Перегінна колона
alaindustrial:distillation_column
Зведення
Перегінна колона — вишка заввишки в три блоки, найвища машина моду та його перший мультиблок. Вежа збирається з трьох однакових сегментів, поставлених один на одного. Усередині — три баки: у середину заливається сира нафта, угорі конденсується дизель — легка цільова фракція, донизу стікає мазут — важкий залишок. Нічого налаштовувати не треба: розкладка однакова в будь-якої колони й читається сама — «легке — вгорі, важке — внизу».
Міні-приклад: насос качає нафту з озера в середину вежі, другий насос забирає дизель з верхівки, третій — мазут біля основи. Кабель до основи — і міні-НПЗ працює сам, доки в озері є нафта.
Холодна колона спочатку прогрівається (~10 секунд під напругою), і лише потім гонить. У прогрітої працюючої вежі світяться віконця, а з верхівки йде пара — за силуетом бази здалеку видно, працює НПЗ чи стоїть.
Мультиблок
| Сегмент | Роль | Рідина |
|---|---|---|
| Верх | конденсатор | дизель — вихід |
| Середина | приймач сировини | нафта — вхід |
| Низ | куб-основа («мозок») | мазут — вихід + вхід енергії |
Збирається руками (раунд 3): крафтиться один вид блока-сегмента; поставте три сегменти один на одного — вежа збереться сама (нижній стає основою-«мозком», верхні два перетворюються на середню та верхню секції, чутно брязкіт ковадла). Одиночний сегмент — інертна заготовка: портів і меню в нього немає, клік підказує, як добудувати. Розбирання дзеркальне: злам будь-якого сегмента деградує вежу — зламаний падає предметом сегмента, решта повертаються в заготовки на своїх місцях, а основа зберігає баки й нагар у собі. Ніщо не зникає й не дублюється. ГУІ відкривається кліком по будь-якому сегменту зібраної вежі. Ректифікаційна секція (окремий крафтовий блок) ставиться на верхівку — вежа виростає до чотирьох блоків, втрати падають з 10 % до 5 %: кожна перегонка дає +50 mB дизелю (750/200). Пара переїжджає на секцію. Секція — звичайний блок зі своїм дропом; зняв — бонус зник.
Енергія
Колона лише споживає EU/FE; енергія підводиться до основи з будь-якої її грані (бічні та нижня). Середина й верхівка енергію не приймають — кабель до них не підключається.
| Що | Значення |
|---|---|
| Внутрішній буфер | 800 EU/FE |
| Макс. вхід | 32 EU/FE/такт (LV) |
| Споживання | 2 EU/FE/такт (робота і прогрів) |
Прогрів
| Що | Значення |
|---|---|
| Час прогріву | 200 тиків (~10 с) |
| Ціна холодного старту | ~400 EU/FE (одна «порожня» перегонка) |
| Остигання | удвічі повільніше за нагрів — при втраті живлення або нафти |
| Повний вихідний бак | завмирання: тепло тримається, EU/FE не витрачається |
Для НПЗ, що працює безперервно, прогрів непомітний; смикати живлення туди-сюди — невигідно.
Рідина
Три баки по 10 відер. Вхідний приймає будь-яку нафту зі спільномодовим теґом c:oil; вихідні наповнює лише сама машина, сусіди можуть тільки забирати.
| Бак | Обсяг | Доступ ззовні |
|---|---|---|
| Нафта (середина) | 10 000 mB | лише заливка |
| Дизель (верх) | 10 000 mB | лише забір |
| Мазут (низ) | 10 000 mB | лише забір |
Процесинг
1000 mB нафти + 400 EU/FE → 700 mB дизелю + 200 mB мазуту. 900 із 1000 mB — 10 % іде «в легкі гази»: переробка в моді ніколи не множить обсяг. З ректифікаційною секцією — 750 mB дизелю + 200 mB мазуту (втрати 5 %).
Крекінг. Колона вміє переганяти і власний залишок: залийте мазут у вхідний бак — 1000 mB мазуту + 400 EU/FE → 600 mB дизелю. За енергією це помітний плюс (6 000 EU/FE мазуту → 7 200 EU/FE дизелю мінус 400 EU/FE перегонки), а головне — конверсія в щільне паливо: гравець сам вирішує, палити дешевий мазут як є чи прогнати його вдруге.
| Що | Значення |
|---|---|
| Тривалість | 200 тиків (~10 с) |
| Ціна операції | 400 EU/FE |
| Вихід | 700 mB дизелю + 200 mB мазуту |
Якщо якийсь із вихідних баків не вміщує свою фракцію, колона завмирає цілком: EU/FE не витрачається, нафта не витрачається, ніщо не знищується. Обидві фракції завжди виходять разом — напівоперацій не буває.
