Парова насадка
alaindustrial:steam_nozzle
Зведення
Парова насадка — вихлоп реактора. Вода, що скипіла в реакторних колонах, стає парою, пара накопичується в колонах, і її треба кудись подіти. Насадка і є це «кудись»: вона приймає пару паровою трубою (з пара ходить лише паровими трубами — рідинна труба її не пропускає), випускає її в блок, на який дивиться, і пара зникає. Назад із неї нічого не дістати.
Чому вихлоп зроблено блоком, а не правилом. Якби пара просто випаровувалася всередині колони, контур був би половиною контуру: гравець підвів би воду й забув про охолодження назавжди. Пара, яку треба вивести трубою назовні, перетворює охолодження на справжнє коло з двома кінцями — і заодно дає кімнаті її силует: труби входять низько, виходять високо, а на кінці щось шипить парою.
Що вона робить
| Властивість | Значення |
|---|---|
| Що приймає | лише пару |
| Що віддає | нічого — з бака насадки не можна дістати ні краплі |
| Бак | 500 мБ |
| Швидкість стравлювання | 100 мБ/т |
| Куди під'єднується труба | будь-яка грань, крім тієї, куди дивиться розтруб |
| Частинки | ванільний гейзер: розтруб угору — стовп GEYSER_PLUME (1…3 за потоком) і два клуби GEYSER_BASE біля розтруба; розтруб убік — клуби GEYSER_POOF (2…6 за потоком); один спалах на 4 тики |
| Звук | власна подія .steam_nozzle.vent на ванільних кліпах гейзера — див. «Звук» |
Бак навмисне маленький — п'ять тиків потоку. Його завдання згладити лінію, яка на секунду обігнала насадку, а не бути сховищем: був би він великим, гравець паркував би в ньому пару, і «пара, що дійшла до насадки, втрачена» перестало б бути правдою, на якій побудовано весь баланс контуру.
Розтруб трубі не публікується навмисно. Інакше можна було б завести вихлопну лінію в той самий блок, куди насадка стравлює, і вона взялася б тихо годувати сама себе.
Їй потрібне повітря перед розтрубом
Пара випускається в блок, на який дивиться насадка. Якщо цей блок не можна замістити (стіна, земля, інша машина), насадка зупиняється: бак не порожніє, лінія за нею забивається, колони перестають кипіти, і температура в реакторі йде вгору.
Повідомлення про це немає й не буде — насадка, вмурована в стіну, не робить нічого, рівно як справжня. Зате про наслідок гравець дізнається з того боку, де він його стосується: на контролері шкала пари з 90 % жовтіє й підписується «вихлоп забитий», а шкала нагріву росте.
Скільки насадок потрібно
Одна насадка стравлює 100 мБ/т, одна труба несе 50 мБ/т, один реакторний ввід — теж 50 мБ/т. Пара народжується 1:1 до скипілої води, і кімната на стелі HV виробляє 250…273 мБ пари за такт (шість колон блоком 2×3 — 250, зала 12×12×12 — 273), тому повний вихлоп реактора — це шість вводів назовні, шість ліній труби і три насадки. Реактор, що отримав воду після посухи, якийсь час кип'ятить більше — понад це до 250 мБ/т на повній шкалі, — і ця добавка тане разом із температурою. Числа за розкладаннями —
Труба, підведена до насадки, має віддавати в неї: грань труби переводиться в режим «видача» гайковим ключем, як і на будь-якому іншому споживачі рідини.
Властивості блока
| Поле | Значення |
|---|---|
| Форма | 10×10×10 за напрямком розтруба — не повний куб: патрубок виступає від стіни на 10 із 16 пікселів |
| Прозорість | не повний куб |
| Міцність | 4.0 |
| Вибухостійкість | 20.0 |
| Інструмент | кайло (обов'язкове для дропу) |
| Звук | метал |
| Напрямок | усі шість |
| Власний бак | 500 мБ, тікає лише на сервері |
Орієнтація береться з грані, по якій гравець клацнув: розтруб завжди дивиться назовні, від тієї поверхні, до якої насадку притиснули. Насадку можна повісити і на стелю, і на підлогу — напрямок задає встановлення, а не окремий поворот.
