Boquilla de vapor
alaindustrial:steam_nozzle
Resumen
La Boquilla de vapor es el escape del reactor. El agua hervida dentro de las columnas del reactor se convierte en vapor, el vapor se acumula en las columnas, y tiene que ir a algún sitio. La boquilla es ese sitio: toma vapor de una tubería de vapor (desde el vapor solo viaja por tuberías de vapor — una tubería de fluidos no lo lleva), lo libera en el bloque al que mira, y el vapor desaparece. Nunca puede extraerse nada de ella.
Por qué el escape es un bloque y no una regla. Si el vapor simplemente se evaporara dentro de la columna, el circuito sería medio circuito: el jugador conectaría el agua y no volvería a pensar en la refrigeración. Un vapor que hay que conducir de vuelta afuera convierte la refrigeración en un circuito real con dos extremos — y le da a la sala su silueta: tuberías entrando abajo, tuberías saliendo arriba, y algo siseando al final de ellas.
Qué hace
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Acepta | solo vapor |
| Entrega | nada — de su tanque no puede extraerse ni una gota |
| Tanque | = 500 mB |
| Ritmo de escape | = 100 mB/t |
| Dónde se conecta una tubería | cualquier cara excepto aquella a la que apunta la boca |
| Partículas | géiser vanilla: boca hacia arriba — una columna GEYSER_PLUME (1…3 según el flujo) y dos bocanadas GEYSER_BASE en la boca; boca de lado — bocanadas GEYSER_POOF (2…6 según el flujo); una ráfaga cada = 4 ticks |
| Sonido | evento propio .steam_nozzle.vent sobre los clips vanilla del géiser — ver «Sonido» |
El tanque es deliberadamente diminuto — cinco ticks de flujo. Su trabajo es suavizar una línea que un instante corrió más que la boquilla, no almacenar nada: uno grande dejaría al jugador aparcar vapor a la espera de la turbina de la etapa 5, y «el vapor que llega a una boquilla desaparece» dejaría de ser la verdad contra la que se balancea todo el circuito.
La boca no se publica a las tuberías a propósito. Si no, la línea de escape podría meterse en el mismo bloque al que la boquilla ventila, y empezaría tranquilamente a alimentarse a sí misma.
Necesita aire libre delante de la boca
El vapor se libera en el bloque al que mira la boquilla. Si ese bloque no puede reemplazarse (una pared, el suelo, otra máquina), la boquilla se atasca: su tanque se queda lleno, la línea tras ella se colapsa, las columnas dejan de hervir y la temperatura del reactor sube.
No hay mensaje de ello ni lo habrá — una boquilla enterrada en una pared no hace nada, exactamente como una real. La consecuencia aparece donde importa: en el controlador la barra de vapor se vuelve ámbar desde el 90 % y su rótulo pasa a «escape bloqueado», y el indicador de calor sube.
Cuántas boquillas necesitas
Una boquilla ventila 100 mB/t, una tubería lleva 50 mB/t , y una entrada del reactor también lleva 50 mB/t. El vapor nace 1:1 del agua hervida, y una sala al techo de HV produce 250…273 mB de vapor por tick (seis columnas en bloque 2×3 — 250, una nave de 12×12×12 — 273), así que el escape completo de un reactor son seis entradas de salida, seis tramos de tubería y tres boquillas. Un reactor que recupera el agua tras una sequía hierve más durante un rato — hasta 250 mB/t extra con el indicador lleno — y ese extra se reduce a medida que baja la temperatura. Las cifras por diseño están en
La tubería que llega a una boquilla tiene que empujar hacia ella: pon esa cara de la tubería en modo inserción con la llave inglesa, como con cualquier otro consumidor de fluidos.
Propiedades del bloque
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | 10×10×10 en la dirección de la boca (Block.box, una por orientación) — no es un cubo completo: el pitorrocho sobresale 10 píxeles de 16 de la pared |
| Oclusión | |
| Dureza | 4.0 |
| Resistencia a explosiones | 20.0 |
| Herramienta | pico (necesario para el botín) |
| Sonido | metal |
| Blockstates | facing — las seis direcciones |
| Bloque de entidad | sí, con tick solo en el servidor |
| NBT | SteamMb — cuánto vapor hay en el tanque |
La orientación viene de la cara en la que el jugador hizo clic: la boca apunta siempre hacia fuera de la superficie contra la que se pegó la boquilla. Puede colgarse de un techo o empotrarse en un suelo igual de bien — la colocación decide la dirección, no hay paso de rotación aparte.
