Barra de combustible

Barra de combustible

alaindustrial:uranium_fuel_rod
Energía nuclearImplementadonuclearreactorfueluranium

Resumen

La Barra de combustible es el único combustible del reactor y el final de la cadena de uranio del mod. Se ensambla a partir de una vaina de barra y un uranio enriquecido, entra en una columna del reactor con clic derecho — de una en una, hasta cuatro por pila — y entrega allí exactamente 144 000 EU/FE, tras lo cual vuelve a ser una carcasa vacía.

Es el primer consumidor de refined_uranium y hasta ahora el único. El mod produce uranio enriquecido desde, y hasta la etapa 2 del epic ni una sola receta lo gastaba: la larga cadena mena → polvo → concentrado → uranio enriquecido terminaba en un objeto sin destino.

Combustible en dos pasos — y por qué no uranio enriquecido directamente

El reactor podría quemar refined_uranium tal cual, un paso más corto. Deliberadamente no

Una pila guarda barras, no lingotes. El combustible aquí es físico: se ve dentro de la pila transparente, y «cuatro barras» se lee como un objeto mientras «cuatro lingotes en una pila» no. La placa de blindaje de la receta es la vaina. Es el mismo material del que se construye la sala; la conexión no necesita explicación al jugador. El paso deja sitio para crecer. El MOX, el uranio empobrecido y otros grados de barra encajan en la misma forma sin tocar el procesado de menas. Y ese mismo paso es el que hace reutilizable la carcasa. La vaina puede volver; la pastilla de uranio no. Sin este paso, recargar un reactor costaría exactamente lo mismo que la primera carga (ver la vaina de barra).

Cómo se quema

ParámetroValorClave de configuración
Carga en una barra144 000 EU/FE = x,
Escala de durabilidad1000 puntosno configurable
Precio de un punto144 EU/FE, redondeado HACIA ARRIBAderivado
Contribución a la salida6 EU/FE/t antes de bonos de adyacencia, a plena profundidad
Contribución al calor4 unidades de escala por tick, a plena profundidad
Vida a 6 EU/FE/t24 000 ticks = 20 minutosderivado

Una barra es una cantidad de energía, no una duración. Rinde 144 000 EU/FE en cualquier diseño: el bono de adyacencia compra potencia (la barra arde más rápido), el techo de HV compra autonomía (la barra dura más), pero lo que hay dentro de ella nunca cambia. La edición anterior prometía «1 152 000 x multiplicador de adyacencia» por columna — es decir, el empaquetado denso producía combustible de la nada. La etapa 4 lo cerró.

DiseñoEU/FE/t por barraVida de la barra
Una columna (4 barras)620 min
Dos columnas adyacentes913.3 min
Tres en fila1210 min
Cuatro en fila158 min
Cuatro en cuadro186.7 min
Una capa 3x3 — 36 barras comparten el techo de 512 EU/FE/t14.28.4 min
Una sala 3x3x3 llena — 108 barras4.725.3 min

El desglose completo con números está en

La profundidad de las barras de control es un regulador, no un descuento: al 50 % una barra da la mitad de EU/FE por tick, la mitad de calor y se consume a la mitad de velocidad. Ir suave estira el uranio en el tiempo en vez de malgastarlo — el total de EU/FE de una barra no depende de nada en absoluto.

La durabilidad ES la carga restante

La barra tiene barra de durabilidad, y significa literalmente lo que muestra: cuánta energía le queda. La escala es de 1000 puntos, y cada uno vale 144 EU/FE. Media barra es media carga.

Mil puntos y no 144 000, porque una barra de dieciséis píxeles de ancho no puede mostrar más de todos modos; además un número redondo se lee — «daño 250» es exactamente un cuarto gastado. También es independiente de la configuración: un operador de servidor puede subir, la barra se vuelve más generosa, y la barra llena sigue significando «intacta».

