Перегонная колонна

Перегонная колонна

alaindustrial:distillation_column
Машины для жидкостейLVРеализованоtier-lvprocessingfluid_inputoildieselfuel-oilmultiblock

Сводка

Перегонная колонна — вышка высотой в три блока, самая высокая машина мода и его первый мультиблок. Башня собирается из трёх одинаковых сегментов, поставленных друг на друга. Внутри — три бака: в середину заливается сырая нефть, сверху конденсируется дизель лёгкая целевая фракция, вниз стекает мазут — тяжёлый остаток. Ничего настраивать не нужно: раскладка одинакова у любой колонны и читается сама — «лёгкое — сверху, тяжёлое — снизу».

Мини-пример: насос качает нефть из озера в середину башни, второй насос забирает дизель с верхушки, третий — мазут у основания. Кабель к основанию — и мини-НПЗ работает сам, пока в озере есть нефть.

Холодная колонна сначала прогревается (~10 секунд под напряжением), и только потом гонит. У прогретой работающей башни светятся окошки, а из верхушки идёт пар — по силуэту базы издалека видно, работает НПЗ или стоит.

Мультиблок

СегментРольЖидкость
Верхконденсатордизель — выход
Серединаприёмник сырьянефть — вход
Низкуб-основание («мозг»)мазут — выход + вход энергии

Собирается руками (раунд 3): крафтится один вид блока-сегмента; поставьте три сегмента друг на друга — башня соберётся сама (нижний становится основанием-«мозгом», верхние два превращаются в среднюю и верхнюю секции, слышен лязг). Одиночный сегмент — инертная заготовка: портов и меню у него нет, клик подсказывает, как достроить. Разборка зеркальна: слом любого сегмента деградирует башню — сломанный падает предметом сегмента, остальные возвращаются в заготовки на своих местах, а основание сохраняет баки и нагар в себе. Ничего не исчезает и не дублируется. ГУИ открывается кликом по любому сегменту собранной башни. Ректификационная секция (отдельный крафтовый блок) ставится на верхушку — башня вырастает до четырёх блоков, потери падают с 10 % до 5 %: каждая перегонка даёт +50 mB дизеля (750/200). Пар переезжает на секцию. Секция — обычный блок со своим дропом; снял — бонус пропал.

Энергия

Колонна только потребляет EU/FE; энергия подводится к основанию с любой его грани (боковые и нижняя). Середина и верхушка энергию не принимают — кабель к ним не подключается.

ЧтоЗначение
Внутренний буфер800 EU/FE
Макс. вход32 EU/FE/такт (LV)
Потребление2 EU/FE/такт (работа и прогрев)

Прогрев

ЧтоЗначение
Время прогрева200 тиков (~10 с)
Цена холодного старта~400 EU/FE (одна «пустая» перегонка)
Остываниевдвое медленнее нагрева — при потере питания или нефти
Полный выходной бакзамирание: тепло держится, EU/FE не тратится

Для непрерывно работающего НПЗ прогрев незаметен; дёргать питание туда-сюда — невыгодно.

Жидкость

Три бака по 10 вёдер. Входной принимает любую нефть с общемодовым тегом c:oil; выходные наполняет только сама машина, соседи могут лишь забирать.

БакОбъёмДоступ снаружи
Нефть (середина)10 000 mBтолько заливка
Дизель (верх)10 000 mBтолько забор
Мазут (низ)10 000 mBтолько забор

Процессинг

1000 mB нефти + 400 EU/FE → 700 mB дизеля + 200 mB мазута. 900 из 1000 mB — 10 % уходит «в лёгкие газы»: переработка в моде никогда не умножает объём. С ректификационной секцией — 750 mB дизеля + 200 mB мазута (потери 5 %).

Крекинг. Колонна умеет перегонять и собственный остаток: залейте мазут во входной бак — 1000 mB мазута + 400 EU/FE → 600 mB дизеля. По энергии это заметный плюс (6 000 EU/FE мазута → 7 200 EU/FE дизеля минус 400 EU/FE перегонки), а главное — конверсия в плотное топливо: игрок сам решает, жечь дешёвый мазут как есть или прогнать его второй раз.

