Реакторна обшивка

Реакторна обшивка

alaindustrial:reactor_casing
Ядерна технікаРеалізованоnuclearreactormultiblockshieldingpalladium

Зведення

Реакторна обшивка — стіна, підлога й стеля реакторної кімнати. Це не декоративний блок і не «армований камінь»: кімната ядерного реактора — не один блок із сіткою слотів, а фізична споруда, і обшивка — той матеріал, з якого її кладуть. Звичайний камінь, блок заліза й ванільне скло сканер кімнати вважає діркою рівно так само, як повітря.

З чого складається оболонка

Оболонка — шість граней осьового паралелепіпеда. Кожна її клітинка мусить бути одним із семи блоків; будь-який інший блок і будь-яке повітря в грані — пролом:

БлокРоль в оболонціСкільки потрібно
Реакторна обшивкастіна / підлога / стеляусе інше
Реакторна лампаосвітлення зсередини; для сканера — та сама обшивкаскільки завгодно, включно з нулем
Реакторне скловікно, повноправна частина стінине більше 30 % оболонки
Шлюзові дверієдиний вхідщонайменше одні
Реакторний ввідввід труби крізь стіну: вода всередину, пара назовніскільки завгодно, включно з нулем
Реакторний вивідрозетка для кабелю; для сканера — та сама обшивкаскільки завгодно, включно з нулем
Контролермозок кімнатирівно один, лише у вертикальній стіні

Обшивка — єдиний із семи блоків без власних умов: вона годиться в будь-яку клітинку будь-якої грані, включно з ребрами й кутами, які для дверей і контролера заборонені. Лампа успадковує ті самі властивості (сканер класифікує її як обшивку) і тому в ліміт скла не входить: освітити кімнату не означає витратити бюджет вікон.

Окремо стоїть реакторна кнопка: вона частиною оболонки не є й клітинки не займає — вішається на стіну зсередини і служить лише для того, щоб подати імпульс на двері. Ставити її на місце блока оболонки не можна: сканер прочитає клітинку як пролом.

Розміри кімнати

Рахується внутрішній об'єм — те, у що гравець увійде, а не габарит споруди:

ПолеЗначення
Мінімум (усередині)3×3×3, оболонка 5×5×5 = 98 блоків
Максимум (усередині)12×12×12, оболонка 14×14×14 = 1016 блоків
Формалише осьовий паралелепіпед

L-подібні, східчасті й купольні кімнати не підтримуються — не тому, що «заборонені», а тому, що там, де стіна має бути прямою, стоїть не блок оболонки, і сканер чесно називає це проломом із координатами.

Рощувати кімнату — означає розібрати її і скласти більшу. Жодного «апгрейду на місці» немає, але й втрат теж: усі блоки оболонки випадають самі при видобутку кайлом. Це власність гравця, а не витратний сегмент структури на кшталт секцій дистиляційної колони.

Безшовний вигляд

Поки кімната не зібрана, усі блоки оболонки малюються зі світлою рамкою по краю — так видно кожен окремий блок. Щойно контролер зарахував оболонку, він перефарбовує всю її, і стіна починає читатися однією поверхнею, а не штабелем ящиків.

Клітинка зібраної оболонкиЯк виглядає
Грань (одна координата поза коробкою)без рамки — суцільна панель
Ребро або кут (дві-три координати поза коробкою)рамка лишається
Будь-яка клітинка незібраної оболонкирамка на всіх гранях

Ребра, що зберігають рамку, — не виняток, а друга половина задуму. Стіна 14×14 без жодного шва перетворюється на безлику плиту; рамка по ребрах малює контур споруди, і кімната читається як один об'єкт з окресленими краями, а не як пляма.

Ванільний рендерер не вміє з'єднаних текстур, тому шов прибрано в самій графіці: у кожного блока оболонки три варіанти текстури — незібраний, зібрана грань і зібране ребро. Спільні грані ховаються між блоками одного виду, тому велике вікно не малює внутрішньої сітки.

Чому коробка запам'ятовується. Скан, що провалився, нічого не міряє, тому заливка, яка йде від результату поточного скану, вміє лише вмикати прапорець: пробий дірку в готовій кімнаті — і вона лишиться безшовною та освітленою. Саме це знайшов перший ігровий тест. Контролер зберігає останню коробку, яку зарахував (і записує її, щоб пережити вивантаження чанка), і при провалі скану гасить саме її.

Практичний сенс ширший за косметику: зібрану кімнату видно з іншого кінця бази, не відкриваючи екран, і за цим самим прапорцем лампа запалює світло всередині. «Безшовними» стають чотири блоки: обшивка, скло, реакторний ввід і лампа.

