粉碎机
alaindustrial:macerator
概览
粉碎机 是一台早期矿石翻倍机器。向其中投入矿石或金属,它就会将其研磨成粉,而挖掘到的矿石方块会产出 两份 粉而不是一份,这正是建造它的目的。它是第一台值得为之铺设电缆的机器。
小示例: 投入一块铁矿石(或粗矿),让它运转一会儿,就能得到 两份铁粉。将其熔炼后,同一个矿脉就能产出两个锭而不是一个。
| 输入类型 | 示例 | 输出 |
|---|---|---|
| 矿石方块 | 铁矿石(普通 + 深板岩) | ×2 粉 |
| 粗矿 | 粗矿(矿石掉落物) | ×2 粉 |
| 锭 | 成品锭 | ×1 粉 |
矿石方块和粗矿都能翻倍:粉碎机会把投入的任何东西翻倍。锭保持 ×1(净值为零,否则就能通过 "锭 → 粉 → 锭" 的循环无限翻倍)。这是第一台值得为之搭建能源网络的机器。
能量
粉碎机只消耗 EU/FE,并保持一个小型缓存,以便即使在供能不平稳时也能稳定研磨。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 内部缓存 | 800 EU/FE |
| 最大输入 | 32 EU/FE/刻(LV) |
| 消耗 | 工作时 2 EU/FE/刻 |
LV 等级机器:每刻最多接收 32 EU/FE。如果网络中的能量更多,多余部分不会被吸取,不会发生任何爆炸。
能量从五个工作面输入。正面(机器 "脸" 朝向的那一面)是惰性的,无法连接电缆,也无法通过漏斗工作。
加工
每次研磨持续 150 刻(约 7.5 秒),并从缓存中消耗 EU/FE。成品粉不会自动弹出到箱子里,请手动取走或使用漏斗。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 持续时间 | 150 刻(约 7.5 秒) |
| 单次操作消耗 | 300 EU/FE |
| 自动卸料 | 否 |
物品栏
一个输入槽,一个输出槽。输出槽无法放入任何物品,它只用于存放产物。
| 槽位 | 接受 | 数量 |
|---|---|---|
| 输入 | 粉碎机能研磨的物品 | 1 |
| 输出 | 仅产物(禁止插入) | 1 |
界面
同一界面中可看到能量储备、进度箭头、输入槽和输出槽。
槽位下方的状态行会说明机器停工的原因:"材料数量不足"、"没有匹配的配方"、"输出已堵塞"、"没有能量"。机器完全空着时不会画出这一行——空槽本身已经说明了一切。关于能量的提示不会在缓存刚见底时就出现,而要等它空上一小会儿:供电勉强够用的机器是走一刻停一刻地干活的,跟着闪烁的文字反而会谎报停摆。
方块属性
普通的实心方块,比石头软。用任何镐都可破坏,但 破坏时不保留能量。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 工具 | 镐 |
| 破坏时保留能量 | 否 |
配方
粉碎机在工作台上用 机器外壳 合成:顶部三块燧石,两侧铁框,中心放外壳,底部中央放 电子电路。外壳是所有机器的共同基础()。
它能研磨什么以及会得到什么:
矿石方块和粗矿 → 2 份粉。 两种输入都能翻倍,这是粉碎机的主要用途:无论你挖到的是方块还是粗矿,同一矿脉都能产出两个锭而不是一个。 成品锭 → 1 份粉。 净值为零,以防通过 "锭 → 粉 → 锭" 的循环无限翻倍。
| 输入 | 输出 | 用途 |
|---|---|---|
| 矿石方块(铁、铜、金、锡、银、镍、铀、钯、硫磺 — 普通 + 深板岩,视适用情况) | ×2 粉 | 翻倍用途,同一矿脉两个锭 |
| 粗矿(矿石掉落物) | ×2 粉 | 第二种可翻倍形式,方块和粗矿都可粉碎 |
| 成品锭 | ×1 粉 | 中间形态,×1(否则翻倍会形成循环) |
| 板(8 种金属,回火铁除外) | ×1 粉 | 将失败的板回收成粉(),×1 |
