходит.
Блок непрозрачный для соседей — без этого грани блоков вокруг плиты отсекались бы, как будто на её месте стоит полный куб.
Ориентации нет: станция симметрична, поворачивать её не нужно, и кабель подключается к любой грани.
Ставится и ломается киркой, прочность 3.0, взрывоустойчивость 6.0, звук металла. При сломе EU/FE-буфер не сохраняется — станция теряет накопленное, как и любая машина мода.
Звук
Пока идёт зарядка, станция тихо гудит трансформатором — петля (паттерн C по состоянию charging, самый тихий стационарный гул мода: 0.18 — игрок стоит НА блоке, источник у самых ног. Встанешь с полным инвентарём (зелёный индикатор) или без энергии в буфере — тишина. Щелчки при входе/сходе с плиты остались ванильными.
Крафт
| Медный кабель | Медный кабель | Медный кабель |
| Железная пластина | Аккумулятор | Железная пластина |
| Железная пластина | Электронная схема | Железная пластина |
Медные кабели сверху — зарядная катушка, аккумулятор в центре задаёт буфер, схема управляет раздачей.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Зарядная станция