Зарядна станція
alaindustrial:charge_pad
Зведення
Зарядна станція — пласка плита заввишки чверть блока, на яку гравець просто стає. Поки він стоїть, станція заряджає все його спорядження одразу: інструменти в хотбарі й рюкзаку, предмет у лівій руці, а також надягнуте — енергоранець, джетпак, комплект Флюкс-тканини.
Міні-приклад: повернулися з шахти з напівпорожнім буром і підсілим джетпаком — стали на плиту біля входу на базу, зайнялися сортуванням скринь, а спорядження тим часом зарядилося саме. Жодного кліку для цього не потрібно.
Заряджання не вимагає відкривати вікно: стали — пішло. Екран у станції все ж є, але він необов'язковий — це довідкова панель для тих, кому потрібні цифри, а не умова роботи. Хто на неї не дивиться, втрачає лише цифри: сама плита працює однаково з відкритим екраном і без нього.
Енергія
| Параметр | Значення |
|---|---|
| Буфер | 20 000 EU/FE |
| Макс. вхід | 128 EU/FE/т |
| Макс. вихід гравцеві | 128 EU/FE/т |
Станція — конденсатор, а не машина. Її буфер розрахований не на «одну операцію», а на один візит: вона повільно копить енергію, поки нікого немає, і швидко віддає її тому, хто прийшов. Це єдиний спосіб узагалі досягти 128 EU/FE/т — мережа стільки не доставляє:
| Як підведено | Реальний приплив |
|---|---|
| Мідний кабель (LV) | 12 EU/FE/т |
| Золотий кабель (MV) | 48 EU/FE/т |
| Впритул до Енергосховища (його вихідною гранню) | 32 EU/FE/т |
Вхід у 128 EU/FE/т — це стеля, а не обіцянка. Станція не обмежує гравця з доброю інфраструктурою: що товща підводка, то швидше відновлюється запас.
Кожен предмет при цьому все одно приймає не більше своєї швидкості заряду (32 EU/FE/т в усього носимого спорядження моду), тому 128 EU/FE/т — це сумарна віддача станції, що розподіляється по всіх предметах одразу, а не швидкість одного предмета.
Скільки чекати. Тут важливо не обманутися цифрою 128: швидкість обмежена не лише станцією, але й приймальною здатністю кожного предмета — 32 EU/FE/т. Тому 128 EU/FE/т досяжні, лише коли заряджаються чотири предмети одразу; один предмет завжди бере свої 32 EU/FE/т, скільки б станція не пропонувала.
Усе заряджається одночасно. Станція ділить свою віддачу між усіма предметами, яким потрібен заряд, а не обслуговує їх по черзі: повний комплект броні наливається разом, а не по два предмети.
Заряд надходить порціями. Станція нараховує не щотика, а чотири рази на секунду, віддаючи накопичене за цей проміжок. Швидкість не змінюється — за секунду набігає рівно стільки ж, — але смужка заряду оновлюється рідше. Зроблено заради самої гри: кожне нарахування переписує предмет і пересилає слот клієнту, і на двадцяти нарахуваннях на секунду це відчувалося як підгальмовування інвентаря. Перше нарахування приходить одразу, щойно ви стали на плиту.
| Що заряджається | Час (при наповненій станції) |
|---|---|
| Батарея (2 000 EU/FE за штуку) | ~3 секунди |
| Батарейний мішок (2 000 EU/FE) | ~3 секунди |
| Електромагніт (5 000 EU/FE) | ~8 секунд |
| Електробур, зокрема з алмазним напиленням (10 000 EU/FE) | ~16 секунд |
| Електропила, електролопата, електромотика, електрошабля (по 10 000 EU/FE) | ~16 секунд |
| Частина Флюкс-тканини (15 000 EU/FE) | ~23 секунди |
| Енергоранець (20 000 EU/FE) | ~31 секунда |
| Джетпак (30 000 EU/FE) | ~47 секунд |
Батарея — єдиний електропредмет, який стакається, і заряд у неї на кожній штуці. Стак ділить на всіх ті самі 32 EU/FE/т: по 2 EU/FE на батарею за тик, тобто повний стак із 16 заряджається близько 50 секунд, а не три.
Повний комплект — мішок, енергоранець, бур, електропила, електролопата, електромотика, електрошабля, електромагніт, джетпак і чотири частини Флюкс-тканини — це 167 000 EU/FE. Перші 20 000 станція віддає з накопиченого буфера, далі швидкість падає до швидкості припливу з мережі, тож повне заряджання «з нуля» — це хвилини, а не секунди.
Бур з алмазним напиленням окремим рядком у цій сумі не стоїть: він замінює базовий бур у руках і ділить із ним буфер у 10 000 EU/FE. Батареї теж поза комплектом — скільки їх в інвентарі, вирішує гравець, а повний стак додав би одразу 32 000 EU/FE.
Сенс станції не в тому, щоб обігнати зарядний слот, а в тому, що вона робить це з усім одразу й без жодного кліку: поки ви розбираєте здобич поруч, комплект заряджається сам.
Усі шість граней приймають енергію; станція ніколи нічого не віддає назад у мережу.
