抽出機
alaindustrial:extractor
概要
抽出機 は LV マシンで、原料から有用な素材を引き出します:花から染料、カボチャやスイカから種、ブレイズロッドからブレイズパウダー、砂利から火打石を得ます。ほぼ常にバニラの方法より有利です。例えば花からは作業台の1個ではなく染料 ×2 が得られるため、ホッパー式の自動ファームに便利な拠点になります。
ミニ例: ポピーを投げ込めば、作業台と違って 赤色の染料 ×2 が得られます。花のファームに何台か置けば、染料集めはもうルーチンではなくなります。
エネルギー
抽出機は EU/FE を消費するだけで、安定稼働のための小さなバッファを保持します。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 内部バッファ | 800 EU/FE |
| 最大入力 | 32 EU/FE/t(LV) |
| 消費 | 作業中 2 EU/FE/t |
LV マシンで、1ティックあたり最大 32 EU/FE を取り込みます。ネットワークの余剰エネルギーは吸われず、ブロックはダメージを受けません。
エネルギーは5つの作業面から入ります。正面(「顔」が向いている面)は不活性で、ケーブルは接続できず、ホッパーも機能しません。
加工
各抽出は240 EU/FE で、120ティック(約6秒)かかります。完成した結果は自動で飛び出しません。手作業かホッパーで回収してください。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 所要時間 | 120ティック(約6秒) |
| 操作コスト | 240 EU/FE |
| 自動排出 | なし |
インベントリ
入力が1スロット、出力が1スロットです。
| スロット | 受け入れ | 数 |
|---|---|---|
| 入力 | 抽出機が処理できるアイテム | 1 |
| 出力 | 結果 | 1 |
インターフェース
1つの画面にエネルギー量、進行状況、入力スロット、出力スロットが表示されます。
スロットの下のステータス行が停止の理由を説明します:「素材の数が足りません」「対応するレシピがありません」「出力が塞がれています」「エネルギーがありません」。機械が空のときこの行は描画されません——空のスロットを見れば分かるからです。エネルギーについての表示はバッファが尽きた瞬間ではなく、空の状態がしばらく続いてから出ます:電力がぎりぎりの機械は1ティックおきに動くので、それに合わせて点滅する文字はかえって停止していると嘘をつくことになります。
ブロック属性
通常の固体ブロックで、石より柔らかいです。どんなツルハシでも壊せますが、破壊時にチャージは保持しません。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| ツール | ツルハシ |
| 破壊時にチャージを保持 | いいえ |
音
作業中、抽出機は粉砕の静かな機械的な唸りを発します。機械がアイドリング状態のときは鳴りやみます()。
レシピ
何を引き出し、なぜそれが通常有利なのか:
| 入力 | 出力 | なぜ有利か |
|---|---|---|
| 多くの花(ポピー、タンポポ、コーンフラワー、スズラン、ナマコ、サボテン) | 染料 ×2 | 作業台では ×1 |
| ライラック、ウィザーローズ | 染料 ×3 | 「濃い」供給源はわずかに多く出る |
| コンブ | 緑色の染料 ×1 | 色素が少ない — 作業台と同じ |
| カカオ豆 | 茶色の染料 ×2 | カカオ豆はそもそも染料として1:1で使える — 抽出機は産出を倍にする |
| カボチャ | 種 ×5 | 作業台では ×4 |
| スイカの薄切り | 種 ×2 | 作業台では ×1 |
| ブレイズロッド | ブレイズパウダー ×3 | 便利な量産ルート |
| ブリーズロッド | ウィンドチャージ ×5 | 作業台では ×4 |
| 砂利 | 火打石 | 火打石の確実な調達方法 |
| クモの巣 | 糸 ×2 | 作業台では一切加工できません |
ルールは単純です:植物原料については、抽出機は常に作業台よりわずかに良い見返りを与え、ホッパー式ファームの生産物の自然な受け皿になります。
進行
ティア:LV。便利な機械です。染料や種は進行に必須ではありませんが、抽出機はそれらを面倒でないものにします。 v0.1 では上位に進化しません。 発電機 などの LV 電源からの給電が必要です。
関連項目
圧縮機 — 隣接する LV 処理マシン。 粉砕機 — もう一つの初期粉砕機(鉱石や金属向け)。 発電機 — 電源。
クラフト
定型クラフト
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