原子炉カラム
alaindustrial:fuel_rod_assembly
概要
原子炉カラムは、原子炉に燃料を入れる場所であり、原子炉を冷やす場所でもあります。燃料棒を 4 本立てられる透明なラックで、原子炉室の内側に置き、 燃料棒を持って右クリックすれば装填、素手で右クリックすれば取り出し です。メニューは一切ありません。
さらにタンクが 2 つ——水と蒸気——あります。水はパイプで届き、沸いて熱を奪います。蒸気はパイプで 外へ出ていきます。水位も燃料棒の本数も、モデルの上で外から見えます。
これが原子炉まわりでいちばん大きな決定です。燃料はスロットに入っているのではなく、部屋の中に 立っています。空のラックと満杯のラックはホールの反対側からでも見分けがつき、「燃料を足す」は ウィンドウの中ではなくワールドの中の行為で、炉心が半分減ったことも GUI の数字ではなく一目で 分かります。
数ではなくアイテムを保持します
以前のラックは燃料棒の本数と、「いま燃えている 1 本にどれだけ残っているか」という共通値を 持っていました。そこから、プレイヤーが最初の 1 時間で必ず出会う 2 つのことが生じます。使いかけの 燃料棒は取り出すと破棄され(残量を書く場所がない)、燃え尽きた燃料棒は消えました——つまり 補給のたびに新しい遮蔽板、すなわちパラジウムが必要でした。
いまのラックはアイテムを 4 つ保持します。原因が消えたので、両方の結果も消えました。
| かつて | いま |
|---|---|
| 燃え残りの燃料棒は失われた | 耐久ごと返り、差し戻せば続きから燃える |
| 燃え尽きた燃料棒は消えた | 燃料被覆管になり、ラックに立ったまま残る |
| 燃焼カウンタは共通で 1 つ | 燃料棒ごとに独自の耐久(燃料棒の仕様参照) |
使い方
| 操作 | 何が起きるか |
|---|---|
| 燃料棒を持って右クリック | 最初の空きスロットに立つ。金属音。クリエイティブではアイテムを消費しない |
| 燃料被覆管を持って右クリック | 同じく差せる。被覆管をラックに置いておける |
| 満杯のラックに右クリック | 何も取られない——アイテムは手に残る |
| 素手で右クリック | ラックが 1 本返す。使用済みが先 |
| それ以外のアイテムで右クリック | 素手と同じ分岐に入り、燃料棒はやはり取り出される |
| ブロックを壊す | 中身がすべて落ちる。無傷のものも燃え残りも |
使用済みが先に返ります
これが操作全体の狙いです。走り切ったカラムへ行くのは被覆管を回収して詰め直すためで、10 分前に 自分で差した生きた燃料棒を先に釣り上げたい人はいません。順番は固定です。まず空の被覆管、それが 尽きてはじめて装填済みのものが上から順に返ります。
クリーパーに開けられたラックも中身を落とします——中身を失って最も惜しい場面がまさにそれだからです。
摩耗は装填済みの燃料棒すべてに同時に及びます
制御装置はカラムから EU/FE を引き、カラムはそれを耐久の目盛に換算します——装填済みの燃料棒すべてに 同時に、1 周につき 1 目盛ずつ。
1 周の価格 = 144 EU/FE × (ウラン入りの燃料棒の本数)
たまった消費が 1 周に届かないうちは、それは次のティックへ繰り越されます。届いた瞬間、装填済みの 燃料棒それぞれに損傷が +1 されます。1000 に達した燃料棒は、その場で被覆管に置き換わります。
こうしたのは「順番に燃える」が単に事実ではなかったからです。4 本は同じ中性子の流れの中に立ち、 4 本ともエネルギーを出しているのに、古びるのは 1 本だけでした。プレイヤーには、働く燃料棒 4 本と 減っていくバー 1 本が見えていたのです。しかも計算は狂いません。カラムが使うのは相変わらず燃料棒 1 本あたり燃料棒 1 本ぶんのエネルギーで、それを全員から少しずつ取るようになっただけです。
実用的な帰結として、4 本入りのカラムは丸ごと同時に尽きます。(単独のラックなら)20 分間 4 本とも 満タンで、そのあと 4 本が同時に被覆管になります。ばらばらに詰めたラックもならされます。新しい燃料棒 が半分減った隣より長持ちするのは、1 周がすべてから引かれ、尽きたものが抜けていくからです。
燃料が減るのはエネルギーが必要なときだけです。 制御装置のバッファが満杯で誰も引いていなければ、 ラックはまったく摩耗しません。
装填量は外から見えます
モデルが持つカウンタは 1 つではなく2 つです。
| プロパティ | 意味 | 描かれ方 |
|---|---|---|
| 燃料棒 = 0…4 | 合計何本立っているか(被覆管を含む) | 埋まったスロット |
| 装填済み = 0…4 | そのうちウラン入りが何本か | 明るい燃料棒。残りは暗い被覆管 |
