原子炉ケース
alaindustrial:reactor_casing
概要
原子炉ケースは原子炉室の壁・床・天井です。装飾ブロックでも「補強された石」でもありません。 原子炉の部屋はスロットの並んだ 1 個のブロックではなく、実際に 建てる構造物であり、ケースはそれを積むための材料です。普通の石も鉄ブロックもバニラのガラスも、 部屋のスキャナーにとっては空気と同じくただの穴です。
シェルは何でできているか
シェルは軸に沿った直方体の 6 面です。そのどのマスも、次の 7 種のいずれかでなければなりません。 それ以外のブロックも、面の中の空気も、すべて破れです。
| ブロック | シェルでの役割 | 必要数 |
|---|---|---|
| 原子炉ケース | 壁 / 床 / 天井 | 残りすべて |
| 原子炉ランプ | 内側の照明。スキャナーにはケースと同じ扱い | 0 個を含め何個でも |
| 原子炉ガラス | 窓であり、壁の正式な一部 | シェルの 30 % まで |
| エアロックドア | 唯一の入口 | 最低 1 枚 |
| 原子炉入口 | パイプが壁を越える場所。水は内へ、蒸気は外へ | 0 個を含め何個でも |
| 原子炉出力端子 | ケーブルを挿すソケット。スキャナーにはケースと同じ扱い | 0 個を含め何個でも |
| 制御装置 | 部屋の頭脳 | ちょうど 1 個、垂直な壁のみ |
ケースは 7 種のうち唯一、自分だけの条件を持ちません。ドアや制御装置には禁じられている稜や角を 含め、どの面のどのマスにも収まります。ランプは同じ性質を受け継ぎ(スキャナーはケースとして分類 します)、そのためガラスの上限には含まれません。部屋を照らすことが窓の予算を食うべきでは ないからです。
原子炉ボタンは別枠です。シェルの一部ではなくマスも占めません。 内側から壁に貼り、ドアへパルスを送るためだけに使います。シェルのマスに置くことはできません—— スキャナーはそのマスを破れとして読みます。
部屋の寸法
数えるのは内側の体積、つまりプレイヤーが入る空間であって、構造物の外寸ではありません。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 最小(内側) | 3×3×3、シェルは 5×5×5 = 98 ブロック |
| 最大(内側) | 12×12×12、シェルは 14×14×14 = 1016 ブロック |
| 形 | 軸に沿った直方体のみ |
L 字、階段状、ドーム状の部屋には対応していません——「禁止」だからではなく、壁がまっすぐであるべき 場所にシェルのブロック以外が立っていて、スキャナーがそれを座標付きの破れとして正直に報告するから です。
部屋を大きくするとは、いったん解体して積み直すことです。「その場でのアップグレード」はありません が、損もしません。シェルのブロックはツルハシで掘ればすべて自分の手に戻ります。 蒸留塔の段のような消耗品ではなく、プレイヤーの資産です。
継ぎ目のない見た目
部屋が組み上がるまで、シェルのブロックはどれも縁に明るい枠をまとって描かれます——1 個 1 個が 見分けられるように。制御装置がシェルを認めた瞬間、それは シェル全体を塗り替え、壁は箱の山ではなくひと続きの面として読めるようになります。
| 組み上がったシェルのマス | 見え方 |
|---|---|
| 面(箱の外にある座標が 1 つ) | 枠なし — 一枚のパネル |
| 稜または角(箱の外にある座標が 2〜3 つ) | 枠が残る |
| 組み上がっていないシェルのどのマスでも | すべての面に枠 |
枠を残す稜は例外ではなく、狙いのもう半分です。継ぎ目のない 14×14 の壁はのっぺりした板になります。 稜の枠は建物の輪郭を描き、部屋はぼんやりした塊ではなく、縁の立ったひとつの物体として読めます。
バニラのレンダラーはコネクテッドテクスチャに対応していないため、継ぎ目はグラフィック側で消して います。シェルのブロックはそれぞれ 3 種のテクスチャ——未成形、成形した面、成形した稜——を持ちます。 同種のブロック同士の共有面は隠されるので、大きな窓に内側の格子が描かれることはありません。
なぜ箱を覚えておくのか。 失敗したスキャンは何も測りません。そのため現在のスキャン結果を元に 塗ると、フラグを立てることしかできません。完成した部屋に穴を開けても、継ぎ目なしのまま、 明かりも点いたままになるのです。最初の実機テストが見つけたのがまさにこれでした。制御装置は最後に 認めた箱を保存し(チャンクのアンロードを越えるようにセーブへも書き)、スキャンが失敗したときは その箱を消します。
