核能设施
核反应堆、反应腔和冷却组件。
- 辐射污染土辐射污染土是反应堆事故现场留下的东西。它无法合成:只在一种情况 下出现——爆炸掀开了地表,曾经是堆芯的东西落在了裸露的泥土上。除此之外它就是个普通方块:可以挖、可以拿在 手里、可以带走、可以随处放置。而且它一直在辐射,放在背包里也一样。已实现
- 反应堆控制器反应堆控制器是外壳里唯一"聪明"的方块,也是这间房间里唯一的机器。房间还在建的时候,它在自己 周围寻找这间房间、检查它,并告诉你哪里不对、在哪儿。房间一旦封闭,它本身就成了反应堆:收集反应堆 柱、计算发电与发热、烧开水、整理每一摞柱子内部的流体、消耗燃料棒、输出 EU/FE。HV已实现
- 燃料包壳燃料包壳就是没有铀的燃料棒:屏蔽底座上的铁制外套,除了燃料以外一切 照旧。它有两个来源——工作台合成,以及在燃料棒交出自己的 144 000 EU/FE 之后由 反应堆柱归还——而两者都通向同一个配方:包壳 + 一份浓缩铀 = 装料的燃料棒。已实现
- 蒸汽喷口蒸汽喷口是反应堆的排气口。在反应堆柱里烧开的水会变成蒸汽, 蒸汽积在柱子里,总得有地方去。喷口就是那个"地方":它用普通的 流体管道接收蒸汽,把蒸汽放进它所朝向的那一格,蒸汽随即消失。 从它那里什么也取不回来。已实现
- 反应堆按钮反应堆按钮是反应堆这套方块里最小的一个,也是唯一一个没有它房间就会变成陷阱的方块。 气闸门只由红石脉冲开启:在外面什么都能给出脉冲,而在里面却无从给起 —密封的房间按设计既没有开口,也没有通往外面的线路。因此脉冲源必须立在里面,而且得和墙壁用同一 种材料。已实现
- 反应堆柱反应堆柱既是给反应堆装料的地方,也是给它降温的地方。这根能看穿的料架可以插四根燃料棒, 立在反应堆房间里,手持 燃料棒右键即可装入,空手右键即可取出。它没有任何界面。已实现
- 反应堆灯反应堆灯就是会发光的反应堆外壳。它来自第一次实机流程中最显而易见 的问题:成形的房间是一个没有任何开口的密封盒子,里面漆黑一片。光得有东西带进去,而普通火把又插不 到墙上——火把不是外壳方块,它所在的那一格在扫描器眼里就是缺口。已实现
- 反应堆外壳反应堆外壳是反应堆房间的墙、地板和天花板。它既不是装饰方块,也不是"加固石头": 核反应堆的房间不是一个带槽位网格的方块,而是一座实际盖起来的 建筑,而外壳就是砌它用的材料。普通石头、铁块和原版玻璃,在房间扫描器眼里和空气一样,都是窟窿。已实现
- 反应堆玻璃反应堆玻璃就是能看透的反应堆外壳。对房间扫描器来说它是货真价实的 墙:装了玻璃的格子仍然密封,任何合理大小的窗户都不妨碍房间成形——只要玻璃不超过外壳的 30%。已实现
- 反应堆入口反应堆入口解决的是任何密封建筑都会遇到的问题:怎么把管道接进去,又不在墙上开洞。直接穿墙的普通 管道恰恰就是一个洞——房间扫描器把除七种许可方块以外的任何方块都算作缺口。入口正是这七种之一:外面 接一根管道,里面再接一根,而墙本身仍然完好, 控制器照样认为房间是成形的。已实现
- 反应堆输出端反应堆输出端是一个插电缆的插口。它与反应堆入口成对:那边进水, 这边出电。HV已实现
- 反应堆拉杆反应堆拉杆是反应堆房间的第二个控制方块,也是反应堆按钮的孪生兄弟。 两者之间只有一处区别,而这一处决定了一切:按钮给出的是脉冲,拉杆给出的是持续信号。已实现
- 燃料棒燃料棒是反应堆唯一的燃料,也是本模组铀链条的终点。它由 燃料包壳和一份浓缩铀组合而成,右键插入 反应堆柱——一次一根,每根柱子最多四根——并在那里交出整整 144 000 EU/FE,之后重新变回空的包壳。已实现
- 反应堆气闸门反应堆气闸门是两格高的外壳方块,也是进入房间的正规途径。门本身并非必需:把自己砌进去再挖 出来也是运行反应堆的正当办法,外壳只需要密封。但只要门立在外壳里,它就必须构成真正的门洞:躺在 地板里的门是错误而不是选择,控制器会在拼装时就说明白,而不是事后。已实现
- 屏蔽箱子屏蔽箱子是一个 36 格的铅衬箱子,是世界上唯一能存放放射性材料而不辐射任何人的地方。 不需要能量。已实现