原子炉入口
alaindustrial:reactor_port
概要
原子炉入口は、密閉した建物なら必ずぶつかる問題を解きます。壁に穴を開けずに、どうやってパイプを 中へ通すか。シェルを突き抜けた普通のパイプは、まさにその穴そのものです——部屋のスキャナーは、許され た 7 種以外のどのブロックも破れと読むからです。入口はその 7 種のひとつです。外側にパイプをつなぎ、 内側にもう 1 本つなぎ、それでいて壁は無傷のままで、 制御装置は部屋を組み上がったものとして数え続けます。
入口には流体ポートがあり、そこにはこれが存在する理由そのものの数字が付いています。入口が通す のは 1 ティックあたり 50 mB、それ以上は一滴も通しません。
何をするか
| 性質 | 値 |
|---|---|
| 通過量 | 50 mB/tick |
| タンク容量 | 50 mB — 流量ちょうど 1 ティック分 |
| 受け取るもの | あらゆる流体 |
| 渡すもの | あらゆる流体 |
| 面のポート | 6 面すべて — 部屋の外にも内にも |
| 向き | 指定なし: パイプが送る方向へそのまま通す |
| 自前のティック | なし — 流体を動かすのは両側のパイプ |
これは通り道であって貯蔵ではありません。 入口の容量は通過量ちょうど 1 ティック分なので、 タンクではなく壁の穴のように振る舞います。外のパイプが満たし、内のパイプが空にし、たまる余地が ありません。「50 mB/t」という数字が本物になるのはこのためです。区間は、自分に入る量より多くを先へ 渡せません。
双方向、しかも 1 種類のブロックで
水は内へ、蒸気は外へ——通るのは同じ種類の入口です。専用の「排気口」は作りません。開口だけが違う そっくりなブロックを 2 種類にすれば、レシピもテクスチャも倍になり、どちら向きに置くかをプレイヤーに 覚えさせることになります。しかもそれは、本人が実際に決めているわけではない事柄です。入口が何に 使われるかは、すぐ隣に何をつないだかが決めます。
入口は流体を選り分けません。「ここは水だけ」という規則は、それが筋の通る場所—— 原子炉カラム自身——にあります。違う流体を運ぶパイプは、壁ではなく、 それを受け取らない機械の前で止まるべきです。
実務上の帰結: 1 つの入口が一度に担うのは 1 方向だけです。 タンクに入る流体は 1 種類なので、 水の系統と蒸気の系統は別々の入口に分けます。HV 上限で完全に配管した原子炉は、供給に 6 つ、排気に 6 つの入口を要します。
入口はいくつ必要か
入口は 50 mB/t を通し、流体パイプの 1 区間もちょうど同じ 50 mB/t です。つまり「入口とそこへ至るパイプ」で 50 mB/t の 1 系統なので、まとめて数えられます。
| 活性領域 | 水 mB/t | 供給の入口 | 排気の入口 |
|---|---|---|---|
| カラム 1 本(燃料棒 4 本) | 8 | 1 | 1 |
| 隣り合うカラム 2 本 | 29 | 1 | 1 |
| 一列に 3 本 | 62 | 2 | 2 |
| 正方形に 4 本 | 134 | 3 | 3 |
| 3×3×3 を埋め尽くした部屋 | 269 | 6 | 6 |
| HV 上限 — どんな大きさの部屋でも | ≤ 273 | 6 | 6 |
水はカラム 1 本から始めて、稼働するすべての部屋に要ります。反応が続くあいだシェルは熱を捨てず、 水の無い原子炉は事故まで熱くなっていきます。表の数字は、水があってゲージがゼロ付近にある原子炉の ものです。渇水のあとで水を取り戻した原子炉は、それに加えてためた熱の 20 分の 1 を飲みます—— 満ゲージで最大 250 mB/t——が、この上乗せは温度とともに小さくなります。そのための系統は足しません。 水が足りなければ、ゲージの下がり方が遅くなるだけです。
ゲーム的な意味はここにあります。ボトルネックは壁の中にある、ということです。系統が 1 本増える たびに、シェルのマスが 1 つ入口に取られ、ポンプからの配管が 1 本増え、遮蔽板 4 枚ぶんのクラフトが 1 回増えます。原子炉を「海から引いた 1 本のパイプ」で賄うことはできません。
部屋は密閉されたまま
スキャナーは入口をケースとして見ます——もともとシェルのブロックだからです。壁の他の部分が持つもの はすべて持っています。組み上がった部屋の継ぎ目のない見た目も、共有面の省略も。唯一しないのは、 ガラスとして数えられないこと、つまりガラスの上限に含まれないことです。
つまり入口はいくつ置いても構いません。硬さの面でも、スキャナーの規則の面でも、シェルは弱く なりません。制限するのは価格だけです。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | なし |
| バッファ (EU/FE) | 0 |
| 最大入出力 (EU/FE/tick) | 該当なし |
EU/FE は入口を通りません。 外から引いたケーブルは壁で止まります—— ケースに突き当たるのと同じです。電気を外へ出すのは 原子炉出力端子の役目で、密閉された部屋の内へ通す必要のあるものは、 いまのところ存在しません。
レシピの絶縁銅ケーブルは当初の構想(「パイプ用とケーブル用を 1 ブロックで」)の名残であり、 進行上の関門です。実際に電気を通してはいません。
ブロックの性質
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | 完全な立方体 16³(遮蔽) |
| 硬さ | 5.0 |
| 爆発耐性 | 30.0 |
| 道具 | ツルハシ(ドロップに必須) |
| 音 | 金属 |
| 自前のタンク | 50 mB、ブロックと一緒に保存される |
数値はシェルの他の部分と同じです。入口がシェルをいちばん楽に破れる場所であってはなりません。
ケースやガラスと同じく、制御装置が部屋を認めると入口も枠のないテクスチャに切り替わります (継ぎ目のない見た目)。入口ではこれが他より目立ちます。開口の絵柄を はっきり持つ唯一のシェルブロックであり、組み上がった壁ではその絵柄が、独立した箱ではなくパネルの 一部として読めなければならないからです。
レシピ
クラフト: 一度に ×1。
S P S S = 遮蔽板 ×4
W C W P = 流体パイプ ×2
S P S W = 絶縁銅ケーブル ×2
C = 原子炉ケース ×1
レシピ自体がこのブロックの説明になっています。中央にケース、両脇にパイプとケーブル、四隅に遮蔽板。 つまり、導体を 2 種類あらかじめ仕込んだ壁の一片です。
進行
ティア: なし。 必要: 遮蔽板と原子炉ケース、 流体パイプ、 絶縁銅ケーブル。 解放: 部屋への給水と蒸気の排出。入口が無ければ水のパイプを中へ通せず、稼働中の原子炉は水無しでは まったく冷えません。シェルは熱を捨てないので、カラム 1 本でも事故に至ります。
関連項目
原子炉ケース — シェルの残り、幾何、クラフトの流れ。 原子炉カラム — 壁の向こうに立つものと、水の行き先。 蒸気ノズル — 外へ出た蒸気の行き先。 蒸気 — 入口が運ぶもうひとつの流体。 原子炉制御装置 — 入口を壁として数え、水の消費を表示する側。 流体パイプ — 両側につなぐもの。 原子炉出力端子 — 同じ考え方をエネルギーに適用したもの。
クラフト
定型クラフト
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