Обслуговування
З кожною перегонкою в колоні накопичується нагар (+2 %); на 100 % (≈50 операцій) колона стає зі статусом «Закоксована» — EU/FE не витрачається, сировина не витрачається. ПКМ гайковим ключем по будь-якому сегменту вигрібає нагар: колона чиста, а гравцеві падає 1–3 вугілля (скільки — залежить від ступеня засмічення). Шифт-ПКМ ключем залишається розбиранням вежі. Засмічення видно на шкалі в ГУІ, воно зберігається при перезаході і при зламі вежі — пере-постановка чистку не замінює.
Інвентар
Шість слотів — три пари тари, по одній на кожен бак.
| Пара | Приймає | Віддає |
|---|---|---|
| Нафта (ліворуч) | повне відро/капсула з нафтою | порожня тара |
| Дизель (праворуч угорі) | порожня тара | відро дизелю |
| Мазут (праворуч унизу) | порожня тара | відро мазуту |
Автоматизація кладе тару лише у вхідні слоти пар і забирає з вихідних.
Інтерфейс
У центрі екрана — міні-силует самої вежі: у його трьох віконцях видно реальні рівні трьох баків (дизель угорі, нафта посередині, мазут унизу), під час роботи по нафтовому вікну піднімаються бульбашки, основа світиться теплом у міру прогріву, а зі встановленою секцією в силуету виростає четвертий поверх. Ліворуч шкала нафти з парою тари, праворуч шкали фракцій зі своїми парами, поруч із силуетом — шкала нагару, біля правого краю — запас енергії. Нижче — постійний статус-рядок («Перегонка», «Прогрів… N %», «Немає енергії», «Немає сировини», «Бак дизелю повний», «Бак мазуту повний», «Закоксована») і рядок точних обсягів у mB з кольоровими мітками баків.
Властивості блока
Вежа — об'ємна 3D-колона (гранована труба ~12px з фланцями, бічною драбинкою та вентилем), а не стовп із кубів. У кожного сегмента — кольорові патрубки з боку його рідини: чорні (нафта) посередині, жовті (дизель) угорі, бурі (мазут) біля основи — куди тицяти насос, видно без тултіпів. Під час роботи світяться віконця; пара йде лише в прогрітої працюючої колони.
| Що | Значення |
|---|---|
| Форма | колона ~12px з фланцями й патрубками (не окклюдер) |
| Міцність | 3.0 |
| Вибухостійкість | 6.0 |
| Інструмент | кайло |
| Зберігає рідину | так — при розбиранні баки лишаються в основі, при її зламі їдуть у дропі |
| Зберігає прогрів при зламі | ні |
Звук
Мовчить — усвідомлене рішення (2026-08-09), зафіксоване в реєстрі звуків. Уся індикація візуальна: віконця, пара, статус-рядок.
Рецепти
| Вхід | Вихід |
|---|---|
| 1000 mB нафти | 700 mB дизелю + 200 mB мазуту (750 із секцією) |
| 1000 mB мазуту | 600 mB дизелю (крекінг, 400 EU/FE) |
Далі обидві фракції йдуть у рідкопаливний генератор (наступна задача гілки): дизель — 12 EU/FE/такт, мазут — 6 EU/FE/такт.
Прогресія
Тир: LV. Ставиться після насоса й першої нафти; крафт помітно дорожчий за рядову машину — два корпуси машин, схема й пластини на «трубу». Нетто з відра нафти: 9 600 EU/FE виходу − 1 400 EU/FE витрат (насос + перегонка = 8 200 EU/FE — слабше за вугілля (12 800) і лаву (15 000) за одиницю, але озеро поруч із базою годує НПЗ саме. Досягнення «Нафтопереробка» — за постановку колони (гілка «Чорне золото»).
Пов'язане
Нафта — сировина: де шукати і як викачати. Дизель — цільова фракція. Мазут — важкий залишок. Насос — качає нафту в колону і фракції з неї. Переносний бак — буфер фракцій поруч із вежею.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Перегінна колона