意味は見た目にとどまりません。組み上がった部屋は画面を開かずとも基地の反対側から分かりますし、 ランプが室内を照らすのも同じフラグによります。実際に「継ぎ目なし」に なるのは 4 種——ケース、ガラス、原子炉入口、ランプです。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | なし |
| バッファ (EU/FE) | 0 |
| 最大入出力 (EU/FE/tick) | 該当なし |
ケースはエネルギーを通しも蓄えもしません。壁に突き当たったケーブルはそこで止まります。電気を中へ 入れるためにあるのが原子炉出力端子です。
ブロックの性質
完全な立方体で遮蔽あり。数百個からなる壁が、内側の面までクライアントに描かせるべきではありません。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | 完全な立方体 16³(遮蔽) |
| 硬さ | 5.0 |
| 爆発耐性 | 30.0 |
| 道具 | ツルハシ(ドロップに必須) |
| 音 | 金属 |
爆発耐性 30.0 は、機械の 6.0 より意図的にはるかに高くしてあります。部屋こそがメルトダウンと外界の あいだに立つものだからです。壁際のクリーパーでシェルが開くようなら、密閉という仕組み全体が運任せに なってしまいます。
レシピ
クラフト: 一度に ×8。
T T T T = 焼き入れ鉄板 ×6
S C S S = 遮蔽板 ×2
T T T C = 機械ケース ×1
1 ブロックあたりの価格はこのグリッドの 8 分の 1、つまり遮蔽板 4 分の 1 枚、焼き入れ鉄板 4 分の 3 枚、機械ケース 8 分の 1 個です。
昔からこうだったわけではありません。最初のレシピは遮蔽板 4 枚で 4 ブロック、つまり 1 ブロックに つき遮蔽板まるまる 1 枚でした。最初の実機プレイで、この速度ではまともな大きさの部屋にたどり着く 前に力尽きると分かりました。最小の箱でパラジウムインゴット約 44 個(いまは 19 個)、しかもその ほとんどが、ゲーム内では何もしないただの壁に消えるのです。希少なパラジウムは、それが建物の 「中身」として読める場所(ドア、制御装置、入口)へ移し、壁の分量は安価な焼き入れ鉄で払うように しました。
材料の流れ
ケースが高いのはそれ自体ではなく、この合金のせいです。
パラジウム鉱石(ネザーのみ、ダイヤのツルハシ)──粉砕機──▶ 粉 2 ──かまど──▶ パラジウムインゴット
鉄インゴット ──かまど──▶ 焼き入れ鉄
パラジウムインゴット 1 + 焼き入れ鉄 3 ──合金炉、1200 EU/FE──▶ 遮蔽合金インゴット 3
インゴット ──鍛冶ハンマー / 圧縮機 260 EU/FE──▶ 遮蔽板
遮蔽板 2 + 劣化ウラン 1 ──鍛冶ハンマー──▶ 強化遮蔽板
強化遮蔽板は、この流れの中で合金だけでは足りない唯一の段階です。三番目の材料は劣化ウラン—— 核燃料の流れの副産物で、インキュベーターの灰スロット、または 熱遠心分離機(800 EU/FE で 2 個)から手に入ります。強化遮蔽板は ケース自体には使いません——エアロックドアと 制御装置だけです。
この合金に粉へ戻す道はありません——モッドの他の合金と同じです。
新しい機械は一台も要りません。粉砕機、 合金炉、圧縮機、 鍛冶ハンマーはいずれも以前からあります。原子炉が要求するのは設備では なく、ネザーへ行くことです。
進行
ティア: なし(受動的なブロック)。 必要: パラジウム、焼き入れ鉄、 機械ケース。 解放: 原子炉室そのもの — シェルを積む材料がなければ、 制御装置にスキャンするものがありません。
副次的ながら重要な効果がひとつ。原子炉が来るまで、パラジウムは「いつか使うため」に掘るもので、 消費先はひとつもありませんでした。遮蔽合金がその最初の、そしていきなり主要な消費先です。
関連項目
原子炉 — 部屋全体とその仕組み。 原子炉ガラス — 窓と、シェルの 30 % という上限。 原子炉ランプ — 同じケースでありながら内側を照らすもの。 エアロックドア — シェルに必須の要素。 原子炉ボタン — シェルの一部ではないが、これが無いと中から出られない。 原子炉入口 — パイプが壁を越える方法。 原子炉出力端子 — 電気が壁を越える方法。 パラジウム — ネザーへ行く理由になる材料。
クラフト
定型クラフト
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用途
定型クラフト
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