粉砕機

粉砕機

alaindustrial:macerator
マシンLV実装済みtier-lvprocessingores

概要

粉砕機 は鉱石倍化を行う初期の機械です。鉱石や金属を投入すると粉に粉砕し、掘った鉱石ブロック1つから粉 2つ を産出します。これこそが粉砕機を作る目的であり、ケーブルを引く価値のある最初の機械です。

ミニ例: 鉄鉱石ブロック(または原石)を投げ込み、少し回すと 鉄の粉 ×2 が得られます。これを製錬すれば、1つの鉱脈からインゴット1つではなく2つが手に入ります。
入力の種類出力
鉱石ブロック鉄鉱石(通常 + 深層岩)粉 ×2
原石鉱石のドロップ(原石)粉 ×2
インゴット完成品のインゴット粉 ×1

鉱石ブロックでも原石でも倍化します:粉砕機は投入したものを何でも倍化します。インゴットは ×1 のまま(ネットゼロ。さもなければ「インゴット → 粉 → インゴット」のループで無限に倍化できてしまいます)。これはエネルギーネットワークを組む価値のある最初の機械です。

エネルギー

粉砕機は EU/FE を消費するだけで、供給が不安定でも安定して粉砕できるよう小さなバッファを保持します。

項目
内部バッファ800 EU/FE
最大入力32 EU/FE/t(LV)
消費作業中 2 EU/FE/t

LV マシンで、1ティックあたり最大 32 EU/FE を取り込みます。ネットワークにそれ以上エネルギーがあっても余分は吸われず、爆発することもありません。

エネルギーは5つの作業面から入ります。正面(機械の「顔」が向いている面)は不活性で、ケーブルは接続できず、ホッパーも機能しません。

加工

各粉砕は150ティック(約7.5秒)かかり、バッファから EU/FE を消費します。完成した粉はチェストに自動で飛び出しません。手作業かホッパーで回収してください。

項目
所要時間150ティック(約7.5秒)
操作コスト300 EU/FE
自動排出なし

インベントリ

入力が1スロット、出力が1スロットです。出力には何も挿入できません。結果だけを保持します。

スロット受け入れ
入力粉砕機が粉砕できるアイテム1
出力結果のみ(挿入不可)1

インターフェース

1つの画面にエネルギー量、進行矢印、入力スロット、出力スロットが表示されます。

スロットの下のステータス行が停止の理由を説明します:「素材の数が足りません」「対応するレシピがありません」「出力が塞がれています」「エネルギーがありません」。機械が空のときこの行は描画されません——空のスロットを見れば分かるからです。エネルギーについての表示はバッファが尽きた瞬間ではなく、空の状態がしばらく続いてから出ます:電力がぎりぎりの機械は1ティックおきに動くので、それに合わせて点滅する文字はかえって停止していると嘘をつくことになります。

ブロック属性

通常の固体ブロックで、石より柔らかいです。どんなツルハシでも壊せますが、破壊時にチャージは保持しません

項目
ツールツルハシ
破壊時にチャージを保持いいえ

レシピ

粉砕機は作業台で マシンケース から作ります。上部に火打石3つ、両脇に鉄の枠、中央にケース、下中央に 電子回路 を配置します。ケースは全機械の共通基盤です()。

何を粉砕し、何が得られるか:

鉱石ブロックと原石 → 粉 ×2。 両方の入力で倍化します。これが粉砕機の主な利益です。ブロックを掘ろうが原石を掘ろうが、1つの鉱脈からインゴット2つが得られます。 完成品インゴット → 粉 ×1。 ネットゼロ。倍化をループさせないためです(「インゴット → 粉 → インゴット」)。

入力出力目的
鉱石ブロック(鉄、銅、金、スズ、銀、ニッケル、ウラン、パラジウム、硫黄 — 通常 + 深層岩、該当する場合)粉 ×2倍化のため — 1つの鉱脈からインゴット2つ
原石(鉱石のドロップ)粉 ×22つ目の倍化形態 — ブロックも原石も粉砕可能
完成品インゴット粉 ×1中間形態、×1(さもなければ倍化がループする)
プレート(焼き入れ鉄を除く8種の金属)粉 ×1失敗したプレートを粉に戻す()、×1

同じ方式は非金属の粉(石炭、ダイヤモンド、エメラルド、ラピスラズリ)にも当てはまります:鉱石 → 粉 ×2、純粋なアイテム → 粉 ×1。1つだけ例外:ラピスラズリ鉱石 → 粉 ×6(バニラの鉱石は元々4〜9個のラピスラズリをドロップするため、単純な ×2 では粉砕の価値がなくなってしまいます)。

金属以外:有機物と石()

