蒸気パイプ
alaindustrial:steam_pipe
概要
蒸気パイプは蒸気だけを運び、それ以外は何も運びません。蒸気は 原子炉カラムから上面を通してしか出てこず、蒸気パイプがそこから 蒸気ノズルまで運び、ノズルが蒸気を空中へ放出します。
カラムの上面 → 内側 — 強化蒸気パイプ → 原子炉入口 → 外側 — 蒸気パイプ → 蒸気ノズル
いちばん大事な規則: 蒸気パイプと液体パイプは別々のネットワークです。 ぴったり隣り合っていても つながらないので、水の系統と蒸気の系統を並べて引いても混ざりません。 液体パイプは蒸気を受け付けず、蒸気パイプは蒸気以外を何も受け付けません。
それ以外はおなじみのパイプです。同じ 50 mB/tick、レンチでの同じ面モード、 中に見える同じ液体。
液体
| 性質 | 値 |
|---|---|
| 運ぶもの | 蒸気のみ(タグ c:steam — 他のモッドの蒸気も) |
| 1 区間の容量 | 50 mB |
| スループット | 50 mB/tick(毎秒 1 バケツ) |
| つながる相手 | 蒸気パイプ、カラムの上面、蒸気ノズル、原子炉入口、タンクと機械 |
| つながらない相手 | 液体パイプ、カラムの側面 |
| エネルギー消費 | なし |
蒸気の系統 1 本が運べるのは 50 mB/t で、カラムを積んだ列の上面は 1 マスしかなく、そこに届くパイプも 1 本だけです。つまり 1 列のカラムが出す蒸気は毎 tick 50 mB まで。大きな炉心には列を何本も立て、 それぞれから専用の系統を引いてください。
面とキー
モードは液体パイプと同じく NEUTRAL、EXTRACT、INSERT、DISABLED です。 カラムとノズルはレンチで設定しなくてもかまいません。どちらも一方向にしか働かないので、どこから取り どこへ流すかはパイプが自分で判断します。原子炉入口では向きをレンチで 決めてください。入口は両方向に通します。
液体パイプの隣にある蒸気パイプは継ぎ目ではなく、ただの隣のブロックです。その面をレンチで叩くと ほかの面と同じようにモードが切り替わりますが、接続は生まれません。
原子炉が溶かすもの
普通の液体パイプと同じく、蒸気パイプも稼働中の原子炉の部屋の中では溶けます。炎、煙、シューッと いう音で予告したあと、1 本ずつ、約 8 秒おきに。部屋の内側には強化蒸気パイプを 敷き、外側なら普通のもので十分です。
ブロックの性質
形状は液体パイプと同じで、4×4×4 のコアと、接続した各面へのアームです。見分けは一目でつきます。 冷たい灰色ではなく暖かみのある鋼の本体、少しスモークがかったガラス、継ぎ目のカラーに真鍮の帯。 中の蒸気は明るい色で見えます。
ツルハシで設置・採掘でき、硬さ 0.2、爆発耐性 0.5、銅の音。
流れる液体は、バニラの松明やレッドストーンと同じようにパイプを押し流します()。水がパイプのマスに流れ込むとパイプはアイテムとしてドロップし、溶岩の場合はドロップせずに消滅します。ポンプの水たまりの隣など、水が広がりうる場所にはパイプを通さず、水を壁で仕切ってください。対象はワールドに流れる水や溶岩で、パイプの中を流れる液体は影響しません。
レシピ
| 液体パイプ | インバー板 | 液体パイプ |
| インバー板 | セラミックプレート | インバー板 |
| 液体パイプ | インバー板 | 液体パイプ |
完成品は 4 本。インバーとセラミックは熱に強く、蒸気は水より熱いからです。インベントリに液体パイプ、 インバー板、セラミックプレートがあるとレシピが解放されます。
旧世界
以前は蒸気も液体パイプを通っていました。すでに建てた原子炉が排気を失わないよう、アップデート後に ワールドを初めて読み込むとき、蒸気系統の液体パイプは自動的に同じ等級の蒸気パイプに変わります (普通 → 蒸気パイプ、強化 → 強化蒸気パイプ)。面モードと中身はそのまま残ります:
- 蒸気が入っているパイプは蒸気パイプになる;
- カラムの上面や蒸気ノズルの隣にある空のパイプは蒸気パイプになり、その先に続く同じ系統の空のパイプも 連鎖的に蒸気パイプになる;
- 水やほかの液体が入ったパイプ、カラムの側面の隣にあるパイプは液体パイプのまま;
- あるカラムの上面と別のカラムの側面の両方に触れているパイプは液体パイプのまま。その蒸気側は手で 付け替えてください(サーバーがその座標をログに書き出します)。
変換は一方通行です。変換後に古いバージョンのモッドで開いたワールドは、蒸気パイプを認識しません。
関連項目
クラフト
定型クラフト
▶
蒸気パイプ
用途
定型クラフト
▶
強化蒸気パイプ