Рівень пари клієнту не синхронізується взагалі: струмінь народжується на сервері й сам розсилається всім, хто поруч. Синхронізувати було б нічого показувати — на моделі пари не видно.
Струмінь: гейзер, а не хмарка
До насадка пускала хмарки CLOUD. Тепер це ванільний гейзер — ті самі частинки, що в сірчаних гейзерів світу, за посиланням, без копіювання. Насадка, що дивиться вгору, кидає стовп GEYSER_PLUME (= 1 — найнижчий стовп) і клуби GEYSER_BASE біля розтруба. Частинки гейзера вміють лише підійматися, тому насадка, що дивиться вбік чи вниз, стовпа не кидає: вона видихає клуби GEYSER_POOF перед розтрубом, і ті йдуть угору, як пара з бічного патрубка.
Стравлювання, як і раніше, йде щотіку; накопичується лише картинка. Насадка складає, скільки випустила за 4 тики, і малює один спалах, густота якого пропорційна цій сумі: тонкий струмінь виглядає тонким, повний потік — повним. Частинка гейзера живе секунду й більше, і спалах щотіку злився б у білу стіну.
Звук
| Подія | Коли | Гучність / тон |
|---|---|---|
.steam_nozzle.vent | початок стравлювання (перехід із простою) | 0.5, тон 0.9…1.1 |
| та сама | кожні 100 тиків, поки стравлювання триває | 0.4, тон 0.9…1.1 |
Подія власна, а файли — ванільні: мода вказує на minecraft:block/potent_sulfur/geyser_continuous/eruption_active1…7 (кліпи 6–13 с), нічого не копіюється. Власна подія знадобилася заради субтитра: у ванільної події цих кліпів субтитра немає, а звук, який глухий гравець не може прочитати, — половина індикатора. Субтитр — «Парова насадка шипить» у всіх локалях мода.
Кліпи довші за період, тож новий починається, поки звучить попередній, і вухо чує рівне шипіння, а не низку хлопків. Насадка, лінія якої подає пару ривками, перемикається між «стравлює» і «стоїть» щокілька тиків — тому новий старт шипіння можливий не раніше ніж за 20 тиків після попереднього. Коли стравлювати нічого — тиша. Моменти звуку не зберігаються: після завантаження світу насадка просто починає з нового старту.
Де її ставити
Насадка — не частина оболонки. Поставлена всередині кімнати, вона займе клітинку інтер'єру (це законно, але безглуздо — пара лишиться в кімнаті); поставлена в стіну замість блока оболонки, вона зробить пролом, і кімната розпадеться. Її місце — зовні, на стіні поряд із реакторним вводом, з розтрубом у відкрите повітря.
Рецепти
- Крафт: ×2 за раз.
I I = залізний злиток ×3
I P I P = рідинна труба ×1
C C = корпус машини ×1
Рецепт навмисно дешевий і не потребує ні паладію, ні екранувального сплаву: насадка висить зовні герметичної кімнати, їй не треба ні тримати тиск, ні екранувати. Дорога частина контуру — це вводи, а не вихлоп, і три насадки не мають коштувати як ще одна стіна.
Прогресія
- Тир: немає (енергії в блока немає).
- Потребує: рідинну трубу і корпус машини — тобто звичайну логістику рідин, освоєну задовго до реактора.
- Відкриває: замкнений контур охолодження. Без вихлопу баки пари в колонах заповнюються, кипіння припиняється й охолодження немає.
Пов'язане
- Пара — сама рідина: чому її немає у світі й не можна набрати у відро.
- Реакторна колона — де народжується пара й чому вона має йти.
- Реакторний ввід — як пара покидає герметичну кімнату.
- Контролер реактора — де видно, що вихлоп став.
- Рідинна труба — пару не пропускає: з її доводять до насадки паровою трубою.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Парова насадка