Зарядна станція

Зарядна станція

alaindustrial:charge_pad
Накопичувачі енергіїLVРеалізованоtier-lvstorageenergycharge-pad

Зведення

Зарядна станція — пласка плита заввишки чверть блока, на яку гравець просто стає. Поки він стоїть, станція заряджає все його спорядження одразу: інструменти в хотбарі й рюкзаку, предмет у лівій руці, а також надягнуте — енергоранець, джетпак, комплект Флюкс-тканини.

Міні-приклад: повернулися з шахти з напівпорожнім буром і підсілим джетпаком — стали на плиту біля входу на базу, зайнялися сортуванням скринь, а спорядження тим часом зарядилося саме. Жодного кліку для цього не потрібно.

Заряджання не вимагає відкривати вікно: стали — пішло. Екран у станції все ж є, але він необов'язковий — це довідкова панель для тих, кому потрібні цифри, а не умова роботи. Хто на неї не дивиться, втрачає лише цифри: сама плита працює однаково з відкритим екраном і без нього.

Енергія

ПараметрЗначення
Буфер20 000 EU/FE
Макс. вхід128 EU/FE/т
Макс. вихід гравцеві128 EU/FE/т

Станція — конденсатор, а не машина. Її буфер розрахований не на «одну операцію», а на один візит: вона повільно копить енергію, поки нікого немає, і швидко віддає її тому, хто прийшов. Це єдиний спосіб узагалі досягти 128 EU/FE/т — мережа стільки не доставляє:

Як підведеноРеальний приплив
Мідний кабель (LV)12 EU/FE/т
Золотий кабель (MV)48 EU/FE/т
Впритул до Енергосховища (його вихідною гранню)32 EU/FE/т

Вхід у 128 EU/FE/т — це стеля, а не обіцянка. Станція не обмежує гравця з доброю інфраструктурою: що товща підводка, то швидше відновлюється запас.

Кожен предмет при цьому все одно приймає не більше своєї швидкості заряду (32 EU/FE/т в усього носимого спорядження моду), тому 128 EU/FE/т — це сумарна віддача станції, що розподіляється по всіх предметах одразу, а не швидкість одного предмета.

Скільки чекати. Тут важливо не обманутися цифрою 128: швидкість обмежена не лише станцією, але й приймальною здатністю кожного предмета — 32 EU/FE/т. Тому 128 EU/FE/т досяжні, лише коли заряджаються чотири предмети одразу; один предмет завжди бере свої 32 EU/FE/т, скільки б станція не пропонувала.

Усе заряджається одночасно. Станція ділить свою віддачу між усіма предметами, яким потрібен заряд, а не обслуговує їх по черзі: повний комплект броні наливається разом, а не по два предмети.

Заряд надходить порціями. Станція нараховує не щотика, а чотири рази на секунду, віддаючи накопичене за цей проміжок. Швидкість не змінюється — за секунду набігає рівно стільки ж, — але смужка заряду оновлюється рідше. Зроблено заради самої гри: кожне нарахування переписує предмет і пересилає слот клієнту, і на двадцяти нарахуваннях на секунду це відчувалося як підгальмовування інвентаря. Перше нарахування приходить одразу, щойно ви стали на плиту.

Що заряджаєтьсяЧас (при наповненій станції)
Батарея (2 000 EU/FE за штуку)~3 секунди
Батарейний мішок (2 000 EU/FE)~3 секунди
Електромагніт (5 000 EU/FE)~8 секунд
Електробур, зокрема з алмазним напиленням (10 000 EU/FE)~16 секунд
Електропила, електролопата, електромотика, електрошабля (по 10 000 EU/FE)~16 секунд
Частина Флюкс-тканини (15 000 EU/FE)~23 секунди
Енергоранець (20 000 EU/FE)~31 секунда
Джетпак (30 000 EU/FE)~47 секунд

Батарея — єдиний електропредмет, який стакається, і заряд у неї на кожній штуці. Стак ділить на всіх ті самі 32 EU/FE/т: по 2 EU/FE на батарею за тик, тобто повний стак із 16 заряджається близько 50 секунд, а не три.

Повний комплект — мішок, енергоранець, бур, електропила, електролопата, електромотика, електрошабля, електромагніт, джетпак і чотири частини Флюкс-тканини — це 167 000 EU/FE. Перші 20 000 станція віддає з накопиченого буфера, далі швидкість падає до швидкості припливу з мережі, тож повне заряджання «з нуля» — це хвилини, а не секунди.

Бур з алмазним напиленням окремим рядком у цій сумі не стоїть: він замінює базовий бур у руках і ділить із ним буфер у 10 000 EU/FE. Батареї теж поза комплектом — скільки їх в інвентарі, вирішує гравець, а повний стак додав би одразу 32 000 EU/FE.

Сенс станції не в тому, щоб обігнати зарядний слот, а в тому, що вона робить це з усім одразу й без жодного кліку: поки ви розбираєте здобич поруч, комплект заряджається сам.

Усі шість граней приймають енергію; станція ніколи нічого не віддає назад у мережу.

Інтерфейс

У станції два незалежні канали зворотного зв'язку: індикатор під ногами — основний, для гри на ходу, і екран — допоміжний, для тих, кому потрібні точні числа.

