蒸汽喷口

蒸汽喷口

alaindustrial:steam_nozzle
核能设施已实现nuclearreactormultiblocksteamfluid-transportexhaust

概览

蒸汽喷口是反应堆的排气口。在反应堆柱里烧开的水会变成蒸汽, 蒸汽积在柱子里,总得有地方去。喷口就是那个"地方":它用蒸汽管道接收蒸汽( 起蒸汽只走蒸汽管道—— 流体管道不输送它),把蒸汽放进它所朝向的那一格,蒸汽随即消失。 从它那里什么也取不回来。

为什么排气要做成一个方块,而不是一条规则。如果蒸汽在柱子里直接蒸发掉,那这条回路就只有一半:玩家 接上水,从此再也不用管冷却了。必须用管道引到外面的蒸汽,把冷却变成一个有两端的完整回路——顺带也 给了房间一个轮廓:管道低处进、高处出,末端还有个东西在嘶嘶冒汽。

它做什么

属性数值
接受什么只接受蒸汽
交出什么什么都不给——喷口的储罐里一滴也取不出来
储罐500 mB
排放速度100 mB/刻
管道接在哪除喷嘴朝向的那一面之外的任意面
粒子原版间歇泉:喷嘴朝上——一道 GEYSER_PLUME 汽柱(按流量 1…3)加喷嘴处两团 GEYSER_BASE;喷嘴朝侧面——GEYSER_POOF 汽团(按流量 2…6);每 4 刻()一次喷发
声音自有事件 .steam_nozzle.vent,使用原版间歇泉音频——见"声音"

储罐刻意做得很小——只有五刻的流量。它的任务是抹平某一秒里跑得比喷口快的那条线路,而不是当仓库: 若做得大了,玩家就会把蒸汽存在里面,而"到了喷口的蒸汽就没了"这条支撑整个回路平衡的事实也就不再 成立。

喷嘴那一面刻意不对管道开放。否则就可以把排气管接进喷口正在排放的那一格,让它悄悄自己喂自己。

喷嘴前面得有空气

蒸汽被排进喷口所朝向的那一格。如果那一格不能被替换(墙、泥土、另一台机器),喷口就会停下: 储罐不再变空,后面的管线堵住,柱子停止沸腾,反应堆的温度开始上升。

不会有任何提示,将来也不会有——砌进墙里的喷口什么也不做,和现实里一样。但后果会在与玩家相关的 那一头显示出来:控制器上的蒸汽条从 90% 起会变黄, 并显示"排气堵塞",而热量刻度会往上爬。

需要多少个喷口

一个喷口排 100 mB/刻,一段管道通 50 mB/刻,一个 反应堆入口同样是 50 mB/刻。蒸汽按 1:1 由烧开的水生成,在 HV 上限运转的 房间每刻产生 250…273 mB 蒸汽(六根柱子排成 2×3 为 250,12×12×12 的大厅为 273),因此反应堆的完整 排气配置是:六个向外的入口、六条管线、三个喷口。断水后重新来水的反应堆会有一段时间烧得更多——满刻度时 在此之外最多再加 250 mB/刻——这部分会随温度下降而变少。各种布局

接到喷口上的管道必须是向它输出:用扳手把管道那一面切到"输出"模式,和接任何别的流体消耗方一样。

方块属性

字段数值
形状沿喷嘴方向的 10×10×10——不是完整方块:接管从墙面伸出 16 像素中的 10
遮挡非完整方块
硬度4.0
爆炸抗性20.0
工具镐(掉落必需)
声音金属
朝向六个方向都可以
自带储罐500 mB,只在服务端进行刻更新

朝向取自玩家点击的那一面:喷嘴永远朝外,背离被贴上的那个表面。喷口也可以挂在天花板或地面上 方向由安装决定,而不是另外去转。

蒸汽的储量完全不同步到客户端:汽柱是在服务端生成的,会自己发给附近所有人。同步也没什么可显示 的——模型上看不见蒸汽。

汽柱:间歇泉,而不是云

之前,喷口放出的是 CLOUD 云团。现在它是原版间歇泉——与世界里硫磺间歇泉相同的粒子, 按引用使用,不做任何复制。朝上的喷口喷出一道 GEYSER_PLUME 汽柱( = 1,最矮的 汽柱)并在喷嘴处冒出 GEYSER_BASE 汽团。间歇泉粒子只会上升,所以朝侧面或朝下的喷口不喷汽柱: 它从喷嘴前吐出 GEYSER_POOF 汽团,汽团像侧面管口冒出的蒸汽一样往上飘。

排放依旧每刻都在进行;攒起来的只是画面。喷口把 4 刻内放出的量加起来,画一次喷发,浓度与这个 总量成正比:细流看上去就是细流,满流看上去就是满流。间歇泉粒子能存在一秒甚至更久,每刻一次喷发会 堆成一堵白墙。

声音

事件何时音量 / 音调
.steam_nozzle.vent开始排放时(从空闲转入排放)0.5,音调 0.9…1.1
同上排放持续期间每 100 刻一次0.4,音调 0.9…1.1

事件是自己的,音频文件是原版的:模组的 指向 minecraft:block/potent_sulfur/geyser_continuous/eruption_active1…7(6–13 秒的片段),不复制任何 文件。之所以要自有事件,是为了字幕:原版这组片段的事件 (block.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption_active)没有字幕,而听障玩家读不到的声音只是半个 读数。字幕在模组的所有语言里都是"蒸汽喷口嘶嘶作响"。

片段比周期长,所以新片段在上一个还在响时就开始,耳朵听到的是连续的嘶嘶声,而不是一连串的爆响。 管线断断续续供汽的喷口每隔几刻就会在"排放"和"停住"之间切换——所以距上一次开始不到 20 刻时 嘶嘶声不会重新开始。没有东西可排就安静。声音的时间点不保存:读档后喷口直接重新开始。

该把它装在哪儿

喷口不是外壳的一部分。装在房间里面,它会占掉一格内部空间(合法,但没有意义——蒸汽还在房间 里);装进墙里、顶掉一块外壳方块,它就制造了一个缺口,房间会解体。它的位置在外面,紧挨着 反应堆入口的墙上,喷嘴朝着开阔的空气。

配方

I I = 铁锭 ×3
I P I P = 流体管道 ×1
C C = 机器外壳 ×1

配方刻意做得便宜,既不要钯也不要屏蔽合金:喷口挂在密封房间的外面,既不用承压也不用屏蔽。回路 里贵的部分是入口而不是排气,三个喷口不该贵得像又一面墙。

进阶

相关内容

合成

有序合成
铁锭
铁锭
流体管道
铁锭
机器外壳
工作台
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蒸汽喷口×2
蒸汽喷口