Entrada del reactor

Entrada del reactor

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Energía nuclearImplementadonuclearreactormultiblockshieldingfluid-transportsteam

Resumen

La Entrada del reactor resuelve el problema al que llega todo edificio sellado: ¿cómo metes una tubería dentro sin abrir un agujero en la pared? Una tubería corriente tendida a través de la carcasa sería exactamente ese agujero — el escáner de la sala lee cualquier bloque que no sea uno de los siete permitidos como una brecha. La entrada es uno de esos siete: fuera se conecta una tubería, dentro otra, y la pared misma queda entera — el controlador sigue contando la sala como formada.

Desde la etapa 3 ya no es un cubo decorativo. Ahora tiene un puerto de fluido, y con él el número por el que existe esta etapa: una entrada deja pasar = 50 mB por tick y ni una gota más.

Qué hace

PropiedadValor
Rendimiento= 50 mB/t
Capacidad del tanque50 mB — exactamente un tick de flujo
Aceptacualquier fluido
Entregacualquier fluido
Puerto en las carasen las seis — fuera y dentro de la sala por igual
Direcciónsin fijar: la entrada lleva lo que bombeen las tuberías
Bloque de entidadsí, sin tick propio — el movimiento lo hacen las tuberías a ambos lados

Un cruce, no un almacén. Su capacidad es exactamente un tick de su rendimiento, así que se porta como un agujero en la pared y no como un depósito: la tubería de fuera lo llena, la de dentro lo vacía, y nada puede acumularse. Eso es lo que hace real la cifra de 50 mB/t — un segmento jamás puede entregar más de lo que contiene (el mismo mecanismo que convierte el búfer de un cable en su rendimiento, la lección de.

Ambas direcciones, y un bloque en vez de dos

El agua entra y el vapor sale por entradas del mismo tipo. No habrá «salida de vapor» aparte: dos bloques casi idénticos con agujeros distintos duplicarían recetas y texturas y obligarían al jugador a recordar en qué sentido se colocan — para una decisión que en realidad jamás toma. Lo que lleva una entrada lo decide lo que esté conectado a ella.

La entrada no filtra. La regla de «solo agua» vive donde es honesta — en la propia columna del reactor: una tubería con el fluido equivocado debe atascarse contra la máquina que no puede usarlo, no contra una pared.

Consecuencia práctica: una entrada sirve a una dirección cada vez. Su tanque contiene un solo fluido, así que la línea de agua y la línea de vapor van por entradas distintas. Un reactor totalmente equipado al techo de HV significa seis entradas dentro y seis fuera.

Cuántas entradas necesitas

Una entrada lleva 50 mB/t; un segmento de tubería de fluidos lleva exactamente lo mismo (= 50). Así que una entrada y el tramo que la alimenta son una línea de 50 mB/t, y pueden contarse juntos.

Diseño del núcleoAgua, mB/tEntradas dentroEntradas fuera
1 columna (4 barras)811
2 columnas adyacentes2911
3 en fila6222
4 en cuadro13433
sala 3×3×3 llena26966
techo de HV — una sala de cualquier tamaño≤ 27366

Toda sala en marcha necesita agua, desde una sola columna: mientras la reacción corre, la carcasa no disipa calor, y un reactor sin agua sube hasta el accidente. La tabla es para un reactor con agua que se mantiene cerca de cero en el indicador. Uno que recupera el agua tras una sequía bebe además una vigésima parte del calor acumulado — hasta 250 mB/t con el indicador lleno — y ese extra se reduce a medida que baja la temperatura. No se tienden líneas extra para él: si falta agua, el indicador simplemente baja más despacio.

Eso es lo que significa el bloque para el juego: el cuello de botella está en la pared. Cada línea extra es otra celda de carcasa cedida a una entrada, otro tramo desde la bomba, y otra fabricación que cuesta cuatro placas de blindaje. Un reactor no se puede equipar con «una tubería desde el océano».