Інтерфейс
У станції два незалежні канали зворотного зв'язку: індикатор під ногами — основний, для гри на ходу, і екран — допоміжний, для тих, кому потрібні точні числа.
Індикатор
Індикатор із чотирьох станів: чотири лампи по кутах плити й кільце котушки в центрі, продубльовані світною смугою на торці (щоб стан читався і згори, і здалеку).
| Індикатор | Що означає | Світло |
|---|---|---|
| Темний | На станції нікого немає | 0 |
| Синій | Іде заряджання | 10 |
| Зелений | Усе, що на гравцеві, вже заряджено — можна йти | 10 |
| Червоний | У станції скінчилася енергія | 3 |
Червоний і зелений відрізняються навмисно: це різні проблеми з різними розв'язками. Зелений — «ти готовий», червоний — «станції нічим ділитися, потрібна генерація».
Під час заряджання з плити піднімаються іскри.
Клацання
Станція клацає металевою натискною плитою: один раз, коли на неї стають, і один раз, коли з неї сходять. Це підтвердження «я тебе бачу» — за звуком зрозуміло, що плита спрацювала, навіть якщо дивишся в інший бік і не бачиш ні ламп, ні іскор.
Клацання лунає один раз за візит, а не на кожен тик: пробіжка вздовж ряду станцій дає по одному клацанню з кожної, а не чергу. Спектатор, що пролітає крізь плиту, не клацає нічим — він і не заряджається.
Екран
Екран відкривається правим кліком по плиті — зокрема стоячи на ній. Наступання екран не відкриває: інакше вікно вискакувало б на кожен крок і заважало ходити, а вся ідея станції в тому, щоб на неї можна було просто наступити й займатися своїми справами.
Слотів на екрані немає — класти в станцію нічого, вона заряджає те, що на гравцеві. Показує він
| Рядок | Що означає |
|---|---|
| Заряд | Запас станції та її буфер, у EU/FE і відсотках |
| Віддача | Скільки EU/FE за тик іде гравцеві просто зараз |
| Заряджається | Скільки предметів приймають заряд одночасно |
| Залишилось | Оцінка часу до повного заряджання спорядження того, хто стоїть на плиті |
Екран показує те, що станція робить зараз, а не те, що лежить у того, хто дивиться, в кишенях: якщо на плиті стоїть один гравець, а екран відкрив інший, другий бачить роботу станції з першим. Коли на плиті нікого немає, три нижні рядки показують риску — станція нічого не віддає, і показувати нічого.
«Залишилось» рахується за спорядженням того, хто стоїть на плиті, а не за буфером самої станції: гравця цікавить, коли можна йти. Оцінка йде від поточної віддачі, тому за слабкого підведення вона чесно зростає — станція віддає рівно стільки, скільки встигає отримувати.
Поведінка
Станція витрачає енергію лише за фактом передачі. Станція без гостя, як і станція з уже зарядженим гостем, не витрачає нічого; лишившись на самоті, вона засинає.
Поповнюється вона при цьому як звичайний споживач — тобто й тоді, коли на ній ніхто не стоїть: у цьому й сенс запасу, накопиченого заздалегідь. Але в черзі на енергію станція стоїть після робочих машин: печі й подрібнювачі на тій самій мережі завжди отримують своє першими, і поставлена станція їх не загальмує.
Спостерігач, що проходить крізь блок, не заряджається й енергію не витрачає.
Що станція зарядити не може
Предмети інших модів, надягнуті на гравця. Енергетичні можливості предметів в обох завантажувачах адресуються за номером слота інвентаря, а в надягнутої броні чужого моду такого номера немає. Носиме спорядження самого Ala Industrial заряджається повністю. Чужі предмети, що лежать у звичайних слотах інвентаря, теж заряджаються нормально.
У творчому режимі станція все одно фізично витрачає свій запас — рівно як машина заряджає предмет у своєму слоті. Це не помилка.
Властивості блока
Форма: плита 16×4×16 — нижня чверть блока. Повноцінна колізія: на плиту стають, а не проходять крізь неї, і висота підйому настільки мала, що через станцію просто переступають, не підстрибуючи.
Орієнтації немає: станція симетрична, повертати її не потрібно, і кабель підключається до будь-якої грані.
Ставиться й ламається кайлом, міцність 3.0, вибухостійкість 6.0, звук металу. При зламі EU/FE-буфер не зберігається — станція втрачає накопичене, як і будь-яка машина моду.
Звук
Під час зарядження станція тихо гудить трансформатором — петля (патерн C за станом charging, найтихіший стаціонарний гул моду: 0.18 — гравець стоїть НА блоці, джерело біля самих ніг. Станеш із повним інвентарем (зелений індикатор) або без енергії в буфері — тиша. Клацання при вході/сході з плити лишилися ванільними
Крафт
| Мідний кабель | Мідний кабель | Мідний кабель |
| Залізна пластина | Акумулятор | Залізна пластина |
| Залізна пластина | Електронна схема | Залізна пластина |
Мідні кабелі зверху — зарядна котушка, акумулятор у центрі задає буфер, схема керує роздачею.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Зарядна станція