Дробитель
alaindustrial:macerator
Сводка
Дробитель — машина раннего удвоения руды. Загрузите в него руду или металл, и он перемелет их в пыль, причём добытый блок руды даёт две пыли вместо одной — ради этого его и строят. Это первая машина, ради которой имеет смысл тянуть кабель.
Мини-пример: бросьте блок железной руды (или сырьё), дайте ему покрутиться — и получите
две железные пыли. Переплавьте их, и из одной жилы вышло два слитка вместо одного.
| Тип входа | Пример | Выход |
|---|---|---|
| Блок руды | железная руда (обычная + глубинный сланец) | ×2 пыли |
| Сырьё | сырьё (дроп с руды) | ×2 пыли |
| Слиток | готовый слиток | ×1 пыль |
Удвоение даётся и за блок руды, и за сырьё: дробилка удваивает что угодно, что в неё положишь. Слиток остаётся ×1 (нетто-ноль, иначе можно было бы зациклить «слиток → пыль → слиток» с удвоением). Это первая машина, ради которой имеет смысл строить энергосеть.
Энергия
Дробитель только потребляет EU/FE и держит небольшой буфер, чтобы ровно молоть даже при неровной подаче.
| Что | Значение |
|---|---|
| Внутренний буфер | 800 EU/FE |
| Макс. вход | 32 EU/FE/такт (LV) |
| Потребление | 2 EU/FE/такт во время работы |
LV-машина: берёт до 32 EU/FE за тик. Если в сети больше энергии, лишнее просто не забирается — ничего не взрывается.
Энергия заходит с пяти рабочих граней. Лицевая грань (туда «смотрит» морда машины) инертна — кабели к ней не подключаются, воронки через неё не работают.
Процессинг
Каждое дробление идёт 150 тиков (~7,5 с) и съедает EU/FE из буфера. Готовая пыль сама в сундук не вылетает — забирайте руками или воронкой.
| Что | Значение |
|---|---|
| Длительность | 150 тиков (~7,5 с) |
| Цена операции | 300 EU/FE |
| Авто-выгрузка | нет |
Инвентарь
Один слот на вход, один на выход. В выходной ничего вложить нельзя — он только для результата.
| Слот | Принимает | Кол-во |
|---|---|---|
| Вход | предметы, которые дробитель умеет молоть | 1 |
| Выход | только результат (вставка запрещена) | 1 |
Интерфейс
На одном экране видны запас энергии, стрелка прогресса, слот входа и слот выхода.
Строка состояния под слотами объясняет простой: «Не хватает сырья», «Нет подходящего рецепта», «Выход занят», «Нет энергии». Пустой машине строка не рисуется — пустой слот виден и так. Про энергию строка появляется не мгновенно, а когда буфер пуст уже не одно мгновение: машина, которой едва хватает питания, работает через такт, и мигающая надпись врала бы про застой.
Свойства блока
Обычный цельный блок, мягче камня. Ломается любой киркой, но при сломе заряд НЕ сохраняет.
| Что | Значение |
|---|---|
| Инструмент | кирка |
| Сохраняет заряд при сломе | нет |
Рецепты
Дробитель крафтится на верстаке из машинного корпуса: три куска кремня сверху, железная рамка по бокам, корпус в центре, электронная схема снизу по центру. Корпус — общая база всех машин.
Блок руды и сырьё → 2 пыли. Удвоение даётся за оба входа — это главная польза дробителя: из одной жилы два слитка вместо одного, независимо от того, добыл ты блок или сырьё. Готовый слиток → 1 пыль. Нетто-ноль, чтобы нельзя было зациклить удвоение («слиток → пыль → слиток»).
| Вход | Выход | Зачем |
|---|---|---|
| Блок руды (железо, медь, золото, олово, серебро, никель, уран, палладий, сера — обычная + глубинный сланец, где применимо) | ×2 пыли | ради удвоения — два слитка из одной жилы |
| Сырьё (дроп с руды) | ×2 пыли | вторая удваиваемая форма — дробите и блок, и сырьё |
| Готовый слиток | ×1 пыль | промежуточная форма, ×1 (иначе удвоение зацикливалось бы) |
| Пластина (8 металлов, кроме зак. железа) | ×1 пыль | переработка неудачной пластины обратно в пыль, ×1 |
Та же схема работает для неметаллических пылей (уголь, алмаз, изумруд, лазурит): руда → ×2 пыли, чистый предмет → ×1. Одно исключение: лазуритовая руда → 6 пыли (ванильная руда даёт сразу 4–9 лазуритов, так что простое ×2 обесценило бы дробление).
