燃料棒
alaindustrial:uranium_fuel_rod
概要
燃料棒は原子炉の唯一の燃料であり、このモッドのウランの流れの終点です。 燃料被覆管と濃縮ウラン 1 個から組み立て、 原子炉カラムに右クリックで差し込みます——1 本ずつ、ラック 1 つに 最大 4 本。そこでちょうど 144 000 EU/FE を出し切り、そのあとふたたび空の被覆管になります。
濃縮ウランにとって、これが最初で今のところ唯一の消費先です。モッドは から濃縮ウランを 作っていましたが、原子炉が来るまでどのレシピもそれを消費しませんでした。鉱石 → 粉 → ウラン精鉱 → 濃縮ウランという長い流れは、行き場のないアイテムで終わっていたのです。
二段構えの燃料 — なぜ濃縮ウランを直接燃やさないのか
原子炉が濃縮ウランをそのまま燃やす設計もあり得ましたし、その分だけ工程は短くなります。そうしなかった のは意図的です。
カラムに立つのは燃料棒であって、インゴットではありません。 ここでの燃料は目に見える物体です。 ガラス越しに見え、「燃料棒 4 本」はひとつのモノとして読めますが、「ラックにインゴット 4 個」は そう読めません。 レシピの遮蔽板は被覆そのものです。 部屋を組んだのと同じ素材で、この対応関係は説明しなくても 伝わります。 一段あることが拡張の余地になります。 MOX、劣化ウラン、その他の種類の燃料棒も、鉱石加工に 手を入れずに同じ形へ収まります。 そして再利用もこの段のおかげです。 被覆管は戻せますが、ウランのペレットは戻りません。この段が なければ、原子炉の補給は初回装填と何も変わりません(燃料被覆管を 参照)。
燃え方
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 燃料棒の装填量 | 144 000 EU/FE |
| 耐久の目盛 | 1000 段 |
| 1 段の価格 | 144 EU/FE、切り上げ |
| 発電への寄与 | 隣接ボーナス前・全挿入で 6 EU/FE/t |
| 発熱への寄与 | 全挿入で 1 ティックあたり 4 |
| 6 EU/FE/t での寿命 | 24000 ティック = 20 分 |
燃料棒は「時間」ではなく「エネルギーの量」です。 どんな配置でも 144 000 EU/FE を出します。隣接 ボーナスが買うのは出力(燃料棒は早く燃え尽きます)、HV の上限が買うのは自立時間(燃料棒は長持ち します)で、中身の総量は決して変わりません。
| 配置 | 燃料棒 1 本あたり EU/FE/t | 燃料棒の寿命 |
|---|---|---|
| カラム 1 本(燃料棒 4 本) | 6 | 20 分 |
| 隣り合う 2 本 | 9 | 13.3 分 |
| 一列に 3 本 | 12 | 10 分 |
| 一列に 4 本 | 15 | 8 分 |
| 正方形に 4 本 | 18 | 6.7 分 |
| 床一面の 3×3 — 36 本で 512 EU/FE/t の上限を分け合う | 14.2 | 8.4 分 |
| 3×3×3 を埋め尽くした部屋 — 108 本 | 4.7 | 25.3 分 |
挿入深さは絞りであって割引ではありません。50 % にすれば、1 ティックあたりの EU/FE も熱も燃料消費も 半分になります。半分の力で回すことは、ウランを時間方向へ引き延ばすことであって、捨てることでは ありません。燃料棒の中の EU/FE 総量は何にも左右されないからです。
耐久は残りの装填量そのもの
燃料棒には耐久バーがあり、その意味は見たままです。あとどれだけエネルギーが残っているかを 示します。目盛は 1000 段、1 段が 144 EU/FE。バーが半分なら装填量も半分です。
