物品管道
alaindustrial:item_pipe
概览
物品管道在箱子和机器之间搬运物品,省得你自己来回跑。把管道从一只箱子排到另一只,用 扳手指明从哪里取、放到哪里——之后管道自己工作。它不需要能量。
管道以每秒 2 件物品的速度输送。这比漏斗稍慢,因此一整叠要约 32 秒走完。但管道可拉到 任意长度、可分叉,且每个面都能单独配置——漏斗做不到。要速度的话——更后期的管道会提供。
如果管道从多只箱子同时提取(或分发到多只),它会轮流访问它们——谁都不会被冷落。
高级管道
第二阶的运力翻倍——每秒 4 个物品——并且有属于自己的页面:进阶物品管道。 请记住最要紧的一点:一条线路的速度取决于其中最慢的那一段,因此进阶线路中间只要忘了换掉一段 普通管道,整条线路就会跌回原来的每秒 2 个。
侧面与密钥
管道的每一面都有自己的角色。对准所需的面按右键扳手——角色会切到下一个。只有你点击的 那个面会变;结果会显示在屏幕下方。
| 模式 | 做什么 | 外观 |
|---|---|---|
NEUTRAL | 普通连接:既取也放。 | 简单接管 |
EXTRACT | 从相邻箱子或机器提取物品。 | 宽喇叭口,橙色端面 |
INSERT | 把物品放入相邻箱子或机器。 | 窄注口,青色端面 |
DISABLED | 完全禁用此面。 | 无接管 |
角色直接在方块上可见,无需打开什么:橙色喇叭口抽取,青色注口放出,被禁用的面则 干脆没有接管。
高级管道的喇叭口与注口是整体着色的,而不只是端面。原因很简单:它的管体本来就宽,「比管体更宽」这一特征在它身上比在细管道上更难辨认——颜色补回了粗细吃掉的那部分。
常见的「箱子 → 箱子」布局:在第一只箱子一侧设 EXTRACT,在第二只一侧设 INSERT。搞定, 物品就上路了。
核心规则:什么都不设置,管道自行判断;只要设置了任意一侧,管道就严格按设置工作。 只要线路上 有任意一侧被赋予了角色(EXTRACT或INSERT),所有未设置的侧面就只是路径的一段:既不取也不给。 因此「第一只箱子一侧设了EXTRACT、第二只没动」不会搬运任何东西——请给第二侧设INSERT。这样一眼 就能看出线路是否完整:有取料口,也有注料口。 两只箱子、两侧都保持NEUTRAL时什么都不会搬运,这不是故障。NEUTRAL意为「既取也给」, 因此这样的线路两端同时既是来源又是目标:一端交出去的,另一端会立刻还回来。管道会识别这种组合并 放着不动——否则物品就会无休止地来回搬。需要搬运就指定侧面:取的一侧设EXTRACT,放的一侧设INSERT。 对机器不必这么做:机器按侧面区分槽位(矿石进输入槽,产物从输出槽出来),所以「箱子 ↔ 机器」 两侧都为NEUTRAL也能正常工作——回来的已是另一种物品,而不是同一个。
管道不丢失也不复制:如果接收箱子塞满,物品会留在原处,管道就等空位。
Shift+右键扳手不配置侧面——这样是拆解管道(与本模组任何方块一样)。
管道与管道相接
当管道与另一根管道相接时,无需提取或放入——这只是路径上的一段。因此扳手在那里只切换 「连接」↔「断开」,不画喇叭口或注口:管道组成的管线保持光滑。
与半砖方块的连接
当相邻方块较矮时——园艺无人机站、充能台,或今后加入的任何半砖方块——管道会把管臂放低去迎接它:位于管 线高度的短支管转为一段紧贴邻居侧面的立柱,而不再悬在它上方。此时面的模式从上方查看:抽取/注入的 标记刻在喷嘴的顶面上,而不是它的端口面——端口面顶着邻居,看不到。
管道依据邻居自身的形状判断它是否矮,而不是依据方块名单,因此今后加入的半砖方块同样能正确连接。与普 通方块的连接一如既往,向上和向下的连接完全不变。
配方
管道:铁齿轮周围 6 个银锭围成环形(四角留空),结果为 8 根管道。
高级管道:四边放 4 根普通管道,四角放 4 块白铜强化板,中心放 1 块银板——结果为 4 根高级管道。普通管道是配方的一部分,因此绕不开第一阶直接得到第二阶。
相关内容
合成
有序合成
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物品管道
用于
有序合成
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高级物品管道