蒸汽喷口
alaindustrial:steam_nozzle
概览
蒸汽喷口是反应堆的排气口。在反应堆柱里烧开的水会变成蒸汽, 蒸汽积在柱子里,总得有地方去。喷口就是那个"地方":它用普通的 流体管道接收蒸汽,把蒸汽放进它所朝向的那一格,蒸汽随即消失。 从它那里什么也取不回来。
为什么排气要做成一个方块,而不是一条规则。如果蒸汽在柱子里直接蒸发掉,那这条回路就只有一半:玩家 接上水,从此再也不用管冷却了。必须用管道引到外面的蒸汽,把冷却变成一个有两端的完整回路——顺带也 给了房间一个轮廓:管道低处进、高处出,末端还有个东西在嘶嘶冒汽。
它做什么
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 接受什么 | 只接受蒸汽 |
| 交出什么 | 什么都不给——喷口的储罐里一滴也取不出来 |
| 储罐 | 500 mB |
| 排放速度 | 100 mB/刻 |
| 管道接在哪 | 除喷嘴朝向的那一面之外的任意面 |
| 粒子 | 喷嘴前的云雾,云团数量与实际流量成正比(1…8) |
储罐刻意做得很小——只有五刻的流量。它的任务是抹平某一秒里跑得比喷口快的那条线路,而不是当仓库: 若做得大了,玩家就会把蒸汽存在里面,而"到了喷口的蒸汽就没了"这条支撑整个回路平衡的事实也就不再 成立。
喷嘴那一面刻意不对管道开放。否则就可以把排气管接进喷口正在排放的那一格,让它悄悄自己喂自己。
喷嘴前面得有空气
蒸汽被排进喷口所朝向的那一格。如果那一格不能被替换(墙、泥土、另一台机器),喷口就会停下: 储罐不再变空,后面的管线堵住,柱子停止沸腾,反应堆的温度开始上升。
不会有任何提示,将来也不会有——砌进墙里的喷口什么也不做,和现实里一样。但后果会在与玩家相关的 那一头显示出来:控制器上的蒸汽条从 90% 起会变黄, 并显示"排气堵塞",而热量刻度会往上爬。
需要多少个喷口
一个喷口排 100 mB/刻,一段管道通 50 mB/刻,一个 反应堆入口同样是 50 mB/刻。蒸汽按 1:1 由烧开的水生成,在 HV 上限运转的 房间每刻产生 250…273 mB 蒸汽(六根柱子排成 2×3 为 250,12×12×12 的大厅为 273),因此反应堆的完整 排气配置是:六个向外的入口、六条管线、三个喷口。断水后重新来水的反应堆会有一段时间烧得更多——满刻度时 在此之外最多再加 250 mB/刻——这部分会随温度下降而变少。各种布局
接到喷口上的管道必须是向它输出:用扳手把管道那一面切到"输出"模式,和接任何别的流体消耗方一样。
方块属性
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 形状 | 沿喷嘴方向的 10×10×10——不是完整方块:接管从墙面伸出 16 像素中的 10 |
| 遮挡 | 非完整方块 |
| 硬度 | 4.0 |
| 爆炸抗性 | 20.0 |
| 工具 | 镐(掉落必需) |
| 声音 | 金属 |
| 朝向 | 六个方向都可以 |
| 自带储罐 | 500 mB,只在服务端进行刻更新 |
朝向取自玩家点击的那一面:喷嘴永远朝外,背离被贴上的那个表面。喷口也可以挂在天花板或地面上 —方向由安装决定,而不是另外去转。
蒸汽的储量完全不同步到客户端:云雾是在服务端生成的,会自己发给附近所有人。同步也没什么可显示 的——模型上看不见蒸汽。
该把它装在哪儿
喷口不是外壳的一部分。装在房间里面,它会占掉一格内部空间(合法,但没有意义——蒸汽还在房间 里);装进墙里、顶掉一块外壳方块,它就制造了一个缺口,房间会解体。它的位置在外面,紧挨着 反应堆入口的墙上,喷嘴朝着开阔的空气。
配方
合成:每次 ×2。
I I = 铁锭 ×3
I P I P = 流体管道 ×1
C C = 机器外壳 ×1
配方刻意做得便宜,既不要钯也不要屏蔽合金:喷口挂在密封房间的外面,既不用承压也不用屏蔽。回路 里贵的部分是入口而不是排气,三个喷口不该贵得像又一面墙。
进阶
等级:无(这个方块不涉及能量)。 需要:流体管道和机器外壳——也就是早在反应堆之前就掌握了的普通 流体物流。 解锁:闭合的冷却回路。没有排气,柱子里的蒸汽罐会灌满,沸腾随之停止,也就没有冷却了。
相关内容
蒸汽——这种流体本身:为什么世界里没有它,也没法用桶装。 反应堆柱——蒸汽在哪里诞生,为什么它必须离开。 反应堆入口——蒸汽怎么离开密封的房间。 反应堆控制器——从哪里能看出排气堵了。 流体管道——用什么把蒸汽送到喷口。
合成
有序合成
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蒸汽喷口