液体パイプ
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概要
液体パイプはバケツを持って走り回る代わりに、タンク、ポンプ、機械の間で水、溶岩、石油、任意の液体を 運びます。パイプを一列に置き、レンチでどこから汲み、どこへ流すか指定すれば、 あとはパイプが自ら動きます。エネルギーは不要です。
パイプは 1 秒に 1 バケツ を運びます。ポンプの汲み上げはより遅いため、通常のラインではボトルネックは パイプでなくポンプです。
液体は実際にパイプを流れ、もう一方の端に即座に現れるわけではありません:各セグメントは少量を保持し、 さらに先へ渡します。そのため長いラインは次第に満ちていき — 液体の前面がパイプを進むのが見えます。
液体
| 性質 | 値 |
|---|---|
| 1 セグメントの体積 | 50 mB |
| スループット | ティックあたり 50 mB(1 秒に 1 バケツ) |
| 同時液体 | セグメントにつき 1 種 |
| エネルギー消費 | なし |
1 セグメントは一度に 1 種の液体のみ運びます。中に水がある間、溶岩は入らない — 2 種の液体の混ざる ラインは組めず、うっかり混ぜることもできません。
セグメントの体積が小さいのは意図的です:パイプは液体を保存するのでなく運びます。保存には タンクがあります。
パイプを壊すと中の液体は消えます。セグメントあたりバケツ半分未満ですが、流出を追う必要がありません。
面とキー
面はアイテムパイプと同じ設定方法 — 同じレンチ、同じ順序で、 2 つの異なるルールを覚える必要がありません。
| モード | 何をするか | 見た目 |
|---|---|---|
NEUTRAL | 通常の接続。 | シンプルな袖 |
EXTRACT | 隣接タンクまたは機械から液体を取り出す。 | 太いラッパ、オレンジの端 |
INSERT | 隣接タンクまたは機械へ液体を流す。 | 細いノズル、ターコイズの端 |
DISABLED | この面を無効化。 | 袖なし |
「タンク → タンク」の一般的な構成:第 1 タンク側に EXTRACT、第 2 タンク側に INSERT。
Shift + レンチ右クリックで面は設定しません — それはモッドの任意のブロックと同様、パイプを 解体 します。
パイプ同士の接続
パイプが別のパイプと接する場所では、汲んだり流したりするものはなく — 単なる経路の一部です。 そのためレンチはそこで「接続」↔「非接続」のみを切り替えます。切り離して、再接続すれば — ラインは再び動作します。
ハーフブロックへの接続
隣が背の低いブロック——ガーデンドローンステーション、充電パッド、今後追加されるハーフブロック——の 場合、パイプはアームを下げて接続します。ライン高さの短い枝管がライザーに変わり、隣の側面に寄り添う ため、上空に浮いたままになりません。面のモードは上から読み取れます。カラーはノズルの上面にあり、 隣接ブロックに突き当たる正面ではありません。液体の色も通常のアームと同じように透けて見えます。
パイプは隣接ブロックの形状そのものから背の低さを判断し、ブロックの一覧には依存しません。あとから 追加されるハーフブロックも同じように接続されます。通常のブロックへの接続はこれまでどおりで、上下の 接続は一切変わりません。
ブロックの性質
パイプは完全な立方体でありません:ブロック中央に 4×4×4 のコア(各軸 6 から 10)に接続された各面への 袖。ツルハシで設置/破壊され、硬度 0.2、爆発耐性 0.5、銅の音。ブロックは光に対し透明 ()、隣接ブロックが透けて見えます。
筐体内部に液体が見え — それはパイプを流れるものの色に染まります:水は青、溶岩はオレンジ、石油は黒。 他モッドの液体も自身の色で表示されます。
レシピ
ガラスの周りに銀インゴット 6 個をリング状に(四隅は空き)、結果はパイプ 8 個。ここでガラスは偶然でなく:内部を流れるものが 見えるようにするためです。
進行
ベースの液体パイプは LV ティア。計画では次に — 強化型(より大きなスループット)とフィルタ型 (指定した液体のみ通す)。
関連項目
携帯用流体タンク — 液体の保存 ポンプ — ワールドからの液体採取 アイテムパイプ — 同じレンチ、同じ面モード レンチ
クラフト
定型クラフト
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液体パイプ
用途
定型クラフト
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原子炉入口
定型クラフト
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蒸気ノズル