Немет металлов: органика и камень
Дробитель мелет не только руду. Двенадцать рецептов работают с обычными ванильными предметами и дают больше, чем ручной крафт, — ради этого их и ставят на линию:
| Вход | Вручную | В дробителе | Что это даёт |
|---|---|---|---|
| Кость | 3 костной муки | 4 | +33 % муки с той же кости |
| Костный блок | 9 костной муки | 9 | выгоды по количеству нет — ценен как автоматический шаг линии (см. ниже) |
| Булыжник | — | 1 песок | возобновляемый песок: стекло и бетон без выкапывания пустынь |
| Песчаник | обратного нет | 4 песка | разбор песчаника, которого ваниль не умеет |
| Базальт | рецепта нет | 1 гравий | возобновляемый гравий: замыкает цепочку до кремня |
| Блэкстоун | рецепта нет | 1 булыжник | булыжник прямо в Нижнем мире, не таская его с собой |
| Андезит / диорит / гранит | рецепта нет | 1 гравий (каждый) | сток для камня, который копится стаками и девать его некуда |
| Огненный стержень | 2 порошка | 3 | +50 % порошка для зелий |
| Тростник | 1 сахар | 2 | вдвое больше сахара |
| Шерсть (любого цвета) | рецепта нет | 4 нити | шерсть обратно в нить |
Все двенадцать стоят стандартные 300 EU/FE, как и остальные рецепты дробителя.
Костный блок — единственный вход, который дробитель намеренно не улучшает: он выдаёт ровно те же девять мук, что и бесплатный верстак. Причина в ванильном крафте сжатия: девять муки собираются обратно в блок, поэтому любой выход больше девяти замыкает бесконечную петлю «раздробить → скрафтить обратно» и печатает муку из воздуха. Девять — наибольшее значение, при котором петли нет. Смысл рецепта не в количестве, а в том, что распаковку блоков можно поставить в автоматическую линию задолго до Сборочного автомата.
Потолок держат ещё два рецепта — это стоит помнить, прежде чем «щедрее» их править: песчаник даёт 4 песка при ванильном крафте 4 песка → 1 песчаник, шерсть даёт 4 нити при ванильном крафте 4 нити → 1 шерсть. Оба стоят ровно на границе безубыточности; поднять любой хотя бы на единицу — значит открыть точно такой же дюп.
Самый заметный из всех — булыжник → песок. До него песок в мире конечен; после него любая булыжникогенератор-ферма превращается в источник стекла и бетона.
Камень: зачем пять рецептов на гравий и булыжник
Пять каменных рецептов добавлены по предложению игрока из Discord и закрывают дыру, которая существовала с самого начала: гравия не было ни в одном выходе дробителя, хотя потребитель гравия в моде уже есть — Экстрактор делает из него кремень. Цепочка обрывалась на первом звене: произвести гравий машиной было нечем, только копать.
Теперь она замыкается целиком: базальт → гравий → кремень, без единого удара киркой. Кремень при этом идёт в крафт самого дробителя.
Андезит, диорит и гранит взяты не ради выгоды, а как сток: с любой шахты их приносят стаками, а применений у них почти нет. Блэкстоун даёт булыжник, потому что в ванили он и так работает заменой булыжника в рецептах печи и каменных инструментов — в Нижнем мире это избавляет от таскания камня с собой.
Почему это не ломает баланс. Ни у гравия, ни у булыжника нет ванильного крафта сжатия обратно во вход, поэтому петля «раздробить → скрафтить обратно» здесь невозможна — тот самый инвариант, на котором стоят костный блок, песчаник и шерсть. Самая дешёвая лазейка — через андезит, который крафтится из булыжника: ваниль даёт 2 булыжника + 2 кварца → 2 диорита, затем 1 диорит + 1 булыжник → 2 андезита, то есть 4 булыжника + 2 кварца → 4 гравия. Выходит 1 булыжник + 0.5 кварца за гравий — дороже, чем уже существующий булыжник → песок (1:1). Новый путь не становится самым выгодным способом что-либо получить.
Базальт как основной вход дополнительно недёшев: он не генерируется парой лава+вода, как булыжник. Генератор базальта требует лаву, голубой лёд и почву душ, то есть поход в Нижний мир.
Прогрессия
Тир: LV. Стартовый дробильщик и повод строить первую энергосеть. Ни во что не развивается в v0.1 — MV-дробилка это отдельный будущий блок. Требует питание от LV-источника, например Генератор.
Связанное
Генератор — типичный источник питания для этой машины. Электропечь — переплавляет пыль обратно в слитки. Компрессор — замыкает цикл для неметаллических пылей (уголь, алмаз…). Электронная схема — компонент, из которого он собран.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Дробитель