電気かまど

電気かまど

alaindustrial:electric_furnace
マシンLV実装済みtier-lvprocessingmetalssmelting

概要

電気かまど はバニラのかまどの完全な電気版です。バニラのかまと 同じものすべて を製錬します — 鉱石、食料、ガラス、丸石 — ただし燃料の代わりに EU/FE で稼働し、2倍の速さで動きます。バニラのレシピに加えて、モッド独自のレシピ、とりわけ 粉 → インゴット を追加しており、これが 粉砕機 が始めた鉱石倍化サイクルを閉じます。

ミニ例: 鉄鉱石を粉砕機で粉 ×2 にし、それをここに投げ込んでください。数秒で 鉄インゴット ×2 が手に入きます。1つの鉱脈が、燃料一切なしで倍化されました。

エネルギー

電気かまどは EU/FE を消費するだけで、安定稼働のための小さなバッファを保持します。

項目
内部バッファ800 EU/FE
最大入力32 EU/FE/t(LV)
消費作業中 2 EU/FE/t

LV マシンで、1ティックあたり最大 32 EU/FE を取り込みます。ネットワークの余剰エネルギーは吸われず、ブロックはダメージを受けません。

エネルギーは5つの作業面から入ります。正面(「顔」が向いている面)は不活性で、ケーブルは接続できず、ホッパーも機能しません。

加工

かまどはまずモッドのレシピを探し、なければバニラの製錬を使います。同じ入力に対してモッドのレシピとバニラのレシピが両方ある場合、モッドのレシピが優先されます。基本の製錬は約100ティック(約5秒)で、バニラのかまどより約2倍速いです。

項目
所要時間約100ティック(約5秒)
製錬コスト200 EU/FE
自動排出なし

インベントリ

入力が1スロット、出力が1スロットです。

スロット受け入れ
入力製錬可能なアイテムすべて(モッド + バニラ)1
出力結果1

インターフェース

1つの画面にエネルギー量、進行状況、入力スロット、出力スロットが表示されます。

スロットの下のステータス行が停止の理由を説明します:「素材の数が足りません」「対応するレシピがありません」「出力が塞がれています」「エネルギーがありません」。機械が空のときこの行は描画されません——空のスロットを見れば分かるからです。エネルギーについての表示はバッファが尽きた瞬間ではなく、空の状態がしばらく続いてから出ます:電力がぎりぎりの機械は1ティックおきに動くので、それに合わせて点滅する文字はかえって停止していると嘘をつくことになります。

ブロック属性

通常の固体ブロックで、石より柔らかいです。どんなツルハシでも壊せますが、破壊時にチャージは保持しません

項目
ツールツルハシ
破壊時にチャージを保持いいえ

レシピ

何を製錬するか:

入力出力備考
金属の粉(銅、鉄、金、ニッケル、銀、スズ)インゴットモッドのレシピ — 倍化を閉じる。鉄のかまど/バニラのかまどでも同様に製錬できる
金属の粉(ウラン、パラジウムインゴットモッドのレシピ — ここだけ、バニラ/鉄のかまどの経路はない
原石(raw_nickel、raw_silver、raw_tin、raw_uranium、raw_palladiumインゴットモッドのレシピ
鉄インゴット焼き入れ鉄モッドのレシピ、200 EU/FE
バニラのかまどが製錬する他すべて(鉱石、食料、砂 → ガラス、丸石 → 石、raw_copper/gold/iron → インゴット…)バニラ通りバニラの製錬、約5秒