El nivel de vapor jamás se sincroniza con los clientes: la columna se genera con en el servidor, que la difunde por sí solo a todos en radio. Tampoco habría nada que mostrar — el vapor es invisible en el modelo.
La columna: un géiser, no una nube
Antes de la boquilla soltaba bocanadas CLOUD. Ahora es el géiser vanilla — las mismas partículas de los géiseres de azufre del mundo, por referencia, sin copiar nada. Una boquilla que mira hacia arriba lanza una columna GEYSER_PLUME (= 1, la columna más baja) y bocanadas GEYSER_BASE en la boca. Las partículas de géiser solo suben, así que una boquilla que mira de lado o hacia abajo no lanza columna: exhala bocanadas GEYSER_POOF por la boca, y estas suben como el vapor de un grifo lateral.
El venteo sigue ocurriendo cada tick; solo se agrupa la imagen. La boquilla suma lo que soltó en = 4 ticks y dibuja una ráfaga de densidad proporcional a esa suma: un hilo parece un hilo y un flujo completo parece completo. Una partícula de géiser vive un segundo o más, y una ráfaga por tick se amontonaría en una pared blanca.
Sonido
| Evento | Cuándo | Volumen / tono |
|---|---|---|
.steam_nozzle.vent | empieza el venteo (el paso desde reposo) | 0.5, tono 0.9…1.1 |
| el mismo | cada 100 ticks mientras sigue el venteo | 0.4, tono 0.9…1.1 |
El evento es propio, los archivos son vanilla: el del mod apunta a minecraft:block/potent_sulfur/geyser_continuous/eruption_active1…7 (clips de 6–13 s) y no copia nada. El evento propio existe por el subtítulo: el evento vanilla de esos clips no tiene, y un sonido que un jugador sordo no puede leer es media lectura. El subtítulo es «La boquilla de vapor sisea» en todas las lenguas del mod.
Los clips duran más que el periodo, así que uno nuevo empieza mientras suena el anterior y el oído oye un siseo continuo, no una serie de golpes. Una boquilla cuya línea entrega a tirones alterna entre ventear y reposar cada pocos ticks — por eso el siseo no puede volver a empezar antes de 20 ticks desde el último inicio. Sin nada que ventear, silencio. Los tiempos no se guardan: tras cargar el mundo la boquilla simplemente empieza de nuevo.
Dónde ponerla
Una boquilla no es parte de la carcasa. Colocada dentro de la sala ocupa una celda interior (legal pero inútil — el vapor se queda en la sala); colocada dentro de una pared en el sitio de un bloque de carcasa hace brecha y la sala se rompe. Su sitio es fuera, en la pared junto a una entrada del reactor, con la boca mirando al aire libre.
Recetas
- Fabricación — ×2 por vez.
I I = lingote de hierro ×3
I P I P = tubería de fluidos ×1
C C = carcasa de máquina ×1
La receta es deliberadamente barata y no pide ni paladio ni aleación de blindaje: una boquilla cuelga fuera de la sala sellada, así que ni contiene presión ni blinda nada. Lo caro del circuito son las entradas, no el escape, y tres boquillas no deben costar lo que otra pared.
Progresión
- Nivel: ninguno (el bloque no tiene energía en absoluto).
- Necesita: una tubería de fluidos y una carcasa de máquina — logística de fluidos corriente, aprendida mucho antes que el reactor.
- Desbloquea: un circuito de refrigeración cerrado. Sin escape, los tanques de vapor de las columnas se llenan, la ebullición se detiene y no hay refrigeración.
Relacionado
- Vapor — el fluido mismo: por qué no tiene forma en el mundo y no puede llevarse en cubo.
- Columna del reactor — dónde nace el vapor y por qué tiene que marcharse.
- Entrada del reactor — cómo sale el vapor de una sala sellada.
- Controlador de reactor — dónde se hace visible un escape atascado.
- Tubería de fluidos — no lleva vapor: desde lo lleva a la boquilla una tubería de vapor.
Fabricación
Fabricación con forma
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Boquilla de vapor