El controlador gasta energía en tandas de unas decenas de EU/FE mientras un punto cuesta 144, así que el resto se arrastra: la columna acumula el consumo no gastado y quita un punto cuando suma uno entero. Sin el arrastre la barra jamás se desgastaría — cada tick redondearía a cero. La aritmética está cubierta por tests y no necesita sesión de juego para verificarse.

El precio de un punto redondea hacia arriba: con una división truncante cada punto costaría ligeramente menos de lo que rinde, y los últimos puntos serían energía gratis.

Una barra medio quemada vuelve

Antes no volvía. Una barra empezada no podía sacarse, no se soltaba al romper la pila, y «solo echar un vistazo a lo que hay dentro» era un error caro. La razón era una: la quema restante vivía en el bloque de entidad de la pila, así que el objeto devuelto volvería lleno, lo que convertiría «sácala y vuélvela a meter» en un reactor perpetuo.

Desde la etapa 4 el resto vive en el propio objeto, así que no queda nada que tirar:

el clic derecho con la mano vacía devuelve la barra con toda su durabilidad; romper la columna (un creeper incluido) suelta todo lo cargado, barras medio quemadas entre ello; una barra vuelta a meter continúa desde donde se detuvo.

Una barra agotada no desaparece — se convierte en vaina de barra allí mismo donde está. Sigue sin haber barra agotada en la salida: depleted_uranium existe en el mod y llega por otra ruta (mutación); conectarlo al reactor es una pregunta abierta.

Recetas

Fabricación — sin forma, x1 por vez.

vaina de barra + uranio enriquecido -> barra de combustible

Dos objetos en cualquier casilla de la rejilla. La recarga ocurre decenas de barras a la vez, y una disposición 3x3 completa por cada una sería un castigo a la escala. La forma del objeto es asunto de la receta de la vaina — esa sí es un 3x3 completo, y se hace una vez.

La cadena de la mena a la barra

PasoMáquinaEntrada -> salidaEU/FE/operación
1Triturador1 uranio en bruto -> 2 polvo de uranio300
2Centrifugadora térmica1 polvo -> 2 concentrado de uranio (x2 operaciones)800 x 2
3Compresor2 concentrado -> 1 uranio enriquecido (x2 operaciones)260 x 2
4Mesa de trabajo1 uranio enriquecido + una vaina -> 1 barra

El resultado: una mena de uranio = dos barras, exactamente, sin resto y sin redondeo. El procesado cuesta 2420 EU/FE por mena = 1210 EU/FE por barra; el primer ensamblaje añade la carcasa encima (~400 EU/FE de la placa de blindaje, más el hierro) — ~1610 EU/FE. En una recarga la carcasa ya está, y la barra cuesta solo sus propios 1210 EU/FE y media mena.

Una placa de blindaje es un tercio de lingote de paladio y un lingote de hierro templado, más un golpe del martillo de forja. El paladio se extrae solo en el Nether, así que el reactor queda fuera de alcance hasta ese viaje por muchas cajas de uranio que haya a mano — pero solo una vez: las carcasas vuelven.

Progresión

Nivel: ninguno (el objeto no lleva energía; el reactor que alimenta es HV). Necesita: refined_uranium (uranio + centrifugadora térmica + compresor) y una vaina de barra — eso es paladio, y por tanto el Nether. Desbloquea: salida de la sala del reactor. Una sala vacía es un aparato de diagnóstico; las barras la convierten en generador. Crecimiento: el MOX y otros grados de barra quedan fuera de este epic (ver `FUTURE_CONTENT.md`, fuel_rod_mox).

Relacionado

Vaina de barra — la carcasa de la que se construye y en la que se convierte. Columna del reactor — a dónde va y cómo se desgasta. Controlador de reactor — lo que la quema y en qué se convierte. Centrifugadora térmica y Compresor las dos máquinas que hacen el uranio enriquecido. Triturador — el comienzo de la cadena, la mena en polvo.

Fabricación

Shapeless Crafting
Vaina de barra
Uranio enriquecido (U-235)
Crafting Table
Barra de combustible
Barra de combustible