蒸汽管道
alaindustrial:steam_pipe
概览
蒸汽管道只输送蒸汽,别的什么都不运。蒸汽只能从 反应堆柱的顶面出来,蒸汽管道把它从那里引到 蒸汽喷口,由喷口排放到空气中。
反应堆排汽的布置:
柱顶 → 内侧——强化蒸汽管道 → 反应堆入口 → 外侧——蒸汽管道 → 蒸汽喷口
最重要的规则:蒸汽管道和流体管道是两张不同的网络。即使紧挨着也不会相连,所以水线和汽线可以 并排铺设,互不混合。流体管道不接收蒸汽,蒸汽管道除了蒸汽什么都不接收。
其他方面它就是你熟悉的管道:同样每刻 50 mB,扳手下同样的侧面模式,同样能看到 里面的流体。
流体
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 输送什么 | 只有蒸汽(标签 c:steam——其他模组的蒸汽也算) |
| 单段容量 | 50 mB |
| 通量 | 每刻 50 mB(每秒 1 桶) |
| 可连接 | 蒸汽管道、柱顶、蒸汽喷口、反应堆入口、储罐和机器 |
| 不连接 | 流体管道、柱的侧面 |
| 能量消耗 | 无 |
一条汽线每刻输送 50 mB,而一叠反应堆柱的顶部只有一格,只能接一根管道。因此一叠柱子每刻最多 放出 50 mB 蒸汽:大型堆芯要多立几叠柱子,每叠各引一条线路。
侧面与密钥
模式与流体管道相同:NEUTRAL、EXTRACT、INSERT、DISABLED。反应堆柱和 喷口不必用扳手设置——它们只朝一个方向工作,管道自己就知道从哪里取、往哪里送。在 反应堆入口上请用扳手设定方向:入口双向都能通过。
蒸汽管道挨着流体管道不算接口,只是相邻的方块:在这一面用扳手会像其他面一样切换模式,但不会出现 连接。
反应堆会熔掉什么
和普通流体管道一样,蒸汽管道在运行中的反应堆房间内会熔化——先以火焰、烟雾和嘶嘶声示警,然后 一根接一根,约每 8 秒一根。房间内请铺强化蒸汽管道,房间外用普通的就够了。
方块属性
几何形状与流体管道相同:4×4×4 的核心,加上通向每个已连接侧面的支管。一眼就能认出来:管身是温暖的 钢色而不是冷灰色,玻璃略带烟色,接口套箍上有黄铜色条带。里面的蒸汽显示为浅色。
用镐放置和挖掘,硬度 0.2,爆炸抗性 0.5,铜音效。
流动的液体会像原版的火把或红石一样冲走管道():水流进管道所在的格子时,管道会掉落为物品;熔岩则会直接将其摧毁,不掉落任何东西。不要把管道铺在水可能蔓延到的地方——例如泵的水池旁边;请用墙把水隔开。这里指的是世界中的水和熔岩:管道内部流动的流体不会伤害它。
配方
| 流体管道 | 因瓦板 | 流体管道 |
| 因瓦板 | 陶瓷板 | 因瓦板 |
| 流体管道 | 因瓦板 | 流体管道 |
产出 4 根管道。因瓦和陶瓷耐热——蒸汽比水更烫。背包里有流体管道、因瓦板和陶瓷板时,配方即解锁。
旧世界
以前蒸汽走的是流体管道。为了不让已经建好的反应堆失去排汽,更新后首次加载世界时,蒸汽线路上的流体 管道会自动变成同一档次的蒸汽管道(普通 → 蒸汽管道,强化 → 强化蒸汽管道),侧面模式和内容物 都会保留:
- 里面有蒸汽的管道变成蒸汽管道;
- 位于柱顶或蒸汽喷口旁的空管道变成蒸汽管道,其后同一线路上相邻的空管道也会顺着链条依次变过去;
- 装着水或其他流体的管道、挨着柱子侧面的管道仍是流体管道;
- 同时接触一根柱子的顶面和另一根柱子侧面的管道仍是流体管道——它的蒸汽一侧需要手动改接(服务器会 把它的坐标写进日志)。
转换是单向的:转换后再用旧版本模组打开的世界,将无法识别蒸汽管道。
相关内容
合成
有序合成
▶
蒸汽管道
用于
有序合成
▶
强化蒸汽管道