Estación de carga

Estación de carga

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Almacenamiento de energíaLVImplementadotier-lvstorageenergycharge-pad

Resumen

La Estación de carga es una placa plana, de un cuarto de bloque de alto, sobre la que simplemente te paras. Mientras estás sobre ella, carga todo lo que llevas a la vez: herramientas en tu barra y mochila, lo que sea que lleves en la mano secundaria, y también tu equipo vestido — la Mochila de energía, la Mochila propulsora, un conjunto de armadura de flujo.

Miniejemplo: vuelves de la mina con un taladro a media carga y una mochila propulsora baja — pisa la placa junto a la entrada de tu base, dedícate a ordenar tus cofres, y tu equipo se recarga solo mientras lo haces. Ni un solo clic necesario.

La carga nunca te pide abrir una ventana: pisa y funciona. La estación sí tiene pantalla, pero es opcional — un panel de referencia para quien quiera los números, no una condición para que la placa funcione. Ignórala y lo único que pierdes son los números: la placa se comporta igual con la pantalla abierta y cerrada.

Energía

QuéValor
Búfer20 000 EU/FE
Entrada máxima128 EU/FE/t
Salida máxima al jugador128 EU/FE/t

La estación es un condensador, no una máquina. Su búfer está dimensionado para una visita y no para «una operación»: se llena despacio mientras no hay nadie y se vacía rápido en quien llega. Es la única forma de alcanzar jamás los 128 EU/FE/t — la red no entrega ni de lejos tanto:

Cómo se alimentaEntrada real
Cable de cobre (LV)12 EU/FE/t
Cable de oro (MV)48 EU/FE/t
Pegada a un Almacén de energía (su cara de salida)32 EU/FE/t

La entrada de 128 EU/FE/t es un tope, no una promesa. Existe para que la estación no limite a un jugador que ha construido buena infraestructura: cuanto más grueso el suministro, más rápido vuelve su reserva. Alimentada desde cobre, la estación tarda notablemente más en reponerse tras una visita grande que desde oro.

Cada objeto sigue limitado a su propia velocidad de carga (32 EU/FE/t para todo el equipo portátil del mod), así que 128 EU/FE/t es la salida total de la estación repartida entre todo a la vez, no la velocidad de un solo objeto.

Cuánto tarda. No te dejes engañar por el 128: el ritmo lo limitan no solo la estación sino la velocidad con que cada objeto acepta carga — 32 EU/FE/t. Así que los 128 EU/FE/t solo se alcanzan con cuatro objetos cargando a la vez; un objeto solitario siempre toma sus propios 32 EU/FE/t por mucho que ofrezca la estación.

Todo carga a la vez. La estación reparte su salida entre cada objeto que necesita carga en lugar de atenderlos por turnos: un conjunto completo de armadura se llena junto en vez de dos piezas a la vez. Cuanto más llevas, más despacio va cada pieza — el ritmo total de la estación no cambia con su número.

La carga llega en lotes. La estación te acredita no cada tick sino cuatro veces por segundo, entregando lo acumulado entretanto. La velocidad no cambia — la misma cantidad por segundo — pero la barra de carga se actualiza menos a menudo. Es por el bien del juego: cada crédito reescribe el objeto y reenvía el hueco a tu cliente, y a veinte créditos por segundo eso se leía como un inventario que tartamudea. El primer crédito llega en el momento de pisar la placa, así que no hay retraso al principio.

Lo que significa que el tiempo lo marca la cosa más grande de tu equipo, no el tamaño del búfer de la estación.

ObjetoTiempo (con la estación llena)
Batería (2 000 EU/FE cada una)~3 segundos
Bolsa de batería (2 000 EU/FE)~3 segundos
Electroimán (5 000 EU/FE)~8 segundos
Taladro eléctrico, incluida la punta de diamante (10 000 EU/FE)~16 segundos
Motosierra, pala, azada y sable eléctricos (10 000 EU/FE cada uno)~16 segundos
Una pieza de flujo (15 000 EU/FE)~23 segundos
Mochila de energía (20 000 EU/FE)~31 segundos
Mochila propulsora (30 000 EU/FE)~47 segundos

La Batería es el único objeto eléctrico que se apila, y su carga se guarda por batería. Una pila comparte los mismos 32 EU/FE/t entre todas — 2 EU/FE por batería por tick —, así que una pila completa de 16 tarda unos 50 segundos, no tres.

Un equipo completamente cargado — bolsa, Mochila de energía, taladro, motosierra, pala, azada, sable, electroimán, mochila propulsora y cuatro piezas de flujo — suma 167 000 EU/FE. Los primeros 20 000 salen del búfer bancado, tras lo cual el ritmo cae a lo que suministre la red, así que cargar todo desde vacío es cuestión de minutos y no de segundos.

El taladro con punta de diamante no es una fila propia en ese total: sustituye al taladro simple en tus manos y comparte su búfer de 10 000 EU/FE. Las baterías también quedan fuera del equipo — cuántas lleves depende de ti, y una pila completa añadiría otros 32 000 EU/FE por sí sola.

La gracia de la estación no es ganarle en velocidad a un hueco de carga — es que hace todo a la vez, sin ningún clic: tu equipo se llena solo mientras ordenas tu botín.

Las seis caras aceptan energía; la estación jamás devuelve nada a la red.

Interfaz

La estación tiene dos canales de respuesta independientes: el indicador bajo tus pies es el primario, para jugar en movimiento, y la pantalla es el secundario, para quien quiera números exactos.

