鍛冶ハンマー
alaindustrial:forge_hammer
概要
鍛造ハンマーは機械による自動化が現れる前に金属プレートを作るための早期段階の手動ツールです。作業台にハンマーとインゴットを置くと、その金属のプレートが得られます。ハンマーは材料として消費されず、クラフトグリッドに残り、プレートごとに 1 ポイント の耐久値を失います。これは意図的な「手作業で高コスト」な経路です。最初の鉄からプレートを鍛造できますが、圧縮機を建造して電力でプレートを打ち出せるようになるまで、プレートごとにハンマーの摩耗を支払うことになります。
簡単な例: 最初の機械の筐体に鉄プレートが4枚必要ですが、圧縮機はまだありません。鉄と棒からハンマーをクラフトし、作業台にハンマー+鉄インゴットを置くとプレートが出ます。ハンマーは少し耐久値を減らしてグリッドに戻ります。これを4回繰り返す(または Shift クラフトでスタックを一度に)と、機械なしで筐体が完成します。
特性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 耐久値 | 128(ハンマー1つで約128枚のプレート) |
| スタック | 1 |
| エンチャント性 | なし |
| 修理 | 鉄インゴット(金床) |
仕組み
プレートのクラフト: 作業台で(crafting_shapeless)ハンマー + インゴット → プレート1枚。8種のすべての金属で機能します。銅、金、鉄、スズ、銀、ニッケル、ウラン、焼き入れ鉄。 ハンマーは残る: クラフト後、破損したハンマーは同じグリッドスロットに戻ります。特別なレシピではなく craft-remainder として実装されているため、レシピは通常のクラフトとしてレシピ帳、JEI、REI に表示されます。 プレートごとに1の摩耗: プレートごとにちょうど 1 ポイント。スタックしたインゴットの Shift クラフトは N 枚のプレートに対してちょうど N の耐久値を消費し、ハンマーが壊れると自動的に停止します。 破損: 最後の耐久値ポイントでハンマーは壊れます。最後のプレートはそれでも作成され、グリッドのスロットは空になります。 エンチャント性: ハンマーはエンチャントできません。耐久強化は技術的に craft-remainder の仕組み(耐久値エンチャントを処理するためのワールドもプレイヤーもない)では機能できないため、「黙って無意味な」エンチャントの代わりに、ハンマーは正直にエンチャント不可とされています。 修理: 金床で鉄インゴットを使います。
ブロックの性質
該当なし(アイテム)。
レシピ
鉄または棒を手に入れると、レシピ帳にレシピが表示されます。
進行
早期段階の手動ツール——MODのエネルギーティアには縛られません。 電力の前にプレートへのアクセスを提供します。まず手で鍛造し、その後圧縮機(インゴット → プレートを 260 EU/FE で)で自動化します。 フェーズ 3(LV 拡張)の一部——プレートは LV 機械やエレクトロニクスのレシピに必要です。
関連項目
素材の形状——このハンマーが作るプレートや他の半成品。 圧縮機——機械によるプレートの量産経路。 粉砕機——プレートを粉に戻します(焼き入れ鉄を除く。粉はありません)。
クラフト
定型クラフト
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鍛冶ハンマー
用途
不定形クラフト
ingots
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青銅板
不定形クラフト
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強化青銅板
不定形クラフト
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二連カーボンロッド
不定形クラフト
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銅板
不定形クラフト
ingots
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白銅板
不定形クラフト
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強化白銅板
不定形クラフト
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エレクトラム板
不定形クラフト
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強化エレクトラム板
不定形クラフト
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金板
不定形クラフト
ingots
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インバー板
不定形クラフト
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強化インバー板
不定形クラフト
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鉄板
不定形クラフト
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ニッケル板
不定形クラフト
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パラジウム板
不定形クラフト
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遮蔽板
不定形クラフト
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強化遮蔽板
不定形クラフト
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銀板
不定形クラフト
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焼き入れ鉄板
不定形クラフト
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スズ板
不定形クラフト
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ウラン板