Перегонная колонна
alaindustrial:distillation_column
Сводка
Перегонная колонна — вышка высотой в три блока, самая высокая машина мода и его первый мультиблок. Башня собирается из трёх одинаковых сегментов, поставленных друг на друга. Внутри — три бака: в середину заливается сырая нефть, сверху конденсируется дизель лёгкая целевая фракция, вниз стекает мазут — тяжёлый остаток. Ничего настраивать не нужно: раскладка одинакова у любой колонны и читается сама — «лёгкое — сверху, тяжёлое — снизу».
Мини-пример: насос качает нефть из озера в середину башни, второй насос забирает дизель с верхушки, третий — мазут у основания. Кабель к основанию — и мини-НПЗ работает сам, пока в озере есть нефть.
Холодная колонна сначала прогревается (~10 секунд под напряжением), и только потом гонит. У прогретой работающей башни светятся окошки, а из верхушки идёт пар — по силуэту базы издалека видно, работает НПЗ или стоит.
Мультиблок
| Сегмент | Роль | Жидкость |
|---|---|---|
| Верх | конденсатор | дизель — выход |
| Середина | приёмник сырья | нефть — вход |
| Низ | куб-основание («мозг») | мазут — выход + вход энергии |
Собирается руками (раунд 3): крафтится один вид блока-сегмента; поставьте три сегмента друг на друга — башня соберётся сама (нижний становится основанием-«мозгом», верхние два превращаются в среднюю и верхнюю секции, слышен лязг). Одиночный сегмент — инертная заготовка: портов и меню у него нет, клик подсказывает, как достроить. Разборка зеркальна: слом любого сегмента деградирует башню — сломанный падает предметом сегмента, остальные возвращаются в заготовки на своих местах, а основание сохраняет баки и нагар в себе. Ничего не исчезает и не дублируется. ГУИ открывается кликом по любому сегменту собранной башни. Ректификационная секция (отдельный крафтовый блок) ставится на верхушку — башня вырастает до четырёх блоков, потери падают с 10 % до 5 %: каждая перегонка даёт +50 mB дизеля (750/200). Пар переезжает на секцию. Секция — обычный блок со своим дропом; снял — бонус пропал.
Энергия
Колонна только потребляет EU/FE; энергия подводится к основанию с любой его грани (боковые и нижняя). Середина и верхушка энергию не принимают — кабель к ним не подключается.
| Что | Значение |
|---|---|
| Внутренний буфер | 800 EU/FE |
| Макс. вход | 32 EU/FE/такт (LV) |
| Потребление | 2 EU/FE/такт (работа и прогрев) |
Прогрев
| Что | Значение |
|---|---|
| Время прогрева | 200 тиков (~10 с) |
| Цена холодного старта | ~400 EU/FE (одна «пустая» перегонка) |
| Остывание | вдвое медленнее нагрева — при потере питания или нефти |
| Полный выходной бак | замирание: тепло держится, EU/FE не тратится |
Для непрерывно работающего НПЗ прогрев незаметен; дёргать питание туда-сюда — невыгодно.
Жидкость
Три бака по 10 вёдер. Входной принимает любую нефть с общемодовым тегом c:oil; выходные наполняет только сама машина, соседи могут лишь забирать.
| Бак | Объём | Доступ снаружи |
|---|---|---|
| Нефть (середина) | 10 000 mB | только заливка |
| Дизель (верх) | 10 000 mB | только забор |
| Мазут (низ) | 10 000 mB | только забор |
Процессинг
1000 mB нефти + 400 EU/FE → 700 mB дизеля + 200 mB мазута. 900 из 1000 mB — 10 % уходит «в лёгкие газы»: переработка в моде никогда не умножает объём. С ректификационной секцией — 750 mB дизеля + 200 mB мазута (потери 5 %).
Крекинг. Колонна умеет перегонять и собственный остаток: залейте мазут во входной бак — 1000 mB мазута + 400 EU/FE → 600 mB дизеля. По энергии это заметный плюс (6 000 EU/FE мазута → 7 200 EU/FE дизеля минус 400 EU/FE перегонки), а главное — конверсия в плотное топливо: игрок сам решает, жечь дешёвый мазут как есть или прогнать его второй раз.
| Что | Значение |
|---|---|
| Длительность | 200 тиков (~10 с) |
| Цена операции | 400 EU/FE |
| Выход | 700 mB дизеля + 200 mB мазута |
Если какой-то из выходных баков не вмещает свою фракцию, колонна замирает целиком: EU/FE не тратится, нефть не расходуется, ничего не уничтожается. Обе фракции всегда выходят вместе — полуопераций не бывает.