La sala sigue sellada

El escáner ve una entrada como carcasa — al fin y al cabo es un bloque de carcasa. Todo lo que tiene la pared a su alrededor, lo tiene ella también: los estados formed y edge, el arte continuo de una sala terminada, la eliminación de caras compartidas. Lo único que no hace es contar como vidrio; está fuera del límite.

Así que puede colocarse cualquier número de entradas, y la carcasa no pierde nada por ello — ni dureza ni posición ante el escáner. Solo el precio te limita.

Energía

CampoValor
Papelninguno
Búfer (EU/FE)0
Entrada / salida máx. (EU/FE/tick)n/a

El EU/FE no cruza una entrada, y la etapa 3 no cambió eso. Un cable tendido hasta ella desde fuera se detiene en la pared, exactamente igual que en la carcasa. Tampoco hace falta: el único productor y consumidor de energía de la sala es el controlador, que está en la propia pared y empuja EU/FE hacia fuera desde cinco de sus caras. Aún no hay nada dentro de una sala sellada a lo que llevar energía.

El cable de cobre aislado de la receta es una reliquia de la idea original («un bloque para tubería y cable por igual») y una puerta de progresión — no un conductor funcional.

Propiedades del bloque

CampoValor
Formacubo completo 16³ (oclusor)
Dureza5.0
Resistencia a explosiones30.0
Herramientapico (necesario para el botín)
Sonidometal
Blockstatesformed, edge — cosméticos: una cara de una carcasa formada pierde su borde, un canto lo conserva
Bloque de entidadsí — un tanque y nada más, sin tick
NBTPortMb (cuánto contiene), PortFluid (qué fluido)

Los números siguen al resto de la carcasa: la entrada no debe ser el punto donde la carcasa sea más fácil de abrir.

Como la carcasa y el vidrio, la entrada cambia a una textura sin borde cuando el controlador acepta la sala (ver «El aspecto continuo»). Aquí importa más que en ninguna otra parte: es el único bloque de carcasa con un patrón de aberturas reconocible, y en una pared terminada ese patrón debe leerse como parte de un panel y no como una caja suelta.

Un id de fluido guardado que ya no resuelve (un mod retirado, un fluido renombrado) vacía el búfer en vez de lanzar un error: un tick de agua no vale un mundo que se niega a cargar.

Recetas

Fabricación — ×1 por vez.

S P S S = placa de blindaje ×4
W C W P = tubería de fluidos ×2
S P S W = cable de cobre aislado ×2
C = carcasa de reactor ×1

La receta explica el bloque sola: carcasa en el centro, tubería y cable por los bordes, placas de blindaje en las esquinas. Una pieza de pared con ambos conductos ya incorporados.

Progresión

Nivel: ninguno. Necesita: placas de blindaje y carcasa de reactor, una tubería de fluidos, un cable de cobre aislado. Desbloquea: agua dentro de la sala y vapor fuera — es decir, toda la etapa 3. Sin una entrada no hay forma de meter una tubería de agua, y un reactor en marcha sin agua no se enfría en absoluto: la carcasa no disipa calor, e incluso una sola columna sube hasta el accidente.

Relacionado

Carcasa de reactor — el resto de la carcasa, la geometría y la cadena de fabricación. Columna del reactor — lo que está al otro lado de la pared y a dónde va el agua. Boquilla de vapor — a dónde va el vapor una vez fuera. Vapor — el segundo fluido que lleva una entrada. Controlador de reactor — lo que cuenta la entrada como pared e informa del ritmo de ebullición. Tubería de fluidos — lo que se conecta a ambos lados. Cable de cobre aislado — la otra mitad de la receta.

Fabricación

Shaped Crafting
Caucho
Tubería de fluidos
Caucho
Placa de blindaje
Carcasa de reactor
Placa de blindaje
Caucho
Tubería de fluidos
Caucho
Crafting Table
Entrada del reactor
Entrada del reactor