Подрібнювач
alaindustrial:macerator
Зведення
Подрібнювач — машина раннього подвоєння руди. Завантажте в нього руду або метал, і він перемеле їх на пил, причому добутий блок руди дає дві пили замість однієї — заради цього його й будують. Це перша машина, заради якої має сенс тягнути кабель.
Міні-приклад: киньте блок залізної руди (або сировину), дайте йому покрутитися — і отримаєте
дві залізні пили. Переплавте їх, і з однієї жили вийшло два зливки замість одного.
| Тип входу | Приклад | Вихід |
|---|---|---|
| Блок руди | залізна руда (звичайна + глибинний сланець) | ×2 пили |
| Сировина | сировина (дроп з руди) | ×2 пили |
| Зливок | готовий зливок | ×1 пил |
Подвоєння дається і за блок руди, і за сировину: подрібнювач подвоює будь-що, що в нього покладеш. Зливок лишається ×1 (нетто-нуль, інакше можна було б зациклити «зливок → пил → зливок» з подвоєнням).
Енергія
Подрібнювач лише споживає EU/FE і тримає невеликий буфер, щоб рівно молоти навіть при нерівній подачі.
| Що | Значення |
|---|---|
| Внутрішній буфер | 800 EU/FE |
| Макс. вхід | 32 EU/FE/такт (LV) |
| Споживання | 2 EU/FE/такт під час роботи |
LV-машина: бере до 32 EU/FE за тик. Якщо в мережі більше енергії, зайве просто не забирається — нічого не вибухає.
Енергія заходить із п'яти робочих граней. Лицьова грань (туди «дивиться» морда машини) інертна — кабелі до неї не підключаються, лійки крізь неї не працюють.
Процесинг
Кожне дроблення йде 150 тиків (~7,5 с) і з'їдає EU/FE з буфера. Готовий пил сам у скриню не вилітає — забирайте руками або лійкою.
| Що | Значення |
|---|---|
| Тривалість | 150 тиків (~7,5 с) |
| Ціна операції | 300 EU/FE |
| Авто-вивантаження | немає |
Інвентар
Один слот на вхід, один на вихід. У вихідний нічого вкласти не можна — він лише для результату.
| Слот | Приймає | К-сть |
|---|---|---|
| Вхід | предмети, які подрібнювач уміє молоти | 1 |
| Вихід | лише результат (вставка заборонена) | 1 |
Інтерфейс
На одному екрані видно запас енергії, стрілку прогресу, слот входу й слот виходу.
Рядок стану під слотами пояснює простій: «Бракує сировини», «Немає відповідного рецепта», «Вихід заблоковано», «Немає енергії». Порожній машині рядок не малюється — порожній слот видно й так. Про енергію рядок з'являється не миттєво, а коли буфер порожній уже не одну мить: машина, якій ледве вистачає живлення, працює через такт, і миготливий напис брехав би про застій.
Властивості блока
Звичайний суцільний блок, м'якший за камінь. Ламається будь-яким кайлом, але при зламі заряд НЕ зберігає.
| Що | Значення |
|---|---|
| Інструмент | кайло |
| Зберігає заряд при зламі | ні |
Рецепти
Подрібнювач крафтиться на верстаку з корпусу машини: три шматки кременю зверху, залізна рамка з боків, корпус у центрі, електронна схема знизу по центру.
Блок руди й сировина → 2 пили. Подвоєння дається за обидва входи — це головна користь подрібнювача: з однієї жили два зливки замість одного. Готовий зливок → 1 пил. Нетто-нуль, щоб не можна було зациклити подвоєння.
| Вхід | Вихід | Навіщо |
|---|---|---|
| Блок руди (залізо, мідь, золото, олово, срібло, нікель, уран, паладій, сірка — звичайна + глибинний сланець, де застосовно) | ×2 пили | заради подвоєння — два зливки з однієї жили |
| Сировина (дроп з руди) | ×2 пили | друга форма, що подвоюється — дробіть і блок, і сировину |
| Готовий зливок | ×1 пил | проміжна форма, ×1 |
| Пластина (8 металів, крім загарт. заліза) | ×1 пил | переробка невдалої пластини назад на пил |
Та сама схема працює для неметалевих пилів (вугілля, алмаз, смарагд, лазурит): руда → ×2 пили, чистий предмет → ×1. Один виняток: лазуритова руда → 6 пилів (ванільна руда дає одразу 4–9 лазуритів, тож просте ×2 знецінило б дроблення).