2 つあるのは見栄えの問題ではありません。燃料だけを数えるカウンタ 1 つだと、走り切ったカラムはゼロを 報告し、中の被覆管は見えなくなるだけでなく取り出せなくなりました。そのラックは空にすることも 詰め直すこともできず、壊すしかありませんでした。
ラックは垂直につながります
真上か真下に同じラックが立つと、つながったラック同士は天板と底板を失い、継ぎ目は差し込みで塞がれ ます。そのため 3 段のカラムは1 本の高いラックとして読め、積み上げた箱 3 つには見えません。 モッド内でケーブルやパイプがつながるのと同じ手法です。
この接続は装飾だけではありません。流体もここを通ります(「一続きの積み重ねはひとつの容器」を 参照)。発電量と発熱には影響しません——影響するのは隣接で、制御装置は見た目とは無関係に 3 軸 すべてを独立に数えます。
水と蒸気
カラムの 2 つのタンクは、合わせて原子炉の冷却回路の半分です。
| タンク | 容量 | 受け取るもの | 外に出すもの |
|---|---|---|---|
| 水 | 4000 mB(バケツ 4 杯) | 水のみ | なし |
| 蒸気 | 4000 mB | なし | 蒸気 |
タンクは意図して鏡写しです。水は入れることしかできません。原子炉の水は、都合よく借り出せる 備蓄ではないからです。汲み出せてしまえば、プレイヤーは赤熱した炉心にポンプを付けて冷却材を引き 戻し、ただの蒸気と、望んだときのメルトダウンを手に入れてしまいます。蒸気は逆に取り出すことしか できません。外からカラムへ蒸気を押し込む手段はひとつもありません。
面の規則: 蒸気は上だけ、水は残りすべて
| 面 | そこに公開されているもの |
|---|---|
| 上面 | 蒸気タンク |
| 残り 5 面 | 水タンク |
こうすれば 1 本のパイプは常に一意です。1 つの面に 1 つの流体、1 つの向き。しかもこの規則は カラムの縦積みに耐えます。「蒸気は各カラムの上面から出る」では耐えられません——積み重ねの下側の カラムには空いた上面がそもそもないからです。
蒸気を取るパイプはカラムの上に置いて「抽出」に、水を送るパイプはそれ以外の面に置いて「排出」に します。
一続きの積み重ねはひとつの容器、隣のカラムは別の容器
パイプが見るポートは、1 ブロックではなく縦の積み重ね全体を代表します。合計量、合計容量、下から の充填、上からの蒸気取り出し。さらに制御装置は毎ティック、積み重ねの中身を組み直します——水は 下へ沈み、蒸気は上へ昇ります。
⚠️ 横に並んだカラムは別々の容器です。 何もつないでいないラックの内側に冷却材が現れるのは、 どれほど便利でもバグに見えます。冷やしたいカラムに配管する——いちばん簡単なのは、それらを縦に 積んで、その積み重ねのどこか 1 マスにパイプを引くことです。
沸騰
カラムは自分で水を沸かしません。沸かすのは制御装置で、反応が進んでいるあいだ毎ティック、閾値は 一切ありません。水は反応の熱をすべて運び去り、さらにすでにたまった熱の 20 分の 1 を運びます。燃料棒 が働いているあいだ部屋のシェルは熱を捨てないので、カラムの水が稼働中の原子炉を冷やす唯一のもので す。水が無ければゲージは事故まで上がります。水が足りている原子炉はゲージのゼロ付近に立ち、黄色は 「水が追いつかない」を意味します。
水 1 mB は熱を 2 奪い、蒸気 1 mB になります——体積で 1 対 1 の交換です。
沸騰は2 つの限界に同時にぶつかります。カラムに水がどれだけあるか、そして蒸気を入れる余地が どれだけ残っているか。ですから蒸気で詰まった回路は、空の水タンクと同じくらい確実に冷却を止めます —水はあり、ゲージも満ちているのに温度は上がる。これはバグではなく、排気 (蒸気ノズル)が必須である唯一の理由です。
水位は外から見えます
モデルはタンクの 4 分の 1 刻みで表示し、丸め方が特別です。ゼロより多ければ、最低でも 4 分の 1 を 表示します。 ひと口ぶんの水が残ったカラムが、干上がったカラムと同じ見た目であってはなりません —この 2 つの状態に対する反応はまったく違うからです。
ティックしません
このブロックにはブロックエンティティがありますが、自前のティックはありません。原子炉は 1 台の 機械であって、機械で埋まった床ではありません。制御装置が自分の 部屋のカラムすべてをひとつのティックで動かすので、ラックが 30 本並ぶホールでもサーバーの負荷は エンティティ付きブロック 1 個ぶんであって、30 個ぶんではありません。
役割分担はこうです。ラックは状態と、その状態を変える規則(どのスロットに何が入っているか、 燃料棒にどれだけ残っているか、壊れたときに何を落とすか)、制御装置はスケジュールです。