144 000 ではなく 1000 段にしたのは、幅 16 ピクセルのバーがそれ以上を表示できないからです。丸い数字は 読みやすくもあります——「ダメージ 250」はちょうど 4 分の 1 です。しかも設定に依存しません。サーバー 管理者が燃料棒の装填量を増やしても、満タンのバーは「無傷」を意味し続けます。
制御装置が使うのは 1 ティックにつき数十 EU/FE、対して 1 段は 144 EU/FE なので、端数は繰り越されます。 カラムは引ききれなかった分をためておき、1 段分たまった時点で目盛を 1 つ削ります。繰り越しがなければ 燃料棒はまったく摩耗しません——毎ティックがゼロに丸められてしまうからです。
1 段の価格は切り上げです。切り捨てにすると 1 段が生む分より安くなり、最後の数段がただの エネルギーになってしまいます。
燃え残りの燃料棒は戻ってくる
以前は違いました。使いかけの燃料棒は取り出せず、ラックを壊しても落ちず、「何が立っているか見てみる」 だけで高くつく失敗でした。いまは残量がアイテム自身に載っているので、失う理由がありません。
素手で右クリックすれば、残った耐久ごと燃料棒が返ってきます。 カラムを壊せば(クリーパーに壊されても)中身がすべて落ち、燃え残りも含まれます。 差し戻した燃料棒は止まったところから続きます。
燃え尽きた燃料棒は消えず、ラックの中でそのまま 燃料被覆管になります。
レシピ
クラフト: 不定形、一度に ×1。
燃料被覆管 + 濃縮ウラン → 燃料棒
2 つのアイテムをグリッドの好きなマスに置くだけです。補給は一度に数十本単位で、1 本ごとに 3×3 を 並べさせるのは規模に対する罰にほかなりません。形を決めるのは 燃料被覆管のレシピの役目で、そちらはきっちり 3×3、しかも一度きりです。
鉱石から燃料棒までの流れ
| 手順 | 機械 | 入力 → 出力 | EU/FE/回 |
|---|---|---|---|
| 1 | 粉砕機 | ウランの原石 1 → ウランの粉 2 | 300 |
| 2 | 熱遠心分離機 | 粉 1 → ウラン精鉱 2(×2 回) | 800 × 2 |
| 3 | 圧縮機 | ウラン精鉱 2 → 濃縮ウラン 1(×2 回) | 260 × 2 |
| 4 | 作業台 | 濃縮ウラン 1 + 燃料被覆管 → 燃料棒 1 本 | — |
結果はウラン鉱石 1 個 = 燃料棒 2 本。端数も丸めもありません。加工費は 鉱石あたり 2420 EU/FE = 燃料棒あたり 1210 EU/FE。最初に組むときはこれに被覆管(遮蔽板に約 400 EU/FE、 プラス鉄)が加わり、約 1610 EU/FE になります。補給では被覆管がすでにあるので、燃料棒は自分の 1210 EU/FE と鉱石半個ぶんだけです。
遮蔽板はパラジウムインゴット ⅓ 個と焼き入れ鉄 1 個、それに鍛冶ハンマーの 一撃です。パラジウムはネザーでしか採れないので、チェストがウランで一杯でもネザーへ行くまで原子炉は 作れません——ただし行くのは一度だけです。被覆管は戻ってきます。
進行
ティア: なし(アイテム自体にエネルギーはありません。動かす原子炉は HV です)。 必要: 濃縮ウラン(ウラン + 熱遠心分離機 + 圧縮機)と燃料被覆管 — つまり パラジウム、つまりネザー。 解放: 原子炉室の発電。空の部屋は診断装置にすぎず、それを 発電機にするのが燃料棒です。
関連項目
燃料被覆管 — 何から組み立てられ、何に戻るのか。 原子炉カラム — どこに差し、どう摩耗するのか。 原子炉制御装置 — 何がこれを燃やし、何に変えるのか。 熱遠心分離機と圧縮機 — 濃縮ウランを 作る 2 台の機械。 粉砕機 — 流れの起点、鉱石を粉に。
クラフト
不定形クラフト
▶
燃料棒