Не тільки метали: органіка й камінь
Подрібнювач меле не лише руду. Дванадцять рецептів працюють зі звичайними ванільними предметами й дають більше, ніж ручний крафт, — заради цього їх і ставлять на лінію:
| Вхід | Вручну | У подрібнювачі | Що це дає |
|---|---|---|---|
| Кістка | 3 кісткові борошна | 4 | +33 % борошна з тієї самої кістки |
| Кістковий блок | 9 кісткових борошен | 9 | виграшу в кількості немає — цінний як автоматичний крок лінії (див. нижче) |
| Брукняк | — | 1 пісок | відновлюваний пісок: скло й бетон без викопування пустель |
| Пісковик | зворотного немає | 4 піски | розбір пісковику, якого ваніль не вміє |
| Базальт | рецепта немає | 1 гравій | відновлюваний гравій: замикає ланцюжок до кременю |
| Чорнокамінь | рецепта немає | 1 брукняк | брукняк просто в Незері, не тягнучи його з собою |
| Андезит / діорит / граніт | рецепта немає | 1 гравій (кожен) | стік для каменю, який накопичується стосами, а подіти його нікуди |
| Вогняний стрижень | 2 порошки | 3 | +50 % порошку для зілль |
| Тростина | 1 цукор | 2 | удвічі більше цукру |
| Вовна (будь-якого кольору) | рецепта немає | 4 нитки | вовна назад у нитку |
Усі дванадцять коштують стандартні 300 EU/FE, як і решта рецептів подрібнювача.
Кістковий блок — єдиний вхід, який подрібнювач навмисно не покращує: він видає рівно ті самі дев'ять борошен, що й безкоштовний верстак. Причина — ванільний крафт стиснення: дев'ять борошен збираються назад у блок, тому будь-який вихід, більший за дев'ять, замикає нескінченну петлю «подрібнити → скрафтити назад» і друкує борошно з повітря. Дев'ять — найбільше значення, за якого петлі немає. Сенс рецепта не в кількості, а в тому, що розпакування блоків можна поставити в автоматичну лінію задовго до Складального автомата.
Найпомітніший з усіх — брукняк → пісок. До нього пісок у світі скінченний; після нього будь-яка ферма-генератор брукняку перетворюється на джерело скла й бетону.
Камінь: навіщо п'ять рецептів на гравій і брукняк
П'ять кам'яних рецептів додано за пропозицією гравця з Discord, і вони закривають дірку, яка існувала від самого початку: гравію не було в жодному виході подрібнювача, хоча споживач гравію в моді вже є — Екстрактор робить із нього кремінь. Ланцюжок обривався на першій же ланці: виробити гравій машиною не було чим, лише копати.
Тепер він замикається повністю: базальт → гравій → кремінь, без жодного удару киркою. Кремінь при цьому йде в крафт самого подрібнювача.
Андезит, діорит і граніт узято не заради вигоди, а як стік: з будь-якої шахти їх приносять стосами, а застосувань у них майже немає. Чорнокамінь дає брукняк, бо у ванілі він і так працює заміною брукняку в рецептах печі та кам'яних інструментів — у Незері це позбавляє потреби тягати камінь із собою.
Чому це не ламає баланс. Ні в гравію, ні в брукняку немає ванільного крафту стиснення назад у вхід, тому петля «подрібнити → скрафтити назад» тут неможлива — той самий інваріант, на якому стоять кістковий блок, пісковик і вовна. Найдешевша лазівка йде через андезит, який крафтиться з брукняку: ваніль дає 2 брукняки + 2 кварци → 2 діорити, потім 1 діорит + 1 брукняк → 2 андезити, тобто 4 брукняки + 2 кварци → 4 гравії. Виходить 1 брукняк + 0.5 кварцу за гравій — дорожче, ніж уже наявний брукняк → пісок (1:1). Новий шлях не стає найвигіднішим способом щось отримати.
Базальт як основний вхід додатково недешевий: він не генерується парою лава+вода, як брукняк. Генератор базальту потребує лаву, блакитний лід і ґрунт душ, тобто похід у Незер.
Прогресія
Тир: LV. Стартовий подрібнювач і привід будувати першу енергомережу. Ні у що не розвивається у v0.1 — MV-подрібнювач це окремий майбутній блок.
Пов'язане
Форми матеріалів — пил, який він виробляє. Електропіч — плавить пил назад на зливки. Корпус машини — база крафта. Електронна схема — обов'язковий компонент.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Подрібнювач