Зарядная станция

Зарядная станция

alaindustrial:charge_pad
Накопители энергииLVРеализованоtier-lvstorageenergycharge-pad

Сводка

Зарядная станция — плоская плита высотой в четверть блока, на которую игрок просто встаёт. Пока он стоит, станция заряжает всё его снаряжение сразу: инструменты в хотбаре и рюкзаке, предмет в левой руке, а также надетое — энергоранец, джетпак, комплект Флюкс-ткани.

Мини-пример: вернулись из шахты с полупустым буром и подсевшим джетпаком — встали на плиту у входа на базу, занялись сортировкой сундуков, а снаряжение тем временем зарядилось само. Ни одного клика для этого не требуется.

Зарядка не требует открывать окно: встали — пошла. Экран у станции всё же есть, но он необязателен это справочная панель для тех, кому нужны цифры, а не условие работы. Кто на неё не смотрит, теряет только цифры: сама плита работает одинаково с открытым экраном и без него.

Энергия

ПараметрЗначение
Буфер20 000 EU/FE
Макс. вход128 EU/FE/t
Макс. выход игроку128 EU/FE/t

Станция — конденсатор, а не машина. Её буфер рассчитан не на «одну операцию», а на один визит: она медленно копит энергию, пока никого нет, и быстро отдаёт её тому, кто пришёл. Это единственный способ вообще достичь 128 EU/FE/t — сеть столько не доставляет:

Как подведеноРеальный приток
Медный кабель (LV)12 EU/FE/t
Золотой кабель (MV)48 EU/FE/t
Вплотную к Энергохранилищу (его выходной гранью)32 EU/FE/t

Вход в 128 EU/FE/t — это потолок, а не обещание. Станция не ограничивает игрока с хорошей инфраструктурой: чем толще подводка, тем быстрее восстанавливается запас. С медного кабеля станция после большого визита будет наполняться заметно дольше, чем с золотого.

Каждый предмет при этом всё равно принимает не больше своей скорости заряда (32 EU/FE/t у всего носимого снаряжения мода), поэтому 128 EU/FE/t — это суммарная отдача станции, распределяемая по всем предметам сразу, а не скорость одного предмета.

Сколько ждать. Здесь важно не обмануться цифрой 128: скорость ограничена не только станцией, но и приёмной способностью каждого предмета — 32 EU/FE/т. Поэтому 128 EU/FE/т достижимы, только когда заряжаются четыре предмета сразу; один предмет всегда берёт свои 32 EU/FE/т, сколько бы станция ни предлагала.

Всё заряжается одновременно. Станция делит свою отдачу между всеми предметами, которым нужен заряд, а не обслуживает их по очереди: полный комплект брони наливается разом, а не по два предмета. Чем больше вещей на игроке, тем медленнее идёт каждая — суммарная скорость станции от их числа не меняется.

Заряд приходит порциями. Станция начисляет не каждый тик, а раз в четверть секунды, отдавая накопленное за этот отрезок. Скорость от этого не меняется — за секунду набегает ровно столько же, — но полоска заряда обновляется реже. Сделано ради самой игры: каждое начисление переписывает предмет и пересылает слот клиенту, и на двадцати начислениях в секунду это ощущалось как подтормаживание инвентаря. Первое начисление приходит сразу, как только вы встали на плиту, так что задержки на старте нет.

Отсюда время: оно определяется самой ёмкой вещью в комплекте, а не размером буфера станции.

Что заряжаетсяВремя (при наполненной станции)
Батарея (2 000 EU/FE за штуку)~3 секунды
Батарейный мешок (2 000 EU/FE)~3 секунды
Электромагнит (5 000 EU/FE)~8 секунд
Электробур, в том числе с алмазным напылением (10 000 EU/FE)~16 секунд
Электропила, электролопата, электромотыга, электросабля (по 10 000 EU/FE)~16 секунд
Часть Флюкс-ткани (15 000 EU/FE)~23 секунды
Энергоранец (20 000 EU/FE)~31 секунда
Джетпак (30 000 EU/FE)~47 секунд

Батарея — единственный электро-предмет, который стакается, и заряд у неё на каждой штуке. Стак делит на всех те же 32 EU/FE/т: по 2 EU/FE на батарею за тик, то есть полный стак из 16 заряжается около 50 секунд, а не три.

Полный комплект — мешок, энергоранец, бур, электропила, электролопата, электромотыга, электросабля, электромагнит, джетпак и четыре части Флюкс-ткани — это 167 000 EU/FE. Первые 20 000 станция отдаёт из накопленного буфера, дальше скорость падает до скорости притока из сети, так что полная зарядка «с нуля» — это минуты, а не секунды.

Бур с алмазным напылением отдельной строкой в этой сумме не стоит: он заменяет базовый бур в руках и делит с ним буфер в 10 000 EU/FE. Батареи тоже вне комплекта — сколько их в инвентаре, решает игрок, а полный стак добавил бы сразу 32 000 EU/FE.

Смысл станции не в том, чтобы обогнать зарядный слот, а в том, что она делает это со всем сразу и без единого клика: пока вы разбираете добычу рядом, комплект заряжается сам.

Все шесть граней принимают энергию; станция никогда ничего не отдаёт обратно в сеть.