Енергія

ПолеЗначення
Рольнемає
Буфер (EU/FE)0
Макс. вхід / вихід (EU/FE/такт)н/д

Обшивка енергію не проводить і не зберігає. Кабель, що вперся в стіну, зупиняється на ній; щоб завести живлення всередину, є реакторний вивід.

Властивості блока

Повний куб, оклюдер: стіна із сотень блоків не повинна змушувати клієнт малювати внутрішні грані.

ПолеЗначення
Формаповний куб 16³ (оклюдер)
Міцність5.0
Вибухостійкість30.0
Інструменткайло (обов'язкове для дропу)
Звукметал

Вибухостійкість 30.0 — свідомо набагато вища за машинні 6.0. Кімната і є тим, що стоїть між розплавом і рештою світу; якби кріпер під стіною розкривав оболонку, уся механіка герметичності трималася б на удачі.

Рецепти

Крафт: ×8 за раз.

T T T T = пластина загартованого заліза ×6
S C S S = екранувальна пластина ×2
T T T C = машинний корпус ×1

Ціна одного блока — восьма частина цієї сітки: чверть екранувальної пластини, три чверті пластини загартованого заліза й одна восьма машинного корпусу.

Так було не завжди: перша версія рецепта просила 4 екранувальні пластини на 4 блоки, тобто по цілій пластині за блок. Після першого ігрового прогону з'ясувалося, що до скільки-небудь помітної кімнати в цьому темпі не доживає ніхто: мінімальна коробка з'їдала близько 44 паладієвих злитків (зараз — 19), майже все — на глуху стіну, яка в грі не робить нічого. Дефіцитний паладій перенесено туди, де він читається як зміст споруди (двері, контролер, ввід), а маса стіни оплачується дешевим загартованим залізом.

Матеріальний ланцюг

Обшивка дорога не сама по собі, а через сплав:

паладієва руда (тільки Незер, алмазне кайло) ──дробарка──▶ 2 пили ──піч──▶ паладієвий злиток
залізний злиток ──піч──▶ загартоване залізо

1 паладієвий злиток + 3 загартованого заліза ──сплавна піч, 1200 EU/FE──▶ 3 злитки екранувального сплаву
злиток ──ковальський молот / компресор 260 EU/FE──▶ екранувальна пластина
2 пластини + 1 збіднений уран ──ковальський молот──▶ посилена екранувальна пластина

Посилена пластина — єдина ланка ланцюга, якій самого сплаву замало: третім входом іде збіднений уран, відхід ядерного ланцюга (зольний слот інкубатора або термоцентрифуга, 800 EU/FE за дві одиниці). У саму обшивку посилена пластина не йде — лише у шлюзові двері та контролер.

Зворотного шляху в пил у сплаву немає — як і в решти сплавів мода.

Жодної нової машини ланцюг не потребує: дробарка, сплавна піч, компресор і ковальський молот існують давно. Реактор потребує не обладнання, а походу в Незер.

Прогресія

Тир: немає (блок пасивний). Потребує: паладій, загартоване залізо, машинний корпус. Відкриває: реакторну кімнату цілком — контролеру нема чого сканувати, поки оболонку немає з чого скласти.

Побічний, але важливий ефект: до реактора паладій добувався «на майбутнє», споживача в нього не було жодного. Екранувальний сплав — його перший споживач, і одразу головний.

Пов'язане

Ядерний реактор — кімната цілком і її механіка. Реакторне скло — вікно та його ліміт у 30 % оболонки. Реакторна лампа — та сама обшивка, але світиться зсередини. Шлюзові двері — обов'язковий елемент оболонки. Реакторна кнопка — не частина оболонки, але без неї зсередини не вийти. Реакторний ввід — як труби проходять стіну. Реакторний вивід — як крізь стіну виходить енергія. Паладій — матеріал, заради якого потрібен Незер.

Крафт

Крафт на верстаку
Any Tempered Iron Plate
Any Tempered Iron Plate
Any Tempered Iron Plate
Екранувальна пластина
Машинний корпус
Екранувальна пластина
Any Tempered Iron Plate
Any Tempered Iron Plate
Any Tempered Iron Plate
Верстак
Реакторна обшивка×8
Реакторна обшивка

Використовується в

Крафт на верстаку
Гума
Рідинна труба
Гума
Екранувальна пластина
Реакторна обшивка
Екранувальна пластина
Гума
Рідинна труба
Гума
Верстак
Реакторний ввід
Реакторний ввід