知っておく価値のある実務的な帰結がひとつ。制御装置が部屋を巡回するのは毎ティックではなく 40 ティック(2 秒)に 1 回です。手で差した燃料棒が計算に入るのは次の巡回から——最大 2 秒の遅れで、 何分も燃える燃料棒の隣ではまず気づきません。
空のラックはもう計算から外れません。 制御装置のリストに載るのは装填済みだけでなくすべての カラムです。カラムが機械の一部なのは部屋の中に立っているからであって、誰かが詰め終えたからでは ありません。ただし隣接は燃料で数えます。空のラックが 2 本並んでも何も加速しません。
原子炉はどう燃やすか
| 手順 | 制御装置がすること |
|---|---|
| 2 秒ごと | 部屋の内部を巡回し、すべてのカラムを集め、装填済みの燃料棒を合計し、隣接の組数を数える |
| 発電の毎ティック | 各カラムの装填済み燃料棒の本数に比例して産出を分配する |
| カラムの内部 | 割り当てを耐久の目盛に換算し、装填済みすべてから一度に引く |
| 毎ティック | 縦の積み重ねごとに流体を組み直す |
割り切れなかった余りは捨てられず、燃料のある最初のカラムが引き受けます。燃料棒の本数が産出を割り 切れない部屋でも、発電した EU/FE の 1 つ 1 つに対して支払いが行われます。
制御装置の画面では、カラムは「炉心」タブに、自分が属する縦列の一部として表示されます。縦列にある 装填済みの燃料棒と空の被覆管の数、摩耗の平均と最大、残りエネルギー、水と蒸気です。残りエネルギーとは、 装填済みの燃料棒それぞれに残っている耐久の目盛に 1 目盛あたりの EU/FE を掛けたもので、カラムが発電の 支払いに使うのと同じ量です。損傷が 1000 のうち 400 の燃料棒は、ちょうど 600 目盛ぶんの余裕を示します。
ブロックの性質
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | 12×14×12 のラック(単独)、12×16×12(上に接続時)——完全な立方体ではない |
| 透過 | 筐体は透明。中の燃料棒が描かれる必要がある |
| 硬さ | 3.0 |
| 爆発耐性 | 6.0 |
| 道具 | ツルハシ |
| 音 | 金属 |
| ブロックエンティティ | あり、自前のティックなし |
燃料棒の耐久はアイテム自身に保存されるため、ラックのデータに専用のフィールドはなく、また 持ちようもありません——「どれだけ残っているか」と「何が入っているか」がずれることはありません。
ブロックの硬さはケース(5.0 / 30.0)より意図的に低くしてあります。カラムは守られた部屋の内側に あり、自前の装甲は要りません——原子炉を開けるにはどのみち壁を抜く必要があるからです。
音
稼働中の炉心は低く均一にうなります — ループ です。音を出すのは制御装置 ではなく燃料の入った支柱そのもので、だからこそ原子炉室は壁のパネルではなく空間として響きます。同時 に鳴るのはすべての支柱ではなく数本だけです。そうでなければ、支柱を詰め込んだ部屋は音の壁になってし まいます。部屋の中ではうなりが最大の強さで聞こえ、外では外殻がそれを弱め、エアロックが開いていれば そこから外へ漏れ出します。停止した原子炉は無音です — 燃料が残っている支柱も鳴りません。
レシピ
クラフト: 一度に ×2。
I G I I = 鉄インゴット ×4
G S G G = 原子炉ガラス ×4
I G I S = 遮蔽板 ×1
レシピ自体がこのアイテムを説明しています。装填量が見えるガラスの壁、鉄の骨組み、そして中心の 遮蔽板。1 回に 2 本なのは、ラックが何十本も要るからで、1 本ずつのレシピではホールへの装填が 作業台仕事になってしまいます。
進行
ティア: なし(このブロックにエネルギーの概念はありません)。 必要: 原子炉ガラスと遮蔽板 — つまりパラジウム、つまりネザー。 解放: 原子炉制御装置を発電へ。装填済みのカラムが 1 本もなければ、 組み上がった部屋は診断装置のままです。
関連項目
燃料棒 — これに差すもの。 燃料被覆管 — これが返してくるもの。 原子炉制御装置 — これを燃やし、隣接を数える側。 原子炉入口 — 水がどう部屋へ入り、蒸気がどう出ていくか。 蒸気ノズル — 蒸気の行き先と、これが無いと沸騰が止まる理由。 蒸気 — カラム上部のタンクに現れるもの。 原子炉ガラス — レシピの半分であり、「中が見える」という同じ発想。 原子炉ケース — ラックが立つ壁。
クラフト
定型クラフト
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