Интерфейс

У станции два независимых канала обратной связи: индикатор под ногами — основной, для игры на ходу, и экран — вспомогательный, для тех, кому нужны точные числа.

Индикатор

Индикатор из четырёх состояний: четыре лампы по углам плиты и кольцо катушки в центре, продублированные светящейся полосой на торце (чтобы состояние читалось и сверху, и издалека).

ИндикаторЧто значитСвет
ТёмныйНа станции никого нет0
СинийИдёт зарядка10
ЗелёныйВсё, что на игроке, уже заряжено — можно идти10
КрасныйУ станции кончилась энергия3

Красный и зелёный различаются намеренно: это разные проблемы с разными решениями. Зелёный — «ты готов», красный — «станции нечем делиться, нужна генерация».

Во время зарядки с плиты поднимаются искры.

Щелчок

Станция щёлкает металлической нажимной плитой: один раз, когда на неё встают, и один раз, когда с неё сходят. Это подтверждение «я тебя вижу» — по звуку понятно, что плита сработала, даже если смотришь в другую сторону и не видишь ни ламп, ни искр.

Щелчок звучит один раз за визит, а не на каждый тик: пробежка по ряду станций даёт по одному щелчку с каждой, а не очередь. Спектатор, пролетающий сквозь плиту, не щёлкает ничем — он и не заряжается.

Экран

Экран открывается правым кликом по плите — в том числе стоя на ней. Наступание экран не открывает: иначе окно выскакивало бы на каждый шаг и мешало ходить, а вся идея станции в том, чтобы на неё можно было просто наступить и заниматься своими делами.

Слотов на экране нет — класть в станцию нечего, она заряжает то, что на игроке. Показывает он

СтрокаЧто значит
ЗарядЗапас станции и её буфер, в EU/FE и процентах
ОтдачаСколько EU/FE в тик уходит игроку прямо сейчас
ЗаряжаетсяСколько предметов принимает заряд одновременно
ОсталосьОценка времени до полной зарядки снаряжения того, кто стоит на плите

Экран показывает то, что станция делает сейчас, а не то, что лежит у смотрящего в карманах: если на плите стоит один игрок, а экран открыл другой, второй видит работу станции с первым. Когда на плите никого нет, три нижние строки показывают прочерк — станция ничего не отдаёт, и показывать нечего.

«Осталось» считается по снаряжению стоящего на плите, а не по буферу самой станции: игрока интересует, когда можно уходить. Оценка идёт от текущей отдачи, поэтому при слабой подводке она честно растёт — станция отдаёт ровно столько, сколько успевает получать.

Поведение

Станция тратит энергию только по факту передачи. Станция без гостя, как и станция с уже заряженным гостем, не расходует ничего; оставшись в одиночестве, она засыпает.

Пополняется она при этом как обычный потребитель — то есть и тогда, когда на ней никто не стоит: в этом и смысл запаса, накопленного заранее. Но в очереди на энергию станция стоит после рабочих машин: печи и дробилки на той же сети всегда получают своё первыми, и поставленная станция их не затормозит.

Спектатор, проходящий сквозь блок, не заряжается и энергию не тратит.

Что станция зарядить не может

Предметы других модов, надетые на игрока. Энергетические возможности предметов в обоих загрузчиках адресуются по номеру слота инвентаря, а у надетой брони чужого мода такого номера нет. Носимое снаряжение самого Ala Industrial заряжается полностью. Чужие предметы, лежащие в обычных слотах инвентаря, тоже заряжаются нормально.

В творческом режиме станция всё равно физически тратит свой запас — ровно как машина заряжает предмет в своём слоте. Это не ошибка.

Свойства блока

Форма: плита 16×4×16 — нижняя четверть блока (от 0 до 4 по высоте). Полноценная коллизия: на плиту встают, а не проходят сквозь неё, и высота подъёма настолько мала, что через станцию просто перешагивают, не подпрыгивая. Контур подсветки совпадает с тем, по чему игрок ходит.

Блок непрозрачный для соседей — без этого грани блоков вокруг плиты отсекались бы, как будто на её месте стоит полный куб.

Ориентации нет: станция симметрична, поворачивать её не нужно, и кабель подключается к любой грани.

Ставится и ломается киркой, прочность 3.0, взрывоустойчивость 6.0, звук металла. При сломе EU/FE-буфер не сохраняется — станция теряет накопленное, как и любая машина мода.

Звук

Пока идёт зарядка, станция тихо гудит трансформатором — петля (паттерн C по состоянию charging, самый тихий стационарный гул мода: 0.18 — игрок стоит НА блоке, источник у самых ног. Встанешь с полным инвентарём (зелёный индикатор) или без энергии в буфере — тишина. Щелчки при входе/сходе с плиты остались ванильными.

Крафт

Медный кабельМедный кабельМедный кабель
Железная пластинаАккумуляторЖелезная пластина
Железная пластинаЭлектронная схемаЖелезная пластина

Медные кабели сверху — зарядная катушка, аккумулятор в центре задаёт буфер, схема управляет раздачей.

Крафт

Крафт на верстаке
Медный кабель
Медный кабель
Медный кабель
Любая железная пластина
Батарея
Любая железная пластина
Любая железная пластина
Электронная схема
Любая железная пластина
Верстак
Зарядная станция
Зарядная станция