ЧтоЗначение
Длительность200 тиков (~10 с)
Цена операции400 EU/FE
Выход700 mB дизеля + 200 mB мазута

Если какой-то из выходных баков не вмещает свою фракцию, колонна замирает целиком: EU/FE не тратится, нефть не расходуется, ничего не уничтожается. Обе фракции всегда выходят вместе — полуопераций не бывает.

Обслуживание

С каждой перегонкой в колонне копится нагар (+2 %); на 100 % (≈50 операций) колонна встаёт со статусом «Закоксована» — EU/FE не тратится, сырьё не расходуется. ПКМ гаечным ключом по любому сегменту выгребает нагар: колонна чистая, а игроку падает 1–3 угля (сколько — зависит от степени засора). Шифт-ПКМ ключом остаётся разбором башни. Засор виден на шкале в ГУИ, сохраняется при перезаходе и при сломе башни — пере-постановка чистку не заменяет.

Инвентарь

Шесть слотов — три пары тары, по одной на каждый бак.

ПараПринимаетОтдаёт
Нефть (слева)полное ведро/капсула с нефтьюпустая тара
Дизель (справа сверху)пустая тараведро дизеля
Мазут (справа снизу)пустая тараведро мазута

Автоматизация кладёт тару только во входные слоты пар и забирает из выходных.

Интерфейс

В центре экрана — мини-силуэт самой башни: в его трёх окошках видны реальные уровни трёх баков (дизель вверху, нефть в середине, мазут внизу), при работе по нефтяному окну поднимаются пузырьки, основание светится теплом по мере прогрева, а при установленной секции у силуэта вырастает четвёртый этаж. Слева шкала нефти с парой тары, справа шкалы фракций со своими парами, рядом с силуэтом — шкала нагара, у правого края — запас энергии. Ниже — постоянная статус-строка («Перегонка», «Прогрев… N %», «Нет энергии», «Нет сырья», «Бак дизеля полон», «Бак мазута полон», «Закоксована») и строка точных объёмов в mB с цветными метками баков.

Свойства блока

Башня — объёмная 3D-колонна (гранёная труба ~12px с фланцами, боковой лесенкой и вентилем), а не столб из кубов. У каждого сегмента — цветные патрубки со стороны его жидкости: чёрные (нефть) в середине, жёлтые (дизель) наверху, бурые (мазут) у основания — куда тыкать насос, видно без тултипов. При работе светятся окошки; пар идёт только у прогретой работающей колонны.

ЧтоЗначение
Формаколонна ~12px с фланцами и патрубками (не окклюдер)
Прочность3.0
Взрывоустойчивость6.0
Инструменткирка
Сохраняет жидкостьда — при разборке баки остаются в основании, при его сломе едут в дропе
Сохраняет прогрев при сломенет

Звук

Молчит — осознанное решение (2026-08-09), зафиксировано в реестре звуков. Вся индикация визуальная: окошки, пар, статус-строка.

Рецепты

ВходВыход
1000 mB нефти700 mB дизеля + 200 mB мазута (750 с секцией)
1000 mB мазута600 mB дизеля (крекинг, 400 EU/FE)

Дальше обе фракции идут в жидкотопливный генератор (следующая задача ветки): дизель — 12 EU/FE/такт, мазут — 6 EU/FE/такт.

Прогрессия

Тир: LV. Ставится после насоса и первой нефти; крафт заметно дороже рядовой машины — два корпуса машин, схема и пластины на «трубу». Нетто с ведра нефти: 9 600 EU/FE выхода − 1 400 EU/FE затрат (насос + перегонка = 8 200 EU/FE — слабее угля (12 800) и лавы (15 000) за единицу, но озеро рядом с базой кормит НПЗ само. Достижение «Нефтепереработка» — за постановку колонны (ветка «Чёрное золото»).

Связанное

Нефть — сырьё: где искать и как выкачать. Дизель — целевая фракция. Мазут — тяжёлый остаток. Насос — качает нефть в колонну и фракции из неё. Переносной бак — буфер фракций рядом с башней.

Крафт

Крафт на верстаке
Железная пластина
Машинный корпус
Железная пластина
Медная пластина
Электронная схема
Медная пластина
Любой железный слиток
Машинный корпус
Любой железный слиток
Верстак
Перегонная колонна
Перегонная колонна