同样的规则也适用于非金属粉(煤炭、钻石、绿宝石、青金石):矿石 → ×2 粉,纯净物品 → ×1。一个例外:青金石矿石 → 6 份粉(原版矿石本身就会掉落 4-9 个青金石,所以简单的 ×2 会让粉碎变得毫无价值)。
非金属:有机物与石头()
粉碎机研磨的不仅是矿石。十二个配方可处理普通的原版物品,并且比手动合成产出更多,这正是将它们纳入生产线的原因:
| 输入 | 手动 | 在粉碎机中 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 骨头 | 3 份骨粉 | 4 | 同一块骨头多 +33% 骨粉 |
| 骨块 | 9 份骨粉 | 9 | 数量上没有收益——其价值在于可作为生产线中的自动化步骤(见下文) |
| 圆石 | — | 1 份沙子 | 可再生沙子:无需挖掘沙漠就能获得玻璃和混凝土 |
| 砂岩 | 无法逆向 | 4 份沙子 | 拆解砂岩,原版无法做到 |
| 玄武岩 | 无配方 | 1 份砂砾 | 可再生砂砾:补全通往燧石的链条 |
| 黑石 | 无配方 | 1 份圆石 | 在下界就地获得圆石,无需随身搬运 |
| 安山岩/闪长岩/花岗岩 | 无配方 | 1 份砂砾(各自) | 为成组堆积却无处可用的石头提供消耗途径 |
| 烈焰棒 | 2 份烈焰粉 | 3 | 多 +50% 烈焰粉用于药水 |
| 甘蔗 | 1 份糖 | 2 | 糖产量翻倍 |
| 羊毛(任意颜色) | 无配方 | 4 根线 | 将羊毛还原为线 |
这十二个配方都消耗标准的 300 EU/FE,与粉碎机的其他配方一致。
骨块是粉碎机刻意不予改良的唯一输入:它产出的骨粉与免费的工作台完全相同,都是 9 份。原因在于原版的压缩配方——9 份骨粉可以合成回一个骨块,因此任何大于 9 的产出都会形成 "粉碎 → 合成回去" 的无限循环,凭空造出骨粉。9 是不产生循环的最大值。该配方的意义不在数量,而在于早在装配机之前就能把方块解包环节放进自动化生产线。
其中最引人注目的是 圆石 → 沙子。在此之前,世界中的沙子是有限的;有了它之后,任何圆石生成农场都能成为玻璃和混凝土的来源。
石头:为什么要为砂砾和圆石添加五个配方
这五个石头配方源自一位玩家在 Discord 上的建议,它们填补了从一开始就存在的空缺:粉碎机的输出中没有任何一项是砂砾,然而模组里早已存在砂砾的消耗方——提取机可以把砂砾变成燧石。链条在第一环就断了:没有任何机器能产出砂砾,只能靠手挖。
现在这条链条完整闭合了:玄武岩 → 砂砾 → 燧石,全程无需挥动一次镐子。而燧石正是粉碎机自身的合成材料。
安山岩、闪长岩和花岗岩加入进来并非为了收益,而是作为消耗途径:每次采矿都会成组带回它们,而它们几乎没有用途。黑石产出圆石,是因为原版本就把它当作圆石的替代品用于熔炉和石制工具的配方——在下界,这省去了随身搬运石头的麻烦。
为什么这不会破坏平衡。 砂砾和圆石都没有能压缩回输入物的原版配方,因此"粉碎 → 合成回去"的循环在这里不可能成立——这正是骨块、砂岩和羊毛所依据的同一条不变量。最廉价的取巧路径经由安山岩,因为它可以用圆石合成:原版给出 2 圆石 + 2 石英 → 2 闪长岩,再 1 闪长岩 + 1 圆石 → 2 安山岩,即 4 圆石 + 2 石英 → 4 砂砾。折算下来是每份砂砾消耗 1 圆石 + 0.5 石英——比已有的 圆石 → 沙子(1:1)更贵,因此这条新路径不会成为最优策略。
作为主要输入的玄武岩本身也不便宜:与圆石不同,它不会由岩浆遇水生成。玄武岩生成器需要岩浆、蓝冰和灵魂土,也就是必须前往下界一趟。
进阶
等级:LV。起步阶段的粉碎工具,也是搭建第一个能源网络的理由。 v0.1 中不会升级为任何东西,MV 粉碎机是一个独立的未来方块。 需要 LV 电源供电,例如 发电机。
相关内容
发电机 — 该机器的典型电源。 电力熔炉 — 将粉重新熔炼成锭。 压缩机 — 为非金属粉(煤炭、钻石……)闭合循环。 电子电路 — 合成它的组件。
合成
有序合成
▶
粉碎机