モッドのレシピ(14個、すべて200 EU/FE)は、モッドの粉 → インゴット(8金属)、モッド固有の鉱石(ニッケル/銀/スズ/ウラン/パラジウム)、鉄の焼き入れです。8種類の粉のうち 6種類 — 銅、鉄、金、ニッケル、銀、スズ — には、同じ入出力を持つ普通のかまどレシピも並行して存在します。これは下記のルール違反ではなく、鉄のかまど と普通のバニラのかまどにも、電気かまどだけでなくこの粉を製錬できるようにするための仕組みです。電気かまどは常に 自分の モッドレシピを先に解決するため(上の「加工」参照)、粉1個から2個のインゴットが出ることはありません — ただし JEI/REI のカテゴリでは、この重複のせいで今はこの製錬が2回表示されます(ゲームプレイではなく、ビューアー側の既知の癖です)。ウランとパラジウムの粉は ここだけ で製錬できます — 他の6種類と違い、このような並行レシピはありません。これは意図的な選択で、詳しくは iron_furnace.mdmaterial_forms.md を参照してください。この金属の重複ペアとは別に、モッドに関係なくバニラの製錬と数値的に一致するもの(丸石 → 石、砂 → ガラス、raw_copper/gold/iron → インゴット)は、単一のバニラの経路を通ります — 重複レシピは一切ありません。非金属の粉(石炭、ダイヤモンド、エメラルド、ラピスラズリ)はここでは製錬 されません圧縮機 が処理します。

レシピビューアーで

JEI/REI の「電気かまど」カテゴリは、機械が実際に製錬するすべてのもの — モッドのレシピも、バニラの製錬(鉱石、食料、砂 → ガラス…)もすべて — を電気かまどの価格と共に表示します:バニラの「XP・10秒」の代わりに 200 EU/FE · 5秒 です。進行矢印をクリックするとこのカテゴリがバニラのものと一緒に開き、アイテムリストのブロック自体をクリックしても同じことが起きます。

バニラのレシピは ミラー としてカテゴリに入ります。これらは表示用にだけ構築され、ゲームのレシピレジストリには追加されません — 機械は稼働中も引き続き実際のバニラのレシピを実行します。そのため、インターフェースの数値と実際の挙動が食い違うことはありません。

設計上、各製錬は 正確に1回だけ 表示されるはずです。モッドは、バニラのかまどが同じ入力と出力で既に行っていること(丸石 → 石、砂 → ガラス、raw_copper/gold/iron → インゴット)を独自のレシピで重複させません。そのような製錬はバニラの製錬だけに存在し、カテゴリには単一のミラーとして入ります。Mekanism の Energized Smelter も Modern Industrialization も同じやり方で、バニラと数値的に同一の製錬についての単一の情報源を保っています(ミラーが取り出す 200 EU/FE · 5秒という価格も、機械がティックするのと同じ設定から来ています)。

重複レシピがある場所でこの原則をどう保っているか()。 鉄のかまどのために、12 個のモッドレシピがそれぞれバニラの重複レシピを持っています(6 種類の粉、5 種類の「原石 → インゴット」、そして鉄の焼き入れ)。その重複レシピのミラーはカテゴリに入りません。入力アイテムのすべてをモッドのレシピが既に同じスタックへ変えているバニラ製錬は、そこで捨てられるからです。残るのはモッドのレシピで、これはプレイヤーに有利な選択でもあります。入力がタグ(#c:dusts/copper)なので、他のモッドの銅粉もそのカードが覆いますが、重複レシピは 1 つの具体的なアイテムしか指しません。バニラのアイテムセットでカテゴリには約100のレシピがあります。 以降、生ゴムは製錬に含まれません。

進行

ティア:LV。初期の電気かまどであり、鉱石倍化の後半の工程です。 誘導炉 へ進化します — 製錬の MV 進化で、より速くより高温です。 発電機 などの LV 電源からの給電が必要です。

関連項目

粉砕機 — このかまどがインゴットに製錬する粉を供給します。 誘導炉 — 製錬の MV 発展形。 圧縮機 — このかまどが扱えない非金属の粉を引き受けます。 発電機 — 電源。

クラフト

定型クラフト
いずれかの銀インゴット
いずれかの銀インゴット
いずれかの銀インゴット
電子回路
鉄のかまど
電池
いずれかの銀インゴット
いずれかの銀インゴット
いずれかの銀インゴット
作業台
電気かまど
電気かまど