Обслуживание
С каждой перегонкой в колонне копится нагар (+2 %); на 100 % (≈50 операций) колонна встаёт со статусом «Закоксована» — EU/FE не тратится, сырьё не расходуется. ПКМ гаечным ключом по любому сегменту выгребает нагар: колонна чистая, а игроку падает 1–3 угля (сколько — зависит от степени засора). Шифт-ПКМ ключом остаётся разбором башни. Засор виден на шкале в ГУИ, сохраняется при перезаходе и при сломе башни — пере-постановка чистку не заменяет.
Инвентарь
Шесть слотов — три пары тары, по одной на каждый бак.
| Пара | Принимает | Отдаёт |
|---|---|---|
| Нефть (слева) | полное ведро/капсула с нефтью | пустая тара |
| Дизель (справа сверху) | пустая тара | ведро дизеля |
| Мазут (справа снизу) | пустая тара | ведро мазута |
Автоматизация кладёт тару только во входные слоты пар и забирает из выходных.
Интерфейс
В центре экрана — мини-силуэт самой башни: в его трёх окошках видны реальные уровни трёх баков (дизель вверху, нефть в середине, мазут внизу), при работе по нефтяному окну поднимаются пузырьки, основание светится теплом по мере прогрева, а при установленной секции у силуэта вырастает четвёртый этаж. Слева шкала нефти с парой тары, справа шкалы фракций со своими парами, рядом с силуэтом — шкала нагара, у правого края — запас энергии. Ниже — постоянная статус-строка («Перегонка», «Прогрев… N %», «Нет энергии», «Нет сырья», «Бак дизеля полон», «Бак мазута полон», «Закоксована») и строка точных объёмов в mB с цветными метками баков.
Свойства блока
Башня — объёмная 3D-колонна (гранёная труба ~12px с фланцами, боковой лесенкой и вентилем), а не столб из кубов. У каждого сегмента — цветные патрубки со стороны его жидкости: чёрные (нефть) в середине, жёлтые (дизель) наверху, бурые (мазут) у основания — куда тыкать насос, видно без тултипов. При работе светятся окошки; пар идёт только у прогретой работающей колонны.
| Что | Значение |
|---|---|
| Форма | колонна ~12px с фланцами и патрубками (не окклюдер) |
| Прочность | 3.0 |
| Взрывоустойчивость | 6.0 |
| Инструмент | кирка |
| Сохраняет жидкость | да — при разборке баки остаются в основании, при его сломе едут в дропе |
| Сохраняет прогрев при сломе | нет |
Звук
Молчит — осознанное решение (2026-08-09), зафиксировано в реестре звуков. Вся индикация визуальная: окошки, пар, статус-строка.
Рецепты
| Вход | Выход |
|---|---|
| 1000 mB нефти | 700 mB дизеля + 200 mB мазута (750 с секцией) |
| 1000 mB мазута | 600 mB дизеля (крекинг, 400 EU/FE) |
Дальше обе фракции идут в жидкотопливный генератор (следующая задача ветки): дизель — 12 EU/FE/такт, мазут — 6 EU/FE/такт.
Прогрессия
Тир: LV. Ставится после насоса и первой нефти; крафт заметно дороже рядовой машины — два корпуса машин, схема и пластины на «трубу». Нетто с ведра нефти: 9 600 EU/FE выхода − 1 400 EU/FE затрат (насос + перегонка = 8 200 EU/FE — слабее угля (12 800) и лавы (15 000) за единицу, но озеро рядом с базой кормит НПЗ само. Достижение «Нефтепереработка» — за постановку колонны (ветка «Чёрное золото»).
Связанное
Нефть — сырьё: где искать и как выкачать. Дизель — целевая фракция. Мазут — тяжёлый остаток. Насос — качает нефть в колонну и фракции из неё. Переносной бак — буфер фракций рядом с башней.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Перегонная колонна