流体管道
alaindustrial:fluid_pipe
概览
流体管道在储罐、泵和机器之间输送水、熔岩、石油和任何其他流体——免去你提桶奔波。 蒸汽除外:它有专用的蒸汽管道,而蒸汽管道不与流体管道相连。 把管道排成一行,用扳手指明从哪里抽取、倒向哪里,之后管道自己工作。 它不需要能量。
管道以每秒一桶的速度输送。泵抽取得更慢,因此在普通管线上瓶颈是泵,而不是管道。
流体确实沿管道流动,而不是瞬间出现在另一端:每段管道持有一个小体积并将其向前传递。因此 长管线是逐渐填满的——可以看到流体锋面沿管道前进。
流体
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 单段体积 | 50 mB |
| 通量 | 每刻 50 mB(每秒 1 桶) |
| 同时流体数 | 每段一种 |
| 能量消耗 | 无 |
一段同时只承载一种流体。里面有水时熔岩就不会进去——无法组装一条带两种不同流体的管线, 也无法意外混合。
流体管道不接收蒸汽。蒸汽走蒸汽管道——那是一张独立的管网:蒸汽管道和流体管道即使 紧挨着也不会相连,因此水线和蒸汽线可以并排铺设。出于同样的原因,流体管道不会伸向 反应堆柱的顶部——那里只出蒸汽。
段体积小是有意为之:管道输送流体,而非存储它。存储请用储罐。
破坏管道时,里面的流体会消失。每段不到半桶,但不必收拾泄漏。
侧面与密钥
侧面的配置与物品管道相同——同一把扳手和同一套顺序,这样 就不必记两套不同规则。
| 模式 | 做什么 | 外观 |
|---|---|---|
NEUTRAL | 普通连接。 | 简单接管 |
EXTRACT | 从相邻储罐或机器抽取流体。 | 宽喇叭口,橙色端面 |
INSERT | 把流体倒入相邻储罐或机器。 | 窄注口,青色端面 |
DISABLED | 完全禁用此面。 | 无接管 |
常见的「储罐 → 储罐」布局:在第一个储罐一侧设 EXTRACT,在第二个一侧设 INSERT。
Shift+右键扳手不配置侧面——这样是拆解管道,与本模组任何方块一样。
管道与管道相接
当管道与另一根管道相接时,无需抽取或倒入——这只是路径上的一段。因此扳手在那里只切换 「连接」↔「断开」。断开再连回——管线恢复工作。
与半砖方块的连接
当相邻方块较矮时——园艺无人机站、充能台,或今后加入的任何半砖方块——管道会把管臂放低去迎接它:位于管 线高度的短支管转为一段紧贴邻居侧面的立柱,而不再悬在它上方。此时面的模式从上方查看:模式环落在喷嘴 的顶面上,而不是顶着邻居的端口面。液体的颜色也和常规管臂一样透出。
管道依据邻居自身的形状判断它是否矮,而不是依据方块名单,因此今后加入的半砖方块同样能正确连接。与普 通方块的连接一如既往,向上和向下的连接完全不变。
方块属性
管道不是完整的立方体:方块中心的 4×4×4 核心(每轴 6 到 10)加上通向每个已连接面的接管。 用镐放置和破坏,硬度 0.2,爆炸抗性 0.5,铜的声音。方块对光透明(),可透过 它看到相邻方块。
机身内可见流体——它按管道中流动的流体着色:水蓝、熔岩橙、石油黑。来自其他模组的流体也 以其自身颜色显示。
流动的液体会像原版的火把或红石一样冲走管道():水流进管道所在的格子时,管道会掉落为物品;熔岩则会直接将其摧毁,不掉落任何东西。不要把管道铺在水可能蔓延到的地方——例如泵的水池旁边;请用墙把水隔开。这里指的是世界中的水和熔岩:管道内部流动的流体不会伤害它。
配方
玻璃周围 6 个银锭围成环形(四角留空),结果为 8 根管道。玻璃在这里不是偶然的:正是透过它能看到里面在流什么。
进阶
LV 等的基础管道。在反应堆房间内部由强化流体管道取代:运行中的反应堆会把 普通管道熔成岩浆。流体管道可以做成蒸汽管道——用于反应堆的排汽。计划中还有过滤管道 (只放行指定流体)。
相关内容
- 便携式流体储罐——存储流体
- 泵——从世界抽取流体
- 物品管道——同样的扳手和侧面模式
- 扳手
- 高级流体管道——第二级:两倍的流体,更粗的管身
- 强化流体管道——用于反应堆房间的同款管道
- 蒸汽管道——输送流体管道不运的蒸汽
合成
有序合成
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流体管道
用于
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高级流体管道
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龙头
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反应堆入口
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强化流体管道
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蒸汽喷口
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蒸汽管道