粉砕機が粉砕するのは鉱石だけではありません。12のレシピが一般的なバニラアイテムを処理し、手作業のクラフトより多く産出します。これらが生産ラインに組み込まれる理由です:

入力手作業粉砕機では得られるもの
骨粉 ×3×4同じ骨から骨粉 +33%
骨ブロック骨粉 ×9×9数量的な利得はなし — ラインの自動化ステップとしての価値(下記参照)
丸石砂 ×1再生可能な砂:砂漠を掘り尽くさずにガラスとコンクリートを得る
砂岩逆レシピなし砂 ×4砂岩を分解、バニラにはできない
玄武岩レシピなし砂利 ×1再生可能な砂利:火打石までの流れをつなぐ
ブラックストーンレシピなし丸石 ×1ネザーでその場で丸石が手に入り、運び込む必要がない
安山岩/閃緑岩/花崗岩レシピなし砂利 ×1(各)スタック単位で溜まるのに使い道のない石の消費先
ブレイズロッドパウダー ×2×3ポーション用のパウダー +50%
サトウキビ砂糖 ×1×2砂糖が2倍
羊毛(任意の色)レシピなし糸 ×4羊毛を糸に戻す

この12個はすべて標準 300 EU/FE で、粉砕機の他のレシピと同じです。

骨ブロックは、粉砕機が意図的に改良しない唯一の入力です:無料の作業台とまったく同じ 9 個の骨粉を産出します。理由はバニラの圧縮レシピにあります — 骨粉 9 個はブロックに戻せるため、9 を超える産出は「粉砕 → 作り直す」の無限ループとなり、骨粉が無から生まれてしまいます。9 はループが発生しない最大値です。このレシピの価値は数量ではなく、組立機よりずっと早い段階でブロックの解体を自動ラインに組み込める点にあります。

中でも最も注目すべきは 丸石 → 砂 です。これ以前は砂は有限資源でした。これ以降は、丸石ファームがあればガラスとコンクリートの供給源になります。

石材:砂利と丸石に5つのレシピを設けた理由

この5つの石材レシピは Discord でのプレイヤーの提案から生まれたもので、当初から存在していた穴を塞ぎます。粉砕機の産出物に砂利はひとつも含まれていませんでした。にもかかわらず、砂利の消費側はすでに存在します — 抽出機が砂利を火打石に変えます。連鎖は最初の環で途切れていたのです:砂利を機械で作る手段がなく、手で掘るしかありませんでした。

これで連鎖が最後までつながります:玄武岩 → 砂利 → 火打石、ツルハシを一度も振ることなく。しかもその火打石は、粉砕機自身のクラフト材料です。

安山岩・閃緑岩・花崗岩が加わったのは利得のためではなく、消費先としてです:採掘のたびにスタック単位で持ち帰るのに、使い道がほとんどありません。ブラックストーンが丸石を産出するのは、バニラでもかまどや石の道具のレシピで丸石の代用として扱われているからです — ネザーでは石を運び込む手間が省けます。

これがバランスを壊さない理由。 砂利にも丸石にも、入力へ圧縮して戻すバニラレシピは存在しません。したがって「粉砕 → 作り直す」のループはここでは成立しません — 骨ブロック・砂岩・羊毛が拠って立つのと同じ不変条件です。最も安価な抜け道は安山岩を経由するものです。安山岩は丸石からクラフトできるためで、バニラでは 丸石2 + クォーツ2 → 閃緑岩2、次に 閃緑岩1 + 丸石1 → 安山岩2、つまり 丸石4 + クォーツ2 → 砂利4 となります。換算すると砂利1個あたり丸石1 + クォーツ0.5 — 既存の 丸石 → 砂(1:1)より高くつくため、この新しい経路が最適戦略になることはありません。

主役の入力である玄武岩自体も安くはありません。丸石と違い、溶岩と水が触れても生成されません。玄武岩生成機には溶岩・青氷・ソウルソイルが必要 — つまりネザーへ行く必要があります。

進行

ティア:LV。初期の粉砕工程であり、最初のエネルギーネットワークを組む理由です。 v0.1 では上位に進化しません。MV の粉砕機は別の将来ブロックです。 発電機 などの LV 電源からの給電が必要です。

関連項目

発電機 — この機械の典型的な電源。 電気かまど — 粉をインゴットに製錬し直します。 圧縮機 — 非金属の粉(石炭、ダイヤモンド…)のループを閉じます。 電子回路 — この機械の構成要素。

クラフト

定型クラフト
火打石
火打石
火打石
いずれかの鉄インゴット
マシンケース
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
電子回路
いずれかの鉄インゴット
作業台
粉砕機
粉砕機