Indicador

Un indicador de cuatro estados: cuatro lámparas en las esquinas de la placa y un anillo de bobina en el centro, duplicado por una franja iluminada a lo largo del borde, para que el estado se lea tanto desde arriba como desde el otro lado de la sala.

IndicadorSignificadoLuz
ApagadoNadie está sobre ella0
AzulCargando10
VerdeTodo lo que llevas ya está lleno — ya puedes irte10
RojoLa estación se quedó sin energía3

El rojo y el verde son deliberadamente distintos: son problemas diferentes con soluciones diferentes. Verde significa «estás listo»; rojo significa «la estación no tiene nada que dar, anda, construye generación».

Chispas se alzan de la placa mientras carga.

Clic

La estación hace clic como una placa de presión metálica: una vez al pisar, una vez al salir. Es un acuse de recibo — el sonido te dice que la placa te registró incluso cuando miras hacia otro lado y no ves ni lámparas ni chispas.

El clic suena una vez por visita, no una vez por tick: esprintar a lo largo de una fila de estaciones te da un clic de cada una, no una ráfaga. Un espectador que atraviesa la placa flotando no hace clic alguno — tampoco carga.

Pantalla

La pantalla se abre con clic derecho, incluso mientras estás sobre la placa. Pisarla no la abre: una ventana que saltara con cada paso estorbaría el caminar, y toda la gracia de la estación es poder pisarla y seguir con lo tuyo.

No hay huecos en la pantalla — no hay nada que meter en la estación, ella carga lo que llevas encima. Muestra cuatro valores:

FilaSignificado
CargaLa reserva de la estación y su búfer, en EU/FE y porcentaje
EntregaCuántos EU/FE por tick van al jugador ahora mismo
CargandoCuántos objetos están tomando carga a la vez
Tiempo restanteTiempo estimado hasta que el equipo de quien pisa la placa esté lleno

La pantalla muestra lo que la estación está haciendo ahora, no lo que hay en los bolsillos de quien la mira: si un jugador pisa la placa y otro abre la pantalla, el segundo ve el trabajo de la estación con el primero. Con nadie sobre la placa, las tres filas inferiores muestran un guion — la estación no entrega nada, así que no hay nada que informar.

El «tiempo restante» se mide contra el equipo de quien pisa la placa y no contra el búfer de la propia estación: lo que el jugador quiere saber es cuándo puede marcharse. Se deriva del ritmo de entrega actual, así que con una línea de suministro fina crece con honestidad — la estación entrega exactamente lo que logra tomar.

Comportamiento

La estación gasta energía solo cuando ocurre realmente una transferencia. Una estación sin visitante, o una cuyo visitante ya está lleno, no gasta nada; dejada sola, se duerme.

Sí se rellena como cualquier otro consumidor, incluso mientras nadie está sobre ella — ese es todo el sentido de la reserva que banca por adelantado. Pero hace cola por energía detrás de las máquinas en trabajo: los hornos y trituradores de la misma red siempre se atienden primero, así que añadir una estación no los frenará.

Un espectador que atraviese el bloque flotando no carga nada ni cuesta nada.

Lo que la estación no puede cargar

Objetos de otros mods mientras están vestidos. La energía de los objetos se aborda en ambos loaders por índice de hueco de inventario, y la armadura vestida de otro mod no tiene tal índice. Todo el equipo portátil propio de Ala Industrial carga por completo, y los objetos ajenos en huecos de inventario normales también cargan con normalidad.

En modo creativo la estación sigue gastando físicamente su reserva, exactamente igual que una máquina carga un objeto en su hueco. No es un bug.

Propiedades del bloque

Forma: una placa de 16×4×16 — el cuarto inferior del bloque (de 0 a 4 de alto). Tiene colisión completa: te paras sobre ella en vez de atravesarla, y es lo bastante baja para pasar por encima de la estación caminando en vez de saltando sobre ella. El contorno de resaltado coincide exactamente con lo que pisas.

El bloque no ocluye a sus vecinos — sin eso, las caras de los bloques alrededor de la placa se descartarían como si ahí hubiera un cubo completo.

No tiene orientación: la estación es simétrica, no hay nada que rotar, y un cable se conecta a cualquier cara.

Se coloca y se rompe con pico; dureza 3.0, resistencia a explosiones 6.0, sonido metálico. Romperla no conserva el búfer de EU/FE — la estación pierde lo que tenía bancado, como cualquier máquina del mod.

Sonido

Mientras carga, la estación despide un suave zumbido de transformador — el bucle (patrón C disparado por el estado charging, el bucle estacionario más silencioso del mod: 0.18 — el jugador está DE PIE sobre el bloque, la fuente está justo a sus pies. Estar sobre ella lleno (indicador verde) o con el búfer vacío la mantiene en silencio. Los clics de pisar y salir siguen siendo vainilla.

Fabricación

Cable de cobreCable de cobreCable de cobre
Placa de hierroBateríaPlaca de hierro
Placa de hierroCircuito electrónicoPlaca de hierro

Los cables de cobre arriba son la bobina de carga, la batería del centro fija el búfer, y el circuito gestiona el reparto.

Fabricación

Shaped Crafting
Cable de cobre
Cable de cobre
Cable de cobre
Any Iron Plate
Batería
Any Iron Plate
Any Iron Plate
Circuito electrónico
Any Iron Plate
Crafting Table
Estación de carga
Estación de carga