Індикатор

Індикатор із чотирьох станів: чотири лампи по кутах плити й кільце котушки в центрі, продубльовані світною смугою на торці (щоб стан читався і згори, і здалеку).

ІндикаторЩо означаєСвітло
ТемнийНа станції нікого немає0
СинійІде заряджання10
ЗеленийУсе, що на гравцеві, вже заряджено — можна йти10
ЧервонийУ станції скінчилася енергія3

Червоний і зелений відрізняються навмисно: це різні проблеми з різними розв'язками. Зелений — «ти готовий», червоний — «станції нічим ділитися, потрібна генерація».

Під час заряджання з плити піднімаються іскри.

Клацання

Станція клацає металевою натискною плитою: один раз, коли на неї стають, і один раз, коли з неї сходять. Це підтвердження «я тебе бачу» — за звуком зрозуміло, що плита спрацювала, навіть якщо дивишся в інший бік і не бачиш ні ламп, ні іскор.

Клацання лунає один раз за візит, а не на кожен тик: пробіжка вздовж ряду станцій дає по одному клацанню з кожної, а не чергу. Спектатор, що пролітає крізь плиту, не клацає нічим — він і не заряджається.

Екран

Екран відкривається правим кліком по плиті — зокрема стоячи на ній. Наступання екран не відкриває: інакше вікно вискакувало б на кожен крок і заважало ходити, а вся ідея станції в тому, щоб на неї можна було просто наступити й займатися своїми справами.

Слотів на екрані немає — класти в станцію нічого, вона заряджає те, що на гравцеві. Показує він

РядокЩо означає
ЗарядЗапас станції та її буфер, у EU/FE і відсотках
ВіддачаСкільки EU/FE за тик іде гравцеві просто зараз
ЗаряджаєтьсяСкільки предметів приймають заряд одночасно
ЗалишилосьОцінка часу до повного заряджання спорядження того, хто стоїть на плиті

Екран показує те, що станція робить зараз, а не те, що лежить у того, хто дивиться, в кишенях: якщо на плиті стоїть один гравець, а екран відкрив інший, другий бачить роботу станції з першим. Коли на плиті нікого немає, три нижні рядки показують риску — станція нічого не віддає, і показувати нічого.

«Залишилось» рахується за спорядженням того, хто стоїть на плиті, а не за буфером самої станції: гравця цікавить, коли можна йти. Оцінка йде від поточної віддачі, тому за слабкого підведення вона чесно зростає — станція віддає рівно стільки, скільки встигає отримувати.

Поведінка

Станція витрачає енергію лише за фактом передачі. Станція без гостя, як і станція з уже зарядженим гостем, не витрачає нічого; лишившись на самоті, вона засинає.

Поповнюється вона при цьому як звичайний споживач — тобто й тоді, коли на ній ніхто не стоїть: у цьому й сенс запасу, накопиченого заздалегідь. Але в черзі на енергію станція стоїть після робочих машин: печі й подрібнювачі на тій самій мережі завжди отримують своє першими, і поставлена станція їх не загальмує.

Спостерігач, що проходить крізь блок, не заряджається й енергію не витрачає.

Що станція зарядити не може

Предмети інших модів, надягнуті на гравця. Енергетичні можливості предметів в обох завантажувачах адресуються за номером слота інвентаря, а в надягнутої броні чужого моду такого номера немає. Носиме спорядження самого Ala Industrial заряджається повністю. Чужі предмети, що лежать у звичайних слотах інвентаря, теж заряджаються нормально.

У творчому режимі станція все одно фізично витрачає свій запас — рівно як машина заряджає предмет у своєму слоті. Це не помилка.

Властивості блока

Форма: плита 16×4×16 — нижня чверть блока. Повноцінна колізія: на плиту стають, а не проходять крізь неї, і висота підйому настільки мала, що через станцію просто переступають, не підстрибуючи.

Орієнтації немає: станція симетрична, повертати її не потрібно, і кабель підключається до будь-якої грані.

Ставиться й ламається кайлом, міцність 3.0, вибухостійкість 6.0, звук металу. При зламі EU/FE-буфер не зберігається — станція втрачає накопичене, як і будь-яка машина моду.

Звук

Під час зарядження станція тихо гудить трансформатором — петля (патерн C за станом charging, найтихіший стаціонарний гул моду: 0.18 — гравець стоїть НА блоці, джерело біля самих ніг. Станеш із повним інвентарем (зелений індикатор) або без енергії в буфері — тиша. Клацання при вході/сході з плити лишилися ванільними

Крафт

Мідний кабельМідний кабельМідний кабель
Залізна пластинаАкумуляторЗалізна пластина
Залізна пластинаЕлектронна схемаЗалізна пластина

Мідні кабелі зверху — зарядна котушка, акумулятор у центрі задає буфер, схема керує роздачею.

Крафт

Крафт на верстаку
Мідний кабель
Мідний кабель
Мідний кабель
Any Iron Plate
Батарея
Any Iron Plate
Any Iron Plate
Електронна схема
Any Iron Plate
Верстак
